Перейти к содержимому

smyt46

Игроки
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    53430

Портал игры

Достижения пользователя smyt46

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

13

Оценка

  1. С этапными декали затея в целом хорошая, хоть и втянулся не сразу. Однако, максимальный уровень этапной декали не отображает всех достижений игрока на той или иной технике. Например если достигаешь максимального уровня декали, то дальнейшие достижения ее не коем образом не изменяют, т.е. если получил больше мастеров, войнов и т.п., а разницы никакой, ни сам не вспомнишь, не перед другими не покозыряешь. Потому предлагаю по достижению максимального уровня декали заменять цифру на счетчик достижений, требуемых для этой декали.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngChshastnyi (12 окт 2018 - 15:17) писал: Сорри что забыл написать в предыдущем ответе, но тут еще решил дополнить "возмущением", Как делать те же самые лбз на тяжей (заблокировать в 2 раза больше дамага, чем прочность собственной машины), а теперь логичный вопрос, какая будет динамика игры, что тяж с этим лбз едет к СТ и ПТ становится там ромбом и простаивает весь бой, так как поехав к тяжам из него сделают отбивную японские силовики...Спасибо за внимание ) Проблема не только в японских тяжах. Дело в том, что даже на е100, и подобных орудиях, люди стреляют фугасами, а на таких орудиях это уже урон ощутимый. Алкаши на самом деле не такая уж и проблема, любой танк на дпме выигрывает у него, но когда их много, тут я соглашусь, пережить такое почти невозможно.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRADIACIA12 (08 Окт 2018 - 01:02) писал: Давненько в это не играю. Но Страйка иногда смотрю - он постоянно говорит, что превратилась игра в, мягко говоря, унылое. В том числе из-за "всемогущих" фугасов у алкашей, бабах и, конечно, арты. Но это уже не главная проблема - сам рандом стал невыносим - восьмерки чуль ли не каждый бой с десятками, а на десятке выедешь - 4 из 5 боев - ранговый бой фулл десятки (только без ранговых призов). Считаете раньше было лучше? Когда я начинал играть, бывали бои, где 6 лвл играл с 10. Текущий балансер далеко не худшее, что случилось. В таком виде балансер свел на нет эффективность некоторых танков, вот это факт, а перебалансить долго никто не решался.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngemirurist (07 Окт 2018 - 22:25) писал: Т.е. опять игроки виноваты, так что ли? С таким подходом рубрику "Предложения" можно смело закрывать, а за любую идею смело банить ​ Я не говорю такого, просто свое мнение высказал. Не нужно его возводить в абсолют. С артой, в том виде в каком она была проблем больших не было, за исключением того, что ее количество в бою могло быть неадекватным.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDimonko1980 (07 Окт 2018 - 17:50) писал: Позвольте вмешаться. Урон от фугасных снарядов весьма рандомен, стрелять ими - как дергать рычаг однорукого бандита, получать их по своему танку - противно. Но они часть игры, причём важная. Перебалансировка была давненько уже и именно с тех пор у фугаса появилась фича "не пробил"...C этим не соглашусь, посмотрите механику фугасов. Рандомного урона от фугасов не бывает. А в остальном согласен. Меня волнует проблема с тем, что многие начали стрелять фугасами с орудий, с достаточным пробитием. А то, что существуют алкотанки меня устраивает.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngemirurist (06 Окт 2018 - 16:41) писал: Покажи мне, где комьюнити просило увеличить точность арты и сделать ей стан. Это все наработки ВГ - они пообещали, что токсичность арты будет якобы меньше. Игроки и поверили В таком виде арту не просил никто, но в таком виде она появилась в результате долгого вайна о том, что арта слишком дисбаланса. Потому, я считаю, что ВГ повелись на мнение комьюнити.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDessain23 (05 окт 2018 - 16:41) писал: фугасы и арту вообще нужно выводить, эти двое напрочь нивелируют роль брони в игре Арту в моем понимании нужно было вообще не трогать, и не вестись на мнение комьюнити. Для меня арта в таком виде еще более токсичной стала.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (05 окт 2018 - 15:38) писал: Даже голду не хотят ограничивать по количеству, а тут обычные снаряды Голду никогда ограничивать не будут, это одна из основных строк расходов (после танков 10 лвл), что заставляют больше фармить\донатить, хоть и косвенно. Вариант про механику арты очень интересен, согласен.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHACTEHA_36RUS (05 Окт 2018 - 14:53) писал: Надо же. Вы уже владеете статистикой, что большинство с Вами согласно? Жуть. Не заметила такого мнения. Уважаемая, повторюсь более понятным вам языком, не умея читать, не следует отвечать. Поясню опять же лично для Вас: за большинство - решаете Вы, я же высказал лично свое мнение, это для меня наболевшая проблема. Моя цель организовать дискуссию о интересующей меня проблеме и выяснить, а так ли я один считаю? Или же большинство также считает? Не менее важная цель этой темы, это показать разработчикам текущие веяния в их игре.