Перейти к содержимому

anonym_hCgtZ51zR3Ei

Игроки
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22532

Портал игры

Достижения пользователя anonym_hCgtZ51zR3Ei

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Сейчас раздражжжжжает скапливающийся опыт, у прокаченой и прем технике. Переводить в свободный я его не собираюсь. и копить тоже, Так что играю только на непрокаченой технике, а в этом мало приятного и интерес к игре увядает. Уже считай играю один, два боя в день, а то и вовсе на недельку забиваю, так что раздражение в игре идет не в лучшую для нее сторону.
  2. Зачем было убирать галочку, которая убирала возможность накопления опыта на танк, при его полном изучении и изученных последующих машин? Зачем нам эти висящие цифры? Они больше нервируют, а в моем случае даже отталкивают от игры. Если даже во время боев при накоплении опыта на следующий танк я специально тратил свободный опыт как добавочный, лишь бы заветный нолик оставался таковым. Мне было не сложно прожать галочку, для ее включения, если например появилась новая ветка, и на танк надо было снова копить опыт. Понятное дело, что это сделано для зарабатывания бабла, но это больше раздражает. Какое-то время просто придется привыкать не обращать внимание на эти цифры, а это некий дискомфорт в общую копилку минусов игры. Хочется больше позитива, честной, равной игры, и спортивного интереса.
  3. Или не играть на ней, но это невозможно для некоторых.
  4. Ну видишь какой еще плюс, повод задонатить денешку разрабам, если прем кончился и резервы. Что бы арта не попадала надо следить за лампочкой, и стоять в хороших кустах и надеяться на плохую интуицию артавода противника.
  5. Что мешает хорошо работать на опыт? Купил прем дни и кайфуй, ведь это добавляет и опыта и серебра Играть на голде мне не интересно,так как не люблю заряжать ее и лупить не глядя.(По не сильно бронированной технике). Арта меня не бесит она разнообразит бои, не дает тупо стоять на одном месте, Дает шевелить еще одной извилиной, что сверху может что то прилететь. Колесники да, подбешивают из за своей аркадности со скоростью, и высеиванию из игры гусеничных лт
  6. Не понимаю чего разволновались из-за такого предложения. Одни плюсы. 1 Не уходишь в минуса, так как с голдоснарядами. 2 Набираешься опыта, выцеливая уязвимые места в танке, а голодой пользуешься только в редких случаях, как все хорошие игроки. 3 -10 очков опыта из полученых за бой 500 например, за выстрел голдой не так уж и много. Ну а если одной голодой стрелять то и опыта меньше и следовательно дольше обучение и прокачка. Я не пользуюсь голодовыми снарядами, не вижу смысла.Фугасами пользуюсь при добивании и по небронированой технике.
  7. Надо просто убирать бб из игры, снизить цену у голдовых снарядов и все будут довольны, на равных,
  8. Как обычно, в чем проблема то? Я вообще без голды играю и норм, не пробил значит не туда стреляю + вбр
  9. Выстрелил голдой, с тебя -10 очков опыта, Все танки пробиваются обычным снарядом, голда нужна когда ситуация приводит игроков лоб в лоб и нет пути к корме, значит у игрока не хватило своего опыта и приходится пользоваться голдой. А глядя на игроков которые с ходу заряжают голду и стреляют в картон, показывает что они не учатся. Как стимул предлагаю за игру голдой снимать очки опыта.
  10. А как ты будешь играть если на твоем танке база.и например за то что вы победите и база не будет раскрыта, тебе будет начислена жирная награда. Например чертеж какого нибудь танка нового. Не тех чертежей что уже есть в игре, а отдельные части, при сборе всех ты бы получил танк. А если игроки не знают в ком сокрыта база, будут ли они сливаться вначале боя зная о награде которую могут получить? По идее я бы начал играть осторожней. Меньше турбачей, интересней игра.
  11. Большенство боев проходит без захвата базы, Так что думаю такое нововведение повредило бы меньше игре, чем ввод тех же колесников. Да и это всего лишь обсуждение, чет не замечал чтобы разработчики ввели что нибудь по предложению игроков.
  12. Ну значит где нибудь без 5 минут до конца боя, открывать обе карты. Суть то в том чтобы игроки раньше времени не сливались, начали думать. А за хорошие плюшки игроки иногда начинают это делать)))
  13. Можно подумать все сразу устремятся захватить появившуюся базу. Назначить танки с базой что-бы они сами того не знали. + Игроки будут лишний раз глядеть на карту, после каждого убитого противника, что бы увидеть не появилась ли база. А если еще назначит какую нибудь хорошую плюшку в виде награды, за сохранение невидимой базы и победы. то может сократить турбачи. Если конечно награда достойная.
  14. Смысл вот в чем. Базу союзников и противников привязывать к какому-нибудь танку (рандомно) с той и другой стороны. И пока этот танк не уничтожен база не появляется и захватить ее не возможно.
×
×
  • Создать...