Перейти к содержимому

Ferrimagnetic

Игроки
  • Публикации

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    41832
  • Клан

    [THNQ] THNQ

Все публикации пользователя Ferrimagnetic

  1. Было бы здорово, если бы эта статистика была в открытом доступе (как, кстати, а большинстве онлайн игр). Чтобы мы, как игроки, могли быть абсолютно спокойны и уверены, что отдел баланса работает как надо, заботится о нас, простых игроках, и следит за перегибающей и остающей техникой. В целом, я например даже готов делать скидку в плане статистики для прокачиваемых танков (какие-то должны быть кактусами, все понятно), для танков за лбз и гк (получить их сложно, награда за усердие), и даже для коробочных танков, но, черт побери, в разумных пределах! Крайние перегибы надо устранять все таки. А вот если какие-то десятки не играются или слабее аналогов (здравствуйте тайп 5, пз7, ст2, и др, и я молчу про коллекционные т62а, амх30б) или наоборот перегибают (привет вз55) хотелось бы все таки оперативных мер.
  2. Есть такой нюанс - что арта 6-9 наносит примерно одинаковый урон, в районе 200-300 единиц, а вот количество хп у техники очень меняется. В результате вообще не ощущается прогрессия при прокачке. Имхо, арте младше 10 урон надо снижать
  3. Я понимаю мнение, однако в эту игру могут играть двое: смысл игры же в победе над противником? Так победи его! Пробей, уничтожь, обыграй, захвати базу! А так получается это он заставил тебя утопиться. А значит, и дамажка его. Ты же не топишься когда в бою все хорошо, не так ли? Или давайте вообще, как предлагали выше, введем кнопку самоуничтожения, раз это у нас настолько важный элемент геймплея. А то, что ниже просто смешно читать. Так, кстати, и было между прочим, до определенного патча. А если про реализм - нуль проблем, стреляй по квадратам и градусной сетке, радуйся жизни. Очень же будет интересный геймплей? Можно даже ввести специально "наводчика" - тебе говорить будут - выше тридцать правее десять. Т удачи попасть. Но попадёшь - модолец) только думаю количество игроков на арте резко станет стремится к нулю. Не порите чушь. Самоуничтожение в любом виде это неспортивное поведение, вроде затяжки времени в футболе,но наоборот, и должно быть наказуемо. Однако наказание ввести практически невозможно, и как показывают яркостные крики противников в этой теме - награда для соперника в противоположной команде лучшее наказание для них.
  4. 2. Нет, нкокторые вещи невозможны. невозможно мнгновенно проехать через всю карту, невозможно после тяжелого боя на одном направлении резко переехать на другое. И я уж несколько раз повторил - делить между всеми оставшимися в живых. 3. Не знаю. Когда я самоуничтожаюсь - падая или случайно топясь - мне до лампочки, получит что то за это противник или нет. Я сконцентрирован на своей игре, как я сыграю, сколько я набью урона. А намеренным как раз расстройство - они топяться, лишь бы насолить врагу, хотя команда врага ничего плохо им не сделала - просто свою работу. 4. измена рельефа автоматически приведет к смене баланса карт, это неизбежно. ре: ОК: 1) так топись на здоровье, я ж не запрещаю. Просто это неспортивное поведение в чистом виде. 2) вот именно. штрафы не эффективны и их не разделить на специально/случайно 3) Потому что эмоции и злость. А так и эмоции выплеснул, и противнику не особо то и насолил. 4) Не знаю, не уверен. Когда не хватает 100-200 до лбз или мастера и противник топится - вообще не радует, было бы очень полезно. 1) Так я ж не запрещаю топиться. хех. 2,3, 4 - хорошие шутки, посмеялся. Для дискуссии бесполезны правда. Оставшиеся живые танки при победе просто плохо или недостаточно хорошо сыграли, а не занимались неспортивными методами ведения боя. Я уже изменил свое предлоожении в тексте ниже - делить между всеми живыми. Если ты умудрился утопиться когда против тебя один противник на респе - так это твой косяк, нет? Не топись и он не получит ничего. под спойлером - это разговор совсем о другой теме, в эту никак не укладывается. Про подставы уже ответил - легчайшая, делим хп на всех, кто остался жив. Дальше - от тебя в этой игре зависит то, насколько ты эффективно стрелял по союзнику. И опять же, это неспортивное поведение в чистом виде. Хорошая шутка про "топятся те, у кого мозг есть". Так и представляю, например, боксера который с ринга выпрыгивает, лишь бы не дать очков противнику) А когда его за это дисквалифицируют, начинает орать "от меня же ничего не зависит если так нельзя сделать" Так: 1) я не запрещаю топиться. 