Перейти к содержимому

RU37IV

Игроки
  • Публикации

    869
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51995

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя RU37IV

Старшина

Старшина (7/14)

135

Оценка

  1. Интересная, но бредовая теория. Посмотри на среднюю команду в рэндоме - в любой практически одинаковая палитра. Балансировщик не может нормально даже по типу техники и уровням забалансить, какое там еще по скиллу подбирать.. Он же корявый на уровне алгоритмов, а реализован еще хуже. И ноют примерно одинаково все, разве что соплей от любителей циферок и мамкиных ЧСВ-шников немного больше. На скорость боев, турбины и прочее - влияет тонна факторов. Основные - низкое качество онлