Перейти к содержимому

KirImperator

Игроки
  • Публикации

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10498

Все публикации пользователя KirImperator

  1. А о чём был изначальный вопрос? Почему артиллерия имеет уникальные механики? Ответ: потому что наличие этих механик необходимо для функционирования класса в том виде, в котором его проектировал геймдизайнер. Ещё вопросы будут?
  2. А разве ответ не на поверхности? Чтобы они могли выполнять классовую роль, заложенную в них при создании игры. Азы геймдизайна, которые были актуальны и в 2009-м году.
  3. Так смотрите на пробитие... снарядам можно дать хоть 10 000 урона при 1мм пробития - вы эти 10 000 никогда не увидите.
  4. Проблема с рикошетами заключается в том, что базовая механика стрельбы в игре учит всех, что в танк нужно попадать, причём попадать не "абы попасть", а ещё и по конкретным зонам. В условиях, когда стрельба ведётся в круг и игрок не может напрямую оказать влияние на то, куда именно будет распределена материальная точка, отказаться от принципа "попасть в танк, чтобы иметь шанс нанести урон" - уйти от основного принципа стрельбы в этой игре. Альтернатива - перестать считать арту танком и относиться к ней как танку, предложив вообще другие принципы функционирования класса, которые не будут завязаны на уменьшении общей полоски ХП команды противника (а так функционируют сейчас все классы в этой игре).
  5. Никого не смущает, что тот же Leopard 1 стреляет DM23? Если что, это тоже "БОПС&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif)) Фотки лома найти несложно. 279 - уже практически ОБТ, по меркам этой игры, так как сочетает в себе и приемлемую подвижность, и неплохую огневую мощь, и защищённость И такого на 11 уровне будет ещё больше, а уж когда 12 появится, и вовсе.
  6. Статисты и стримеры, когда очутятся в мире, которого желают, получат турбобои по 2 минуты, где гарантированно побеждает тот, кто собирается толпой и едет вперёд, только и всего. Есть такая игра (не конкурент танкам, так как в совсем другом сеттинге, так что, назову) - Mechwarrior online. Там распространён круговой "NASCAR" - когда две команды просто гоняют толпой по кругу, в попытках догнать друг друга. Отвалился от толпы - в мехотсек. Одни собрались толпой и пробили оборону, а другие разделились и проиграли.
  7. Да я не особо активный танкист, просто зашёл в тему и увидел последний десяток страниц обсуждения... Если не мешает, ладно, но если разработчики, всё таки, будут искать какие-то идеи, то нужно смотреть не просто в сторону чисел в рамках текущих подходов, а попробовать предложить что-то новое, что отличается от тех подходов, которые были заложены ещё во времена Славы Макарова...
  8. Ну, просто, если всех всё так раздражает, то решение вопроса (если не хотите выводить из игры и оставить на ней игроков) лежит в другой плоскости: нужно не пытаться продолжать играть с принципами "арта наносит урон", регулируя количество наносимого урона, а предлагать вообще другие подходы, которые сделают класс полезным.
  9. Если арта так всех раздражает.... может, вообще пересмотреть концепцию арты как дамагера? Для примера, два типа снарядов: 1) Кассета с минами. При попадании в землю, в определённом радиусе возникает минное поле. Время самоликвидации - на усмотрение разработчиков. Таким образом, артиллерия может быть полезна на направлениях, где малому числу союзников нужно удерживать позиции против превосходящего числом противника. 2) Снаряд со стимулирующими веществами. Суть в том, что в радиусе поражения создаётся облако газа, которое... усиливает ТТХ союзников. Например, они начинают быстрее перезаряжаться, быстрее чиниться и так далее. Пока они наносят урон под бустами от арты - арте идут очки помощи, используемые для активации специальных умений. Чтобы артиллеристы не могли по КД усиливать свою команду, число снарядов разных типов жёстко ограничивается. За определённое число очков помощи, артиллерия может вызывать... огонь настоящей артиллерии (или бомбардировочную авиацию), с заранее определённой зоной поражения (можно уклониться). Чтобы это не было частым явлением, стоимость в очках помощи должна быть высокой. Также можно скидывать станции техпомощи союзникам, чтобы они могли у неё починиться, например, на 20% за использование, общее число применений - до 3 раз. Иными словами, предлагаю, в принципе, отказаться от подхода "артиллерия - тоже танк, только стреляет иначе и издалека" и посмотреть в сторону подхода "в каждом бою играем в стратегию и думаем, как реально помочь своим".
  10. Щито поделать. Картошка не любит тех, кто вполне обоснованно считает танки от улиток лучше. (Играть с графоном 2005 года в картошку уже надоело)
  11. Последний альбом 30 Seconds to Mars как-то не порадовал..........Попсеют.....
  12. Жду когда в игру введут Титан класса "Император" (подразновидность класса "Имперский"). У него будут Пустотные Щиты, Плазменное орудие в правой руке (способно испепелить город одним попаданием). Орудие "HellStorm" (Адский Шторм) в левой руке, делающее залп в 6 выстрелов. Этот Титан будет в Высоту ростом с 10555555 Маусов, поставленных друг на друга, в в ширину, в 10555 маусов. Ре2
    1. Vellheora

      Vellheora

      С удовольствием бы на это посмотрела)
  13. Жду когда в игру введут Титан класса "Император" (подразновидность класса "Имперский"). У него будут Пустотные Щиты, Плазменное орудие в правой руке (способно испепелить город одним попаданием). Орудие "HellStorm" (Адский Шторм) в другой, делающее залп в 6 выстрелов. Этот Титан будет в Высоту ростом с 10555555 Маусов, поставленных друг на друга, в в ширину, в 10555 маусов. Ре2
×
×
  • Создать...