Перейти к содержимому

Ya_Tvoi_Brat

Игроки
  • Публикации

    7 390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    56587
  • Клан

    [FSB32] FSB32

О Ya_Tvoi_Brat

  • День рождения 14.07.1991

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Сердобск

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Ya_Tvoi_Brat

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

0

Оценка

  1. Брать броню на 5? Для чего? Я люблю играть на варяге, у проблем с пробитием бронированного корпуса других варягов - не наблюдаю, а если на каком-нибудь харбингере, так вообще смех. Корпус, однозначно берётся на хп, а на счёт башни, я даже не знаю, в последнем моём бою на варяге, остались я и ещё 2 тяжа, валька и варяг, с варягом встали друг напротив друга, только я в более выгодной позиции, корпус полностью закрыт парапетом. У обоих ХПшный корпус и бронированная башня, у меня обычная пушка, у врага двухстволка.что в итоге? он меня пробивал каждым выстрелом в "бронированную" башню, пробивными снарядами, я стрелял обычными в корпус, и один не дал урона. Ну и смысл этой башни в таком случае? ХПшная, как мне кажется, в данном случае была бы лучше, за счёт размера и плюса к ХП.
  2. Мне его раньше блокировали в натиске, тогда я не мог говорить, но всё слышал, а теперь, вообще ничего не слышу, и говорить не могу. Если это бан, то где узнать срок?
  3. До меня только сейчас дошло, половина игроков в СО - БОТЫ, буквально программа, иногда попадаются то ли совсем ***, то ли багнутые, которые стоят на месте и стреляют в землю, или вертятся кругами. Но блин, большинство из тех кого убивавю, играть просто невыносимо плохо, и дело не в скиле, как раз расходки они бросают как надо, с идеальным упреждением, что у меня не всегда получается, а вот непосредственно в бою, не видят как будут развиваться события, и я такое вижу каждый день, катая в полигон. А то играешь и иной бой думаешь: "Ух я на волне, 11 фрагов, враги лопаются как воздушные шарики, один за другим" и только щас дошло, так это не игроки, это видоизменённый полигон. Понятно что это ничего не доказывает, но пища для размышления, попробуйте писать тем с кем играли после боя. Они ничего не ответят в 90% случаев. и сравните с рандомом, где частота ответов будет в разы выше.
  4. Раздаёт если враг решит принимать. У него скорость хуже, и контроля нет, ему либо принимать бой на условиях противника, либо надеяться что получится закрысить, потому что у него против крыс мер противодействия нет, этим он близок валькирии. Беовульф практически гарантированно заберёт красные дымы, потому что вся идея танка в ближнем бое и огненном кольце, рейвен создаёт станящую зону, поэтому так же скорее всего дымы забирает, варяг может отогнать крысу минами, про лт промолчу. А валькирия и харбингер, первые кандидаты на то, что бы у них после стычки скрысили дымы, и добили покоцанных и нищих.
  5. Самое мерзкое в режиме, это подкрутки. 4 боя подряд кидало без шансов на победу, 40 секунд искал хоть какие-то дымы, просто ну ничего, после первого радара оказалось что возле меня их и нет , ни врагов, ни дымов (и этом при сетапе перекошенным в ТТ (8 штук и 3 лт)). При этом все 4 боя, точки спавна отстояли друг от друга метров на 150, хотя обычно предлагают на выбор 2 разных конца карты. А в пятом бою парашюты кидали буквально на голову. мерзко это всё. Те 4 боя я страдал не потому что не знаю как играть в режим, а потому что меня поставили в условия где выиграть почти невозможно. А в пятом победа не моя, игра швыряла ништяками так что проиграть было бы стыдно. И тут волей-неволей задумаешься, а сколько из побед "мои" ? если мне 4 боя подряд не кидало дымов ну совсем, значит где-то их было с перебором. Гаденько на душе, не только от 4 боев боли и унижения, но и от того что такие подкрутки разрушают иллюзию справедливой игры, когда ты уверен что твой проигрыш - твои ошибки, а твоя победа, это результат твоих грамотных решений.
  6. Варяг очень хорош, я предпочитаю играть на нём, есть живучесть и контроль, у валькирии совсем нет контроля, и меня это печалит, а у беовульфа он сложнее реализуем, и печальнее мин работает с лт. Ещё классный танк - рейвен, прям в балансе.
  7. Бои за вчерашний день, шли подряд. 1- Варяг победил. 2- Варяг на втором месте 3- Варяг и на первом и на втором месте. 4- Варяг на первом и третьем месте. За весь вчерашний день только один раз был свидетелем победы лт, это был китаец, и мне, на варяге, вообще не следовало высовываться, тогда я бы победил за счёт зоны, но я дал шот в гусеницу без урона, а лт добил меня за 1 тик до собственной смерти.
  8. Арлекин, в самом начале, на мой взгляд, угрозы не представляет никакой, нужно вынуждаеть его заезжать за складки местности, тогда будет разрыв по времени в выстрелах, можно отхилится. Если он будет стоять перед тобой, тебе же проще его дамажить в гуслю и таранить. Поэтому, если ему не прокнул брандер в самом начале, или рандом не подкинул близкие дымы и ботов на место респа, то опасаться его я не буду.Китаец ещё более убог, чего о нём говорить.Другой варяг, ну противник как противник, решать будет рандом, у кого больше хилок/мин? А вот Валькирию практически невозможно убить, если он адекватен, броня у него лучше, масса больше, ему проще наносить тебе урон. Тут только мины могут спасти.Ураган в начале - мясо, главное не дать убежать.Рейвен, ну фз, редко с ними встречаюсь в начале боя. На счёт брони у ТТ. 2 боя подряд, проти лт, легко и просто, пусть это и арлекин с двухстволкой. Против Валькирии я ничего не смог сделать, куча непробитий, он успевал хилится быстрее чем я наноси урон.
