Перейти к содержимому

peregrinus

Игроки
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    312

Портал игры

Достижения пользователя peregrinus

Рядовой

Рядовой (2/14)

5

Оценка

  1. Да я больше тестирую, не заморачиваюсь в какое-либо умение, но спасибо. Взаимно.
  2. Играя на маленьких уровнях подмечаешь отличия специальных аккаунтов :Мойша Рабинович: от обычных людей, их танки едут стрелять ближайшую цель (или, в случае ПТ, убегают прочь, даже, если их больше, а противник слабый), это алгоритм, понятно. Перейдя на более высокие, часто вижу ситуацию (обычно это в боях, где происходит быстрая победа с низкой эффективностью проигравшей стороны), например, 3-4 танка, более быстрых, приближаются к последнему кусту (где сидит танк), ты подтягиваешь немного позади, и, попадая в засвет этого притаившегося, видишь, как его ствол поворачивается на тебя и делает выстрел. Что показательно, по союзником он не решался произвести удар, даже будучи атакованным. Не знаю, как вам, для меня это очень смахивает на: 1. твои союзники неживые (как по принципу боев на маленьких уровнях, ПТ игнорирует танки "в точках", реагируя лишь на твой) 2. твои противники таже неживые, и "настроены" усложнить тебе победу. Кто что думает, бывало ли у вас такое? Спасибо. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_02_2026/post-268921533-0-17277300-1772229146_thumb.png
  3. так а че им еще делать, реала нет, мозгов тоже токма форум игры)))) интернэт-герои
  4. вы сначала уберите спец.снаряды, расходники и прочую ерунду, что сводит на нет эффективность целых веток, а потом судите об игре людей, избравших путь протеста кормешке статистов..
  5. я понимаю, а что делать тем, кто хочет потанковать и поштурмовать? Они будут также стоять в кустах, но промахиваться, т.к. другая роль. Итог всего этого, я вижу, ПТ, что может попадать и пробивать, будет видеть противников в последнюю секунду (уклон линии отдела баланса в сторону нерфа обзора ПТ), в размере, достаточном для прицела в близкой дистанции, оценив это, что подумают разрабы? Правильно, бесполезность такой идеи. Это не мое мнение, а как это работает. Игра идет в Киберспорт (монетизированный), как конвеер в кодготовке участников, с концепцией быстрых динамеческих танков, где нет места бронекоробкам и снайперам.
  6. первым делом нужно задать вопрос себе, о плюсах танка, и подумать, логично ли скрытому танку с хорошим пробоем, скорострельностью и маневренностью добавлять что-то еще. Как после этого будут играть тяжелые танки, как будут играть танки в твоей команде и останешься ли ты в удобной позиции для нанесения урона, когда желаемое воплотится в игру, и люди перестанут исполнять свои роли.
×
×
  • Создать...