Перейти к содержимому

Squatrise

Игроки
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22274

Портал игры

Достижения пользователя Squatrise

Рядовой

Рядовой (2/14)

-1

Оценка

  1. Вы кажется очень невнимательно читаете. Так я и написал, что если отключить звуки окружающей среды в ангаре, то звуки окружающей среды пропадают в бою. Именно поэтому настройки звуков окружающей среды ангара и боя лучше отделить друг от друга. Это ж по сути 1 ползунок добавить и всё. Точно так же как музыка в ангаре и музыка в бою - с ними никаких проблем нет, т.к. они отдельны.
  2. Вопрос: Подскажите, пожалуйста, есть ли мод, регулирующий разницу в расстоянии между моделькой техники врага и иконкой типа (ромб, двусоставной ромб, трёхсоставной ромб, треугольник, квадрат). Проблема: при переходе в снайперский прицел не всегда получается выцелить врага т.к. ориентируясь на позиции иконки зум не показывает расстояние до модельки техники по вертикали. Например, при зуме x16 или x25 вижу в прицеле иконку, техника на расстоянии 25 метров, до меня не доходит, что надо на 10 см вниз сдвинуть мышь, чтобы увидеть контуры техники на экране. В прицеле врага нет, а он меня прекрасно видит вплотную. Решение: Разместить иконку непосредственно над моделькой. Без зазоров и расстояний, чтобы всегда было понятно где враг находится.
  3. Подскажите, пожалуйста, новому игроку есть ли для этой игры мод, который блочит поворот корпуса? У танка при повороте башни корпус не двигается. У ПТ и САУ не двигается только в режиме снайперского прицела. Есть ли мод, который блочит поворот корпуса техники при повороте мыши перманентно? В ломак нажимать кнопку "по умолчанию X" при каждом повороте. Просто, чтобы элементарно техника поворачивалась на A и D, без этих кнопок не реагировала но повороты.
  4. Проблема: С новым (для меня) обновлением в ангаре какой-то чел трындит и читает стихи Пушкина. Это можно убрать в настройках: Настройки -> Звук -> Окружающая среда и на 0 поставить. Но при этом в бою звуки окружающей среды тоже пропадают и в бою их надо возвращать. Решение: Изолировать в настройках звуки окружающей среды ангара и боя. Причина: Звуки в ангаре не нужны. Однотипность и повторяемость вызывает негативные эмоции. Вам-то не понять, вы-то не играете, не проводите в игре время, а со стороны пользователя - это бесит. Решение крайне простое и эффективное в реализации.
  5. Всем привет. Думаю установить лгц и указать папку с дистрибутивом world of tanks для мира танков. Кто пробовал? Возможно ли сэкономить 100 Гб дискового пространства?
×
×
  • Создать...