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngArnok (04 Окт 2018 - 12:27) писал: 1. ТС, про 30-60 сек. это вы тонко, батенька, да 2. По поводу фугасов- ребят, ща новый тренд чтоль, нерфить фугасы? Уже не одну темку тут почитал от парней, которые негодуют, что их имбовую башенку (бронелистик/подставьтесюдачтохотите) тюкают фугасиками. Складывается ощущение, что хайп по поводу нерфа арты иссякает, теперь давайте нерфить фугасы. 3. Ну ок. Давайте выведем Е25 (Защитник/подставьтесюдачтохотите) из игры (полностью, без компенсации/регистрации и СМС). Это снизит токсичность игр и увеличит среднюю длительность боя на 30-60 сек. Смысл моего посыла мне казался очевидным, но все же поясню. Лично я не имею ничего против type5 и подобных. Меня заботят ситуации следующего рода: занимаешь позицию для обороны, на против тебя похожая позиция и ее скажем занимает т30 с бронированной башней. При должном нацеливании на уязвимые места оппонента, т30 пробьет его даже бб, если же не берет бб, на этот случай бп, но люди не думая начинают стрелять фугасами. Такая ситуация очень часто встречается даже на 10 лвл, когда топовые пт стреляют без разбора фугасами.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHACTEHA_36RUS (05 Окт 2018 - 08:44) писал: Отказ! Не понимаю сути темы, не следует в ней участвовать, а также не следует принимать решение за большинство людей. Я высказал свое мнение по наболевшей ситуации и высказал аргументы. Где же ваши аргументы?
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTaganiyaz (05 окт 2018 - 07:06) писал: Если и поднимать тему снарядов, то надо сначала о голдовых говорить. Голдовые снаряды это отдельная тема, и ее стоит развить отдельно и более детально.
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAC_Fox_27rus (05 окт 2018 - 02:07) писал: я вообще предлагаю другу механику снарядов фугасов, 1 уменьшить урон и увеличить урон по модулям и экипажу тем самым будет, 2 шанса уничтожить танк тотальное утичножеине или выбить экипаж 2 для всех вид техников даж на арте такая система зайдет , думаю когда арта не будет на носить урон но будет выносить модули мож по проще будет Это будет еще более токсично.
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJIaiM (04 Окт 2018 - 14:51) писал: Тему подняли отличную, но взгляд очень поверхностный как погляжу. Да безусловно нужно ограничивать фугасы на всех классах, кроме арты... а то насмотревшись всякого ширпотреба в боях иногда вон что происходит, когда стоишь и танкуешь от "непробиваемой" башни Spoiler Собственно я имел ввиду ситуации, как на скриншоте. Но в корне не согласен с отменой орудий, специализирующихся на стрельбе фугасными снарядами. Для начинающих игроков это хороший способ получить хоть какое-то удовольствие от игры, пока не изучил механики пробития и не имеешь возможность стрелять голдой в бронированные танки. Однако во всех этих рассуждениях есть одно "но": это должны только специализированные орудия. На данный момент, каждое орудие с калибром более 120мм имеет ощутимый урон фугасным снарядом, в моем понимании фугасные снаряды должны быть гораздо слабее существующих у орудий, которые имеют основное назначение в виде урона от бб или бп. Фугасные снаряды нужно ослабить до такого уровня, чтобы ими было возможно добить танк с 1-2% оставшегося хп.
  15. Существующая система, с наличием фугасных снарядов у каждого танка в игре, выводит на нет эффективность бронированных машин в бою. В текущих реалиях удержание позиций бронированными танками не возможно (в принципе невозможно удержание ключевых позиций малыми силами), поскольку люди перестали задумываться о наличие брони как таковой. При занятии ключевой позиции бронированной техникой, позволяющей удерживать позиции при определенных условиях, не редки случаи того, что из этой позиции начинают "выкуривать" фугасами превосходящие силы атакующих, из орудий, которые сами по себе имеют достаточное бронепробитие, при должном выцеливании уязвимых мест обороняющегося, однако, такой вариант может занять большее время, но поскольку игроки привыкли к наличию фугасных снарядов с ощутимым уроном на орудиях 120мм+, даже без пробития брони, начинается усиленный прессинг обороняющихся фугасными снарядами, что сводит на нет все потуги отбить какую-либо атаку. На мой взгляд, это существенная проблема в WOT. Предлагаю несколько вариантов решения проблемы: 1) Убрать фугасы у орудий, для которых фугасный снаряд является не основным. (Самый радикальный); 2) Изменить механику взаимодействия фугасных снарядов танков (СТ, ПТ, ЛТ, ТТ) с бронированными целями (только для орудий, для которых фугасный снаряд является не основным) ; 3) Уменьшить урон фугасных снарядов; 4) Ограничить количество возимых фугасов до 3-х штук; 5) Уменьшить разлет осколков и бронепробитие для орудий, для которых фугасный снаряд является не основным. В моем понимание, принятие одного из этих решений увеличит среднюю длительность боя на 30-60 сек, что положительно скажется на общей динамике боя.
×
×
  • Создать...