Ole_G
Игроки-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
42872
Портал игры
- Профиль Ole_G
Достижения пользователя Ole_G
Ефрейтор (3/14)
40
Оценка
-
Если ты не можешь вкачать за неделю-полторы 10-ку, то это совсем не означает, что этого никто не может сделать. А по поводу того, что у людей через неделю будет СР-22, то я тебя обрадую - он УЖЕ есть у них. Но видел ли ты хоть один реплей на Ютубе с выполнением последних задач? Я уверен, что любой, кто выполнил бы такую сложную задачу как СО-13 или СО-15, то он сразу же выложил реплей на всеобщее обозрение, как на вот реплейс, так и видео на Ютуб... если бы не одно НО. Такие задачи выполнить без подставных боев НЕРЕАЛЬНО. По крайней мере за такой короткий промежуток времени, который прошел с момента выхода этих лбз в свет. И я с радостью посмотрю на твой СР-22 через 10 дней, со всеми реплеями, в которых ты выполняешь задачу, ага.
-
Во-первых, где ты тут увидел "халявный" ст-10? Я за гораздо меньшее время выкачивал целую ветку до 10-го уровня. Так что халявой тут и не пахнет. Во-вторых, речь идет о том, что ПОСЛЕ завершения ЛБЗ, в этот режим нифига народ играть не будет (или уже не играет, т.к. лбз их не интересуют). Не потому что этот режим плохой, режим как раз-таки не плохой, но вот экономика, которая выполнена пятой точкой, этот режим гробит к чертям.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Дорогие (оооочень дорогие... в прямом смысле этого слова) разработчики. Как человек играющий в вашу игру, хотел бы вам сказать пару слов, касательно новых режимов "Бой до последнего". Во-первых, если бы вы играли в свою игру, то вы бы заметили, что играя хорошо - нанося большое количество урона или привозя флаги на базы, с победой можно легко уйти в минус, ДАЖЕ С ПРЕМИУМ АККАУНТОМ. Что ничуть не логично. И это при том, что я из группы игроков, которые играют "чуть лучше" среднего игрока. Т.е. средний игрок в минуса уходит еще больше. Что же с этим делать, если думать мозгом, а не пятой точкой? Все гениальное просто. Дабы удержать игроков в этом режиме, нужно что бы игрок играл в нем ХОТЯ БЫ в ноль. Т.е. при победе игрок должен привозить (условно) +10К серебра, а при поражении теже 10К серебра в минус. И это для СРЕДНЕГО игрока без премиума. И не надо тут говорить про ЛБЗ, ибо большинство ЛБЗ придумывал человек, который ни разу в этот режим не играл. И об этом следующий пункт. Выполняя первые 3-4 задачи можно получить некоторое количество серебра, но оно очень быстро тает, и выполнить следующее ЛБЗ, для того чтобы поддерживать себя на нуле, становится ОООООООООЧЕНЬ сложно и в итоге ты все равно оказывается в минусах. Во-вторых, ЛБЗ... кто и чем думал, когда писал условия выполнения задач? Для примера возьмем одну из них (название не помню, уж извиняйте), в которой надо убить ДВЕ ПТ-САУ и два тт. Внимание, вопрос: откуда в "рандоме" возьмутся аж целых ДВЕ ПТ (а ведь до них еще и добраться надо), если для них нету НИ ОДНОЙ ЗАДАЧИ и ни одной пт не дается в аренду? Если даете в аренду ДВА тяжелых танка и одну ст (СПЕЦИАЛЬНО, ТОЛЬКО для ЭТОГО режима), то и задачу нужно делать, учитывая этот фактор. Но вы же не играете в свою "замечательную" игру, откуда вам знать, что увидеть в "рандоме" ПТ-шек, это ДЕЛО СЛУЧАЯ. Было бы логично сделать правку в условиях задачи на 2-3 ст и 2-3 тт, ну или как минимум ОДНУ пт и 2-3ст/тт. Возьмем еще одну задачу - "Уроки выживания", если я правильно помню. В этой задаче нам предлагают "натанковать" 7,5к урона и 10к урона нанести. Что опять таки дело случая, ибо многие игроки после пары непробитий либо перестают стрелять, либо кидают арт-удар по вашему доблестному супер-тяжу, который после этого сливает все свои хп. Особенно это касается немецкой техники и никоим образом не колышет ИС-7 (редкие попадания в крышу башни или двигателя бывают конечно, но это очень и очень редко). Но даже в том случае, когда ты уже натанковал свою долю задачи, ты не успеваешь выполнить вторую часть - на урон, т.