  9. Да нет, в том то и дело, что смогли, до ещё как, потому у меня на арлекине за 105 боев 12 побед, а на варяге за 114(115) боев 33(34) победы.
  10. Большинству игроков попросту не выгодно гнаться за даже обнаруженной по радару целью. Потеря времени. Поэтому тяжи чаще всего ездят от края. Большинство игроков, если случится заруба - умрут, останется только 1. В чём их выгода? Почему они предпочитают уйти в ангар, не не стрелять в беспомощного тяжа? Тяж же не едет в центр буквально потому что там опасно. Почему все остальные едут туда где опасно, и где они зачастую умирают? Что-то не так с этой логикой, Лт хочет лучшего для себя, поэтому едет туда где хуже для него, вместо того что бы гарантированно забирать нищего ТТ. При этом есть риск, что тяжа выманят на открытую местность и тупо развалят. То есть, есть риск поехать кукухой и начать изображать из себя СТ? Ну не знаю, со мной такого не случалось. ошибка здесь равно = получил урона больше чем ожидал. Поэтому и уехал. А почему лт не наказывается за ошибку? "Уезжал" это результат действия одного, "Уехал" результат действия двух, того кто убегал и того кто не задержал, Не в каждом случае можно задержать, но в большинстве , мины - кольцо - стрельба по гусеницам вполне рабочая схема. Если ЛТ ошибся и получил больше ожидаемого урона, он уезжает, а не дерётся до талого. Другими словами, если ЛТ не может победить, он создаёт условия при которых по нему нельзя/сложно нанести урона/убить. Он добивается этого за счёт скорости. ТТ добивается того же эффекта за счёт брони и лечения. Именно по этому от него и уезжат ЛТ. В том-то и дело, что на деле тяжи ничего не танкуют, Ну это просто ложь. Последний раз когда я играл на лт, заняв первое место и нанеся 19к урона, я не то что валькирию не пробивал 2из3 выстрелов, я по урагану на автоприцеле получал непробития несколько раз подряд.
  11. Избежать и избегать - не тождество. Ты можешь избегать боя, это зависит только от твоей воли. Но если ты его избежал, то это проявление воли 15 игроков. А теперь вопрос, почему из боя в бой, 14 игроков, имея возможность тебя обнаружить и уничтожить, этого не делают? В чём их мотивация не получать халявный фраг? Ведь это прокачка, и возможно жирные резервы. Может быть, потому что ваше "избегать" и "прятаться", на деле звучит как "находиться в сильной позиции" ? И вот чудесным образом оказывается, что тяжи не страдают, а вполне себе уверенно играют в режиме. "он ошибся - уехал, зализал раны." Так он ошибся, или уехал? Если он ошибся, то уехать он сможет только в ангар, а если он уехал, то он более или менее грамотно реализует игру на свое классе техники. Ну тяж выехал, ошибся - затанковал десяток выстрелов, и вынудил врага уехать.
  12. "Езда по краям" не равно "скрытная езда". А "прятаться" как раз и означает скрываться, не давать себя обнаружить. Так в чём я не прав, говоря что ТТ ни от кого не прячутся? Ждут пока окажется в невыгодной ситуации? А побеждают как-то иначе? Тяжи ждут пока лт окажется в невыгодной ситуации , лт - когда тяж. Так и побеждаем, кто кого переждёт. Тяж бежит за лт, выезжая на открытое поле -тяж. Лт упарывается на тт стоящего в глухом дефе - лт Моя претензия к тяжам , когда я играю на лт, (а я предпочитаю играть на тт) именно в том и состоит, ребята встают в такой жесткий деф, что ничего им не сделаешь, а зона сужается, и каждый раз у тебя всё меньше места для маневров, а тт всё проще тебя убить. Ну а если будешь караулить одного конкретного игрока на тт, тебе накидают оставшиеся 13 человек. Тяж избегает боя каждый раз когда хорошую позицию занимает, избегает настолько еффективно, что все, даже зная где он находится, не лезут к нему. Если так попробует сделать лт, то проживёт он до первого обнаружения. Фантазии на счёт побеждающих лт в условиях полностью красной зоны, оставь при себе, это уже слишком жирно.
  13. Что означает твоё "прятаться" в контексте игры на тт? В игре вроде радары есть, а тт медлительные и большие. Поэтому, я на 99% уверен, как бы ты не пытался спрятаться, этого у тебя не выйдет, и враг будет знать где ты. А если враг всегда знает где ты, то ни о каких прятках говорить нельзя. Ты просто занимаешь выгодную позицию. И очевидно, что если бы она была не выгодной, "страшные" лт и ст, без проблем выезжали бы на тебя, и забирали бы из раза в раз. Но они этого не делают. Выходит это они от тебя прячутся весь бой. Это подтверждается ещё и тем, что тяж оставшийся против лт в последнем квадрате, выигрывает наверное в 90% случаев. Именно потому, что тяж силён на занятой позиции, и весь бой он старается находится на занятой позиции, что менее выигрышная тактика в начале, но более выигрышная в конце. А лт силён в маневрировании, что открывает больше возможностей в начале, но в условиях сужающейся зоны играет против лт.
  14. В ангаре какие-то реплики слышно, смысла в них нет, как я понял, они для атмосферы. Но артисты просто ужасные. Это даже не уровень провинциального ТЮЗа, зачем нанимать таких "специалистов"? Или это разрабы вспомнили девяностые? А второй вопрос по багу: Тут дыра в камне, а раз есть в натиске, то наверное есть и в рандоме. Такие дыры периодически встречаются, в некоторые даже заехать выходит. Это будут исправлять?
×
×
  • Создать...