Перейти к содержимому

NOSOG

Игроки
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17609
  • Клан

    [THEAT] THEAT

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя NOSOG

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

9

Оценка

  1. Идею возможности увеличения кредитов я не поддерживаю совсем, ведь в игре и так есть бафф на увеличение дохода +25% на час/два. Да, в последнее время за игру в рандоме их дают мало, больше- за игру в ладдере и ком.боях (баффы). Но ведь на том и строится игра, чтобы игроки, покачиваясь дальше и "выше", имели как можно больше проблем с кредитами, а значит покупали премиум аккаунт или "забабловые" танки. Разумеется, как обычного игрока меня это не удовлетворяет, но если объективно смотреть на это дело, то позиция WG выгодна для них, а значит (с их точки зрения) правильна. Но с опытом, мне кажется, ничего вредного быть не может. Не успел повоевать (выехал на Торте или т95, а команда быстро продавила и ты никуда не успел)- ничего страшного, у тебя есть шанс затащить следующий бой и удвоить (утроить или увеличить в пять раз) полученный опыт. С кредитами, считаю, так делаться не должно, WG разориться. А если вкупе с прем.акком? Да на премиум технике? Это ж какие бабки можно рубить! Не-ет, так дело не пойдёт.
  2. Да, спасибо, сам сейчас не мог ответить, но мысль выражена верно, прем будет не нужен.. Хотя, это ж только на первый бой, на остальные не бои распространится. Поэтому ситуация спорная
  3. Бонусов на кредиты в нашей игре нет (кроме премаккаунта и временных баффов)
  4. Не так уж и много ''халявы'' в игре. Популярности проекта пойдет на пользу (выше уже описал, почему усложнять не стоит). Та же тундра менее популярна из-за элементов симулятора. Тем более, чем плоха эта халява? Проблемы ботоводства и плохих игроков и сейчас стоят остро, хуже от этого не станет уже. Ну а в целом- уменьшится токсичность игроков, чуть облегчится система прокачки, больше будут играть, стараясь набить наибольшее количество опыта, чтобы удвоить его...
  5. Ну и в целом: проект Word of Tanks рассчитан на большую аудиторию, а в большинстве своем люди ищут в игре способ расслабиться. Поэтому коммерчески не выгодно усложнять игру- меньше игроков будет. Хочется сложности- ищи стимуляторы...
  6. Да какое там ''месяц''... Раз в два-три- уже хорошо было.
  7. Дополняя к сообщению предыдущему комментатору: И сток не должно кидать к топам, раз на то пошло... Ввести некий ''рейтинг боевой мощи'' (в одном из проектов, конкурента вг есть штука такая- игрока не кидает к более сильным и прокачаным). Бред, конечно, не введут такого никогда, но существуй оно в игре- сильно проще играть было бы, хотя и не выгодно для WG. Тот же пресловутый баланс по скилу сколько лет ввести предлагают, но нет его и не будет.
  8. Да, я не решился предложить выбор из нескольких боёв, и так не ясно, прислушаются ли разрабы, но я надеюсь на это, ведь только на благо игрокам пойдет.
  9. Не, ну это ужо как-то совсем... Сам же говоришь- бонус за достойное сопротивление есть, а без медалек- увы, но слив впустую. Опыт за это не удвоить... За победы эпичные обиднее, чем за поражения. Вот ты победил, а опыта уже не получить увеличенного. А с поражением понятно всё, команда виновата, хоть и тащил, ведь танки- игра командная, один против пятнадцати не отыграешь как не крути.
  10. Так есть поговорка ''не нравится- не ешь'', не заставляют же читать. Я высказал свои мысли на счет развития игры, а для того и существует раздел ''предложения'' на форуме. Тебе надо- я могу конкретный канал назвать, но так я его рекламировать не собирался.
  11. А если оба боя в ноль сыграны? Согласен, у вас строго и логично, но у кого-то из вододелов слышал, что вбр работает так: если сливаешь большое количество боев, то он старается тебя в более сильную команду сунуть. И наоборот: побеждаешь - в более слабую... Поэтому лучше дождаться эпичной победы и вот тогда увеличить!))
  12. По опыту личному знаю, что на шестых уровнях неплохой доход (а именно- кв-2 и ои- они с восьмерками почти наравне играют за счёт фугасниц)...
  13. Не совсем понял: на ВСЕ танки в ангаре всего пять штук "иксов"-увеличения, или на каждый танк отдельно? Тем более, если так, то три из пяти побед могут быть без результата, а увеличение опыта на них уже использовалось... Можно ещё ввести в качестве бонуса бессрочного. По типу "увеличения доходности на два часа на 25%", только возможность удвоить опыт один раз, а получать баффы можно будет выполняя определённые боевые задачи. Накапливать их и по мере необходимости- юзать. Только это шибко по карману разрабам ударит, не будут премаккаунт покупать, просто накапливать х2 за задачи
  14. Товарищи! Я уверен, что у вас часто была ситуация, когда вас в самом начале боя слила арта или вы по той или иной причине сами слились, сделав в бою минимум действий. И вот вы, досматривая бой, вдруг понимаете, что команда побеждает! А у вас минимальное количество дамага, а то его и вообще нет. И вот после боя вы смотрите в ангаре результаты боя, которые вас ни сколько не радуют, ведь вместо возможных одной-двух тысяч удвоенного опыта вы получаете пятьсот, триста, а то и меньше... Теперь к сути! Предлагаю предоставить выбора игрокам. На каждый танк в день будет даваться возможность удвоить опыт за одну любую победу. В первом бою слился, но команда выиграла, а в другом- пять тысяч дамага, медалей куча, затащил!, но уже никак не увеличишь опыт, а ведь жалко пропавшее "x2". После каждого победного боя рядом с показателем полученного опыта будет надпись с предложением удвоить его количество. Восстанавливаться возможность будет как и обычный х2. Считаю, что это повысит уровень желания игроков продолжать вести бои, ведь если кто-то плохо отыграл первые несколько боёв, а заходил он, собственно, сбить удвоенный опыт, то пропадает желание продолжать играть в этот день. А так будет стремление набить как можно больше опыта, а значит будет проводиться больше боёв, чем обычно.
  15. Не отобразился "-1" ибо он ещё кого-то из врагов завалил. Не вернут уже Х5, но попробуй отправить в саппорт. Жалобу кидал на игрока?
×
×
  • Создать...