«Прокачал 5 веток за год — а 11‑й уровень всё ещё недосягаем?» Привет, танкисты! Я в «Мире танков» уже год, и за это время успел прокачать 5 полных веток техники ( Многие скажут, а чего так мало? Да потому что я не могу проводить в игре пол жизни своей ) У кого есть семья и дети, поймут. А таких в игре думаю точно больше 60%-70%. Я знаю, что такое долгий фарм. Но сейчас я смотрю на проект «Орбита» и честно говорю: я не хочу тратить ещё один год ради одного танка 11‑го уровня. Это через чур. Мой опыт с «Орбитой» Что я сделал за год: прошёл 5 веток до топовой техники; провёл тысячи боёв (почти 3к боев) знаю не много ( но я семейный человек и не могу играть по 5 часов в день), научился играть эффективно и более менее стабильно, освоил разные тактики и стили игры. А что с «Орбитой»? Я на середине пути. 50 % прогресса — и это после года игры!( я повторю, играю по 1-1.5 часа и не каждый день) И при этом: чтобы набрать максимум опыта, нужно быть в топе по эффективности - а это не всегда зависит только от тебя.(бывают сессии просто ужасные) Почему это демотивирует?1. Несоразмерность усилий и награды. Я прокачал 5 веток — это огромный объём работы( лично для меня, для кого то это может быть каплей в море). 2. Только половина пути к одному танку? Где смысл? 3. Потеря смысла фармить. Зачем гнать статистику, если прогресс в «Орбите» всё равно ползёт как улитка? 4. Ощущение тупика. Ты видишь, сколько ещё впереди, и понимаешь: ещё год такой же работы ( лично для меня это ...... ). И это при том, что ты уже более менее опытный игрок. 5. Сравнение с другими игроками. Кто‑то получает танк быстрее из‑за удачных боёв в рандоме, топчется на месте. Это не про мастерство, а про удачу (ВБР). 6. Психологический барьер. Когда ты знаешь, что впереди ещё столько же, как уже пройденное, мотивация падает до нуля. Что можно изменить?Разработчики, давайте сделаем систему справедливее! Вот что, на мой взгляд, нужно: 1. Сократить общий объём требуемого прогресса хотя бы до 2-4 этапов до 2 машин 11ур. Не ради халявы, а ради адекватности. 2. Добавить фиксированный бонус за прокачанные ветки. Например: +5 % к получаемому опыту на технике в проекте «Орбиты» за каждую полную ветку (максимум +25 % к опыту). Это будет наградой за проделанную работу. 3. Сделать множители х5 на первые 10 боёв при сбросе веток. 4. Ввести еженедельные лимиты на прогресс. Даже если игрок не может играть много, он будет знать: «3 часа в неделю — и я продвинусь на X %». 5. Создать мини‑кампании в рамках «Орбиты». Прошёл сюжетную цепочку → получил ощутимый вклад к прогрессу. 6. Визуализировать прогресс. График с прогнозом: «При текущем темпе — танк через 1-2 месяцев». Так игроки смогут планировать. ЗаключениеЯ не прошу раздавать 11‑е танки всем подряд. Я прошу уважать время игроков, которые уже доказали свою преданность игре. Прокачать 5 веток за год -для кого-то это серьёзное достижение ( я опять же пишу про себя ). И было бы справедливо, если бы оно приближало меня к мечте о 11‑м уровне, а не оставляло на полпути. Может, всё‑таки настало время что‑то изменить?