к. либо заканчивается время, либо очки победы подошли к своему лимиту, поскольку на базы доставили несколько флагов. Касательно этого случая, выходит еще одно решение - увеличить продолжительность боя хотя бы на ПАРУ минут, либо до стандартных 15 минут (а так же увеличить количество очков победы до 1000-1100). Другие задачи так же следует балансировать, какие-то даже в сторону усложнения. Одна из них, это где надо получить 6к (или больше, вроде даже 10к) урона, в которые засчитывается как заблокированный, так и принятый в хп урон. Для этой задачи нужно повысить планку на 1-2к урона. В-третьих, как было упомянуто в предыдущем абзаце, супертяжи в разной степени страдают от арт-ударов, что не есть хорошо, и для БАЛАНСА (о, да, это ужасное слово, которое у вас не принято произносить в слух) нужно повысить пробой арт-удара, либо увеличить его разброс. Т.к. по тому же ИС-7 чаще всего не проходит урон вообще, даже при прямых попаданиях, в то время как другие танки, в особенности немцы и фв-215 после такого залпа уже выбирают следующий танк, но даже, если они и выжили, то сделать что-то уже не способны и это как раз оказывает сильное влияние на ход ЛБЗ. В-четвертых, ротация карт просто не поддается ни одному цензурному слову. Так например, сегодня из 29 боев карта Карелия выпала всего ОДИН РАЗ(!!!). А Утес - три. А в силу условий некоторых ЛБЗ, выполнение их возможно только на Карелии. Либо же на других картах, но опять таки - ПРИ СЛУЧАЕ. А катать в минуса весь вечер, ожидая случая, не каждый игрок захочет. И тут приходит на ум, что должна быть хоть какая-то умеренность в ротации карт. Например, Карелия должна иметь шанс на выпадение каждые 7 боев (+- 2 боя разброс), Утес 6 боев (+-2), Париж (название по реплею) и Берлин 2 (+-2) боя. Чтобы было понятнее: 1.Париж Х фл. 2.Париж Х фл. 3. Берлин Х фл. 4.Париж Х фл. 5.Утес 1 фл. 6. Берлин Х фл. 7.Карелия 2 фл. 8.Париж Х фл. и т.д. , где Х фл - режим с 1-им или 2-мя флагами. В-пятых, Некоторые карты, имеют дисбалансные респауны. На той же Карелии, нижняя по миникарте база, простреливается с балкона (он же "штаны" ) в большей степени, нежели верхняя база, что не позволяет появившимся игрокам уехать безопасно с респауна, если противник занял штаны и держит балкон. И это приводит нижнюю команду к поражению. Что нужно сделать в таком случае - поставить больше укрытий на базе, либо поднять высоту базы, но делать это нужно аккуратно, дабы не нарушить баланс заезда в штаны. А на Утесе, нижняя база (по миникарте) доезжает до флага чуть позже, да еще имеет камень за кустом прямо перед флагом. Да и в целом, почему же так важен вопрос экономики в этом режиме? Да потому что, как только игроки завершат выполнение ЛБЗ, они наверняка забудут про этот режим, т.к. в минуса катать никто желанием не горит, тем более, что здесь не получишь столько удовольствия, сколько получали играя в Гонки или Снежки. И игрок с ПРЕМИУМОМ не должен уходить в МИНУС ПРИ ПОБЕДЕ. Т.е. СРЕДНИЙ игрок должен катать хотя бы в ноль, а игрок, который вам заплатил деньги, не должен чувствовать себя ущемленным. Вот вам объективный взгляд от человека, который ИГРАЕТ в эту игру. Надеюсь, что вы примите к вниманию эти предложения и впредь будете сами обыгрывать то, что вы собираетесь выпустить на основной сервер. И под "обыгрывать" я подразумеваю не 2-3 боя, а сотни боев. Хотя, кого я обманываю, вам же давно наплевать на мнение игроков... но, тем не менее, раз я это все настрочил, значит надежда еще меня не покинула, и я наивно буду полагать, что вы хоть что-то сделаете правильно. (Зеленым цветом обозначены дополнения) Добавление от 26.11.2015. В очередной раз хочу подчеркнуть, что режимы Боя до последнего создавались специально под бои десятых уровней, соответственно и экономика должна учитывать этот факт. В отличии от рандома, люди здесь не качаются для того, чтобы их не обижали дядьки на два уровня выше них. А для получения удовольствия. Карта Монте-Роза - необходимо добавление хотя бы по одному остову Маусов на каждую треть/четверть центральной площади. Т.к. эта самая площадь по сравнению с другими картами является слишком открытой для прострелов. Разберем режим Стальная охота и ЛБЗ из его ветки: Необходимые изменения в сам режим - ввиду специфики режима, часто наблюдается такая ситуация, что люди, играющие в этот режим, не парятся выполнением ЛБЗ и просто возят флаги "оптом" по КД. Т.е. пока кто-то пытается тщетно набить 15 критов внутренних модулей, фокусируясь на выцеливании модулей весь бой, игроки другой команды/команд в это время просто приезжают, забирают флаги и отвозят их к себе на базу, даже не пытаясь наносить какой-либо урон. В итоге получается так, что кончаются очки победы и никто не успел выполнить свою часть ЛБЗ. К какому выводу мы приходим, видя эту ситуацию? Необходимо повысить лимит очков победы на 100 единиц. Это даст возможность продлить время раунда в тех случаях, когда в бой закидывает команду лихорадочных флагоносцев (не путать с общим временем раунда). Либо уменьшать ценность флага в очках победы. Отдельно хотелось бы отметить тот факт, что у игроков нету возможности выбора между режимов со взводами и без оных (каждый сам за себя). Пытаясь выполнить задания СО-7 и СО-9 в режиме со взводами, меня все время кидало в режим "все против всех", где мне ПРИШЛОСЬ потратить ВПУСТУЮ кучу времени и еще большую кучу серебра. Считаю нужным дать возможность игрокам возможность выбора режима. (возможны дополнения) Далее постараемся детально рассмотреть ЛБЗ (так как нас интересует танк, а не плюшки самих лбз, то рассматривать будем только ОСНОВНУЮ часть задачи): СО-1. Доставить на базу или уничтожить 2 флага. Тут все просто. Проходим дальше. СО-2. Получить 300 очков победы. Ничего выдающегося. СО-3. Выстрелами или тараном уничтожить 3 флагоносца. Простая задача. СО-4. Выстрелом или тараном уничтожить машину противника в первую минуту боя. Сложности с этим не возникают. СО-5. Выстрелами или тараном нанести 6000 урона противнику. Несложная задача. СО-6. Нанести 3000 урона техники противника боевыми резервами. Вполне себе выполнимая задача. СО-7. Уничтожить или доставить на базу 3 флага. Выстрелами или тараном нанести 10 000 урона. А вот тут начинаются первые трудности. Для взводных игроков задача сложнее, нежели для одиночек. самая главная проблема одиночек состоит в том, что нужно попасть в бой с флагами (очень не приятно, когда ты хочешь выполнить задачу на уничтожение флага, а тебя кидает в бой "все против всех", где ты вынужден тратить время впустую, а так же уходить в очередной раз в неслабые минуса). Для взводов же задача трудна тем, что флаг нужно доставить до базы ОДНОМУ игроку, а по времени "взять-привезти" флаг оказывается куда дольше, нежели прокатиться по центру карты и поломать флаги. Поэтому, тут было бы справедливо взводным игрокам изменить условие на 2 доставленных флага. Либо же флаги должны засчитываться от всех игроков взвода. СО-8. Уничтожить 5 машин противника боевыми резервами. Совсем непростая задача, т.к. для ее выполнения необходимо, чтобы все в бою шло идеально. Один раз не добрал противника арт-ударом и пиши пропало. Часто выполнению задачи мешают закончившиеся очки победы. Выполнима ТОЛЬКО в режиме со взводами (флагами), т.к. в режиме "все против всех" банально не хватает ни очков, ни времени. СО-9. Выстрелами из орудия повредить или уничтожить 15 внутренних модулей или ранить членов экипажа. Резервы не засчитываются. Одна из самых БРЕДОВЫХ задач. Иначе ее никак не назвать. Если исходить из описания задачи, то засчитываются критические повреждения ТОЛЬКО от выстрелов, никаких таранов и резервов. Хотя есть мнения, что в задаче засчитываются повреждения от "плюшек" (арт- и авиа-удары). Тем не менее, задача крайне рандомная, ибо за мои 3 дня задротства этой задачи, самый лучший результат был в 12 (!!!) критических повреждений внутренних модулей и экипажа, и это при том, что у меня было ДВА танка со СНАЙПЕРАМИ которые я использовал по очереди, выцеливая уязвимые зоны (баки, экипаж, б/у и т.д.). Помимо самого рандомайза повреждений, есть сильная зависимость от карты. Так, например, на карте Затерянный город выцеливать уязвимые зоны проще, т.к. дистанция боя достаточно близкая. В среднем на этой карте получалось в два-полтора раза больше критов, нежели на той же Монте-Роза. Плюс стоит учитывать, что у нас же не умеют в баланс, и фугасы у нас режутся все под один тип техники, не будем упоминать их в слух... ну хорошо, уговорили, это наши любимые "коричневые". Ну так вот, стреляя фугасами, мы не получаем никакого повышения количества критов. Для примера возьмем другого нашего любимчика, который нисколички не является дичайшей имбой, которого не надо выводить давным давно из игры, и который, ну никак не способен вынести ЛЮБОЙ танк, кроме Мауса, с одного барабана, имея умопомрачительную точность и скорость сведения между выстрелами, так и время между этими самыми выстрелами. Мы же все и так поняли, о ком идет речь? Ну так вот, стреляя в рубку этой самой НИИМБЫ фугасами, мы не повреждаем ни членов экипажа, ни орудие, ни боеукладку. А знают ли наши дорогие разработчики, как действуют фугасы в реальных условиях? Конечно это игра, но тем не менее, если я стреляю фугасом, то разумно было бы видеть как повреждения в единицах хп, так и повышенный шанс крита модулей и экипажа при пробитии. Но мы же не умеем делать разные параметры для одних и тех же вещей... или умеем? Постойте-ка, мы же действительно умеем! "Возможно все, но зачем?". Подводя итог, можно сказать лишь одно - количество критических повреждений необходимо уменьшить до тех же 12 единиц. СО-10. Выстрелами или тараном уничтожить 10 машин противника, Техника должна быть 3-х типов. По сравнению с другими задачами, эта кажется не такой уж и сложной. Но выполнима ТОЛЬКО в режиме с флагами. И опять-таки мы приходим к тому, что мы ВЫНУЖДЕНЫ ждать того момента, чтобы нас кинуло в нужный нам режим, либо искать взвод. Плюс ко всему, звезды должны сойтись на небе так, что бы мы увидели в бою ПТ-сау, либо АРТ-САУ, либо же мы не сможим выполнить одно из главных условий - ведь мы должны уничтожить ТРИ типа машин. (далее продолжится обзор других задач, но чуть позже)
- 41 ответ
-
- 33
-