я не разработчик игры, но во всех играх есть подбор игроков по рейтингу игры, чтобы было комфортно играть людям.
Не зря же есть разные типы игры, на подобии "стандартная игра", где люди в перемешку играют и "рейтинговая игра" где у людей имеется свой рейтинг и они играют с такими же как и они по рейтингу
Пример: Взять 15 игроков разного уровня игры и у них в общей сумме будет ≃1000 среднего урона на аккаунте и взять еще 15 игроков, у которых также будет ≃1000 урона на аккаунте и выпустить такие команды в бой, разве это не будет считаться равносильно командой?
Я писал не только про процент, а в целом про подбор игроков в РАВНОЙ весовой категории, чтобы перекоса не было сильного в командах и бои не были очевидными
В любой игре, где есть строчка "многопользовательская онлайн-игра" и "рейтинг игроков" абсолютно везде есть подбор игроков по рейтингу и они играют на равных, но тут видимо противопоказанно вводить такую систему и всем нравиться мухой слона убивать
Как минимум их станет меньше. Не спорю, что может закинуть слабых тт относительно противников и они просто сольют линию и будет уже сложно выйграть, но я не думаю что будут игры с 0 килов в боях