2). дать еще один шот. Попробовать затараниться. гордо выехать вперед и красиво взорваться. Про "легкий" фраг уже выше сказали - это вам он кажется легким, тем, кто прорвался через вашу команду, да еще и под обстрелом стоящих сзади - этот фраг легким вообще не кажется. В кс:го кстати, такаая система и есть - если ты вылетел, фраг от тебя достается ближайшему из вражеской тимы. Интересно, требуют ли там отменить эту систему?) Если есть другие решения - с удовольствием их выслушаю. У меня нет вариантов, ибо наказание не спасет да и нельзя поделить его на случайно/специально. это лучше, чем ничего. У меня тут на днях фуловая бабаха утопилась, оставшись одна против 4. А это 1800:4= по 450 на человека, вообще не мало. Заметь, я не предлагаю запретить самоуничтожение. Кстати, интересно, почему игроки уйдут, если это убрать? такой важный элемент игры? если да, то почему?) Кто знает, кому то может и нужна. Тем, кто как я привык честно драться до конца, например. Про подставы уже трижды ответил - делим хп на всех, кто жив - и все, подставы с этой механикой невозможны.
  5. Наборот, вполне справедливо. захватить базу гораздо тяжелее, поэтому и в приоритете.
  6. 2. С разбиваем все на самом деле просто - невозможно разделить специальное или случайное разбивание. Поэтому да, раскидать на оставшихся в живых разбитое хп на урон. 3. Меня интересует способы убрать момент в виде неспортивного поведения, а не хп нахаляву. Я это хп точно также бы отбил в бою, а если нет - знал бы, что это мне не хватило скила его забрать, а не меня лишила его кустовая обиженка. И вариант с компенсацией - это не то чтобы сильно прям будет радовать, так мелкий бонус за поведение врага, а заодно - ложка дегтя для топящегося, что хоть он и насолит противникам, но не полностью. Не вижу другого варианта, кроме как убрать физику разбивания и утопления, что, разумеется не будет исполнено. Штрафы - не вариант, выше писал по чему. 4. Я понимаю, потому и привел такой же абсурдный пример. Тут не надо переписывать ни экономику, ни систему наказания. Одна строчка в коде что хп при самоуничтожении = плюс в урон оставшимся в живых, поделенный на их количество. А перерисовывать карты - это *** сколько работы, а потом еще их балансить с новыми вводными. Разве что старые добрые невидимые стены. Давайте, раз вы дискутируете, поддержу вопросами: 1) считаете ли вы, что сознательное самоуничтожение - это хорошо?) 2) если нет, какие варианты предложите по искоренению этого?) 3) если да, призваете ли вернуть арте возможность взорваться об стену? 4) почему так отрицательно относиттесь к идее деления хп самоубийцы на выживших противников? Эти условные 50-100-200 хп не то чтобы офигеть какой шикарный бонус, меньше альфы большинства пушек.
  7. Топитесь на здоровье, разве я предлагаю запретить или штрафовать? Нет. Прочитайте внимательно, предложение вообще о другом. Поедь посвети (совсем недавно кстати на 261 поехал светить на малиновке- умер, но зато наши шотники добрали их фуловую пт и выиграли бой), или поедь затаранься. Какая это халява, когда он или его союзник весь бой получали снарядами арты, прорвались до вас и теперь их фраг - халява? А урон арты с другого конца карты это не халява, ага. Урон из кустов по чужому засвету - тоже халява? А урон с барабана по танку на кд - это тоже халява? Вот выше все написал про халяву. Вышел в бой - дерись. У всех тежник (ну кроме некоторых особо имбовых танков) есть свои ограничения и плюсы. У кого то снарядов мало, у кого то кд долгое. Но хп есть у всех и противники ммеют право его добыть, раз вышли в бой. Интересно, те. Вы считаете что зря арте убрали возможность самоуничтожения об стену?)
