Приветствую всех форумчане и разработчики! В далеком 2014 хотел подкинуть идейку по улучшению геймплея в игре, но никак не решался, то времени нет, то тему нельзя было создать в разделе "предложения для разработчиков" http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum/51-предложения/ (если ошибся разделом перенесите туда) Перейдем к делу Мы давно привыкли, еще с самых первых версий игры, к тому что когда гусеницы сбиваются, нет возможности продолжать движение. На самом все мы прекрасно знаем, что для поворота танка производится блокировка одной из гусениц, а другая гребет и танк поворачивает. Возникает вопрос, так почему же при одной из сбитых гусениц танк не может двигаться в игре? Если разработчики действительно стремятся сделать игру реалистичней, необходимо ввести эту ограниченную возможность движения танка со сбитой гусеницей.Что нам даст это изменение подробнее скажут картинки. Например нам сбили каток и враг безнаказанно разбирает нас, находясь за зданием. В зависимости от расположения башни танка, наша траектория обстрела не позволяет отомстить врагу. Простой пример: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-2564226-0-26630500-1486205684_thumb.jpg При движении вперед мы изменяем расположение нашего танка, углы брони и возможно улучшаем нашу позицию по отношению к направлению обстрела (зависит от местности, расположения нашей башни и многих др. условий) Об этом на втором изображении: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-2564226-0-48223900-1486205696_thumb.jpg И наконец движение назад дает примерно такой эффект: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-2564226-0-99528700-1486205704_thumb.jpg На первом и втором изображении видно, что точка оси движения сместилась по отношению к точке на первой картинке. Это обуславливается тем, что физика игры позволяет нам оттолкнуться гусеницей от не разрушаемого объекта при движении танка. Подведем итог, что нам дает возможность ограниченного движения, при сбитой гусенице? 1) Изменить расположение танка. Из этого вытекает возможность изменения траектории своего и вражеского обстрела.Конкретнее, уйти от обстрела или дать отпор. 2) Возможность изменения эффективности использования углов брони. Вполне играбельным получается данное изменение, которое добавит реалистичности. Как будет себя вести сбитая гусеница, когда владелец танка попытается продолжать движение, спросите вы?. Есть предложение приостановить ремонт во время движения машины и продолжить его в момент остановки. Ув. форумчане, если вы понимаете о чем идет речь в этом посте и готовы принять такое нововведение, пожалуйста нажмите зеленую кнопочку справа внизу