Перейти к содержимому

NiKKiTa819

Игроки
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16145
  • Клан

    [IMMOS] IMMOS

Все публикации пользователя NiKKiTa819

  1. Я как пример писал про % и про урон, можно взять, повторюсь, ЛЮБОЙ показатель игрока
  2. я не разработчик игры, но во всех играх есть подбор игроков по рейтингу игры, чтобы было комфортно играть людям. Не зря же есть разные типы игры, на подобии "стандартная игра", где люди в перемешку играют и "рейтинговая игра" где у людей имеется свой рейтинг и они играют с такими же как и они по рейтингу
  3. Пример: Взять 15 игроков разного уровня игры и у них в общей сумме будет ≃1000 среднего урона на аккаунте и взять еще 15 игроков, у которых также будет ≃1000 урона на аккаунте и выпустить такие команды в бой, разве это не будет считаться равносильно командой?
  4. В других играх значит сделали такую систему, а в этой игре Нобелевская премия будет за ввод такого "новшества"?
  5. Можно взять не только процент побед, а любую другую статистику игрока и прировнять команды адекватно
  6. Я писал не только про процент, а в целом про подбор игроков в РАВНОЙ весовой категории, чтобы перекоса не было сильного в командах и бои не были очевидными
  7. А по поводу сток/топ, то сделать эту функцию хотя бы на 10 лвл
  8. В любой игре есть рандом, прямолинейных и фиксированных игр по урону и прочего уже давно не делают и мало кто в эти игру уже играет
  9. В любой игре, где есть строчка "многопользовательская онлайн-игра" и "рейтинг игроков" абсолютно везде есть подбор игроков по рейтингу и они играют на равных, но тут видимо противопоказанно вводить такую систему и всем нравиться мухой слона убивать
  10. И в победном турбаче отвратительно, так как не успеваешь урвать себе кусочек урона и в поражении отвратно, потому-что не всегда получается урон набить
  11. В любом случае это лучше чем каждый 2-3 бой турбач что сейчас происходит в рандоме
  12. Как минимум их станет меньше. Не спорю, что может закинуть слабых тт относительно противников и они просто сольют линию и будет уже сложно выйграть, но я не думаю что будут игры с 0 килов в боях
  13. Ну тогда кайфуй от турбочей в игре
  14. Я и не пишу, что я такой весь крутой нагибатор всего что шевелиться и не шевелиться и подавайте мне только сильную команду, а за то, чтобы перекоса не было в командах ( условно 5 человек 45%, 5 48% и 5 50% люди в команде были, как и в противоположной команде)
  15. Когда будет введен баланс команд по рейтингу игрока(процент побед/средний урон/рейтинг MTR) или любому другому показателю. Команды очень часто формируются, Зеленые - 15 человек 45%+- и среднему урону 500 Красные - 15 человек 50%+ винрейт и среднему урону 2к и вопрос, кто же победит в бою? Игры просто в одну калитку происходят в салатину от 0-15 до 5-15. Сделайте уже формирование команд нормально, пусть мы будем ждать по 2-5 минут бой вместо мгновенного, когда пик онлайна, но они будут хоть интересные, а не "избиение детей", что сейчас происходит
×
×
  • Создать...