  8. Так топиться никто не мешает. Союзники то тут при сем, ближайшим противникам разумеется. Создавайте тему, предлагайте. Я просто думаю что подобного вводить не будут, а мое предложение более реально. И тогда арта топилась. Я и сейчас не топлюсь никогда. Кроме того, мое предложение касается не только арты.
  9. 2. Если бы противника рядом не было, играл бы ты настолько неосторожно, что разбился бы? Значит в действиях противника заслуга все же не есть. Ну и да, неужели тебе жалко этих крох хп?) Разбиться можно? Можно. Значит, высота все же есть. 3. Ну так и что плохо в том, что ещё получить каплю хп? 4. Ну такое. Притянуто за уши капец. Точно так же контр аргумент - тяж не нашел в конце игры его, расстроился, альт ф4. То же самое. Так он хотя бы урон получит. Да, это часть спорта. Выходишь в бой чтобы пострелять по танкам врага, с готовностью, что что они постреляют по тебе. Да, но возможность утопиться и разбиться убирать станут очень вряд ли. А это предложение простое и легко вводимое. Все так. Но к слову, утопление то никуда не денется.
  10. Наказание никак не отменяет мое предложение. Чем вам оно не нравится? Успешно кстати работает как минимум в одной известной мне (да и очень большому количеству людей) игре. Это опять же про наказание. Создайте отдельную тему с предложением по наказанию, у меня скорее предложение по моральной компенсации за неспортивное поведение врага.
  11. 1. Я сказал про арту, потому что вы про нее указали в своем п.1. Тут абсолютно все равно кто и по каким причинам утопился/разбился 2. См выше. Мое предложение тем и хорошо, что нет разницы по каким причинам утопился или разбился союзник. Жалобу на него подать союзники могут и так, речь про противников, лишившихся урона. 3. Скажем по другому. Мое предложение делает капельку приятнее той команде, крторая лишилась возможности нанести урон. Можно аргументированно написать,чем это плохо? 4. Что конкретно вы имеете ввиду? Приведите другие варианты, с удовольствием прочитаю. Штраф не будуи вводить по одной простой причине - часть моментов затопления/разбития - результат ошибки. Никто не будет вводить штраф как накащание за подобную ошибку, велик шанс получить недовольство в ответ.
  12. Выбор остаётся. Ещё раз, черным по белому, топится я не предлагаю запрещать. С чем вы не согласны относительно написанного, можно узнать? Или вы не хотите признаться в том, что вы на самом деле просто злой?) Еще раз, есть гораздо более надёжный способ передать эти хп. Еще раз, не ближнему, а между игроками в радиусе. Можно даже сделать "между всеми живыми противниками"
  13. Демагогия. Все вышеперечисленное - элемент боя, взаимодействия танков с противником. Самоуничтожение же оным не является, а потому элемент неспортивного поведения. Победа безусловно является наиболее важным элементом принесения удовлетворения, но также настрел, или даже наблюдение за отстрелом врагов, находящихся сзади - также приносит удовлетворение, надо минимизировать его избегание игроками противника. Почему бы не добавить еще щепотку приятности сюда? Я уже написал, что именно поэтому - радиус, в котром хп делится. Кроме прочего есть гораздо более простые и надёжные способы отдать хп при подставе - например, поставить танк бортом у хорошего ориентира, после чего второй участник подставы сможет спокойно расстрелять его с другого конца карты. Как показательно, что люди в большинстве хотят НАКАЗАТЬ, чем просто наградить. Демагогия. Если тяжело бронированный танк смог добраться до легкобронированной технике врага - он молодец, а тот, кто в кусту - не молодец, что дал ему до себя доехать. У него чай тоже на танке не трехлинейка вместо пушки. И к тому же - я же не предлагаю запретить топится и убрать все водоемы. Топись на здоровье, но твое хп отойдет уроном противнику. Или у нас игроки настолько слабы духом и ненавидят друг дружку, что "пофиг, что у меня корова сдохла, главное что у соседа две"?
  14. Опуская дискуссию насчёт уровня спортивности поведения, категорически не согласен. Как любитель воевать на переднем крае, в 90% случаев ситуация следующая - когда наконец-то получилось прорвать оборону и раздавить передний и второй край противника, наконец хочется отомстить и поглядеть на смерть как раз именно тех игроков, о которых вы пишите - кто сидел в тех самых кустах и весь бой пулякал из за спин своих сокомандников, мешая БТРу переднего края, а теперь еще и не даёт насладится моментом разрыва на части. 1. Это далеко не домыслы, Арта топится в конце боя далеко не запредельно редко, особенно если водоем рядом. Когда можно было взрывать себя, вообще процентах в пяти наблюдал "так не доставайся же ты никому". 2. Это крохи, но не хочу терять и их. А главное - не хочу, чтобы у противника было моральное удовлетворение от, опять же, "недоставайся же ты никому". Поражение надо уметь принимать. 3. Это не сложно в реализации, а уберет неприятный фактор. Почему нет? 4. Как раз про экономику написано для разработчиков, чтобы не было опасности "выросшего фарма". Подставу, если уж удалось выйти в бой одновременно и попасть в разные команды, гораздо проще организовать другим путем, тем более что дамаг будет делится в радиусе. Про штраф - случайно разбится милое дело. А так - ну разбился ты, твои хп утекли врагу в урон, не все ли равно? Не разбился бы - тебя бы убили. Поэтому мысли о штрафе я отмел. Так никакие штрафы не нужны - штрафом будет сам факт того, что самоуничтожение танка ничего не даст.
  15. В нашей игре некоторые индивиды относительно часто используют тактику "так не доставайся же ты никому", топя или сбрасывая танк с обрыва в безвыходной ситуации. Особенно это касается игроков на артиллерии) это, само собой является негативным и явно направленным на отравление настроения сопернику поведением. Первый шаг к решению данной проблемы уже был проведен, когда арте запретили самоуничтожаться об стены, союзников и врагов, думаю, стоит развить данную тему и дальше. Однако, есть достаточно простое решение, часто используемое в других онлайн играх, которое вполне может такие ситуации сгладить. Собственно, все очень просто - предлагаю в случае самоуничтожения танка игроком начислять очки его последнего хп в урон равномерно разделяя его между ближайшими противниками в определённом радиусе. В случае, если в радиусе нет противников - расширять его до появления первого. Фрагом за утопленника можно пренебречь, а можно и передать его ближайшему противнику. Это здорово бы уменьшило токсичность подобных ситуаций, и не думаю, что сильно повлияло бы на экономику. Возможно, кстати, что увеличит на 0.00001% количество "эпически вытащенных боев" - был у меня прецедент, когда союзник решил что все и утопился, а шанс на победу был в бою)
  16. Если с первым и третьим я согласен, то второе - хз, на мой взгляд достаточно просто порезать барабаны и бабахи. Барабанам ст, лт и пт поднять кд барабана, чтобы дпм барабана всегда был сильно ниже цикличек. Для тт - увеличить время кд внутри барабана, взамен подняв броню таким как хеви и 50б. Про последнее вообще не понял, как поможет. Имхо, наоборот для меня статистика игрока это способ продлить бой - я понимаю, чего от него ждать хоть примерно, боязни или помощи, реализации танка или глупых движений, и могу понять как надо играть - сейвово или аггресивно. Причем агрессивный геймплей не всегда ведёт к ускорению боя - наоборот, я понимаю что можно занять хорошую позицию и перестреливаться, а не отходить назад и отстреливаться в надежде по максимуму реализовать хп.
  17. У сушки классическая беда с балансом - она через колено разгибает все ниже себя, но ее разгибают все, кто выше. Ее либо не трогать, либо ребаланс.
  18. Не нравится стерва - бери китай пт. Недавно подогнали ещё Франц. Тт и мутца.
  19. Арта со станом мне лично нравится силтнее арты на треть хп тт10 одним выстрелом
  20. Последняя новая карта вышла в декабре. Когда вышел последний прем?
×
×
  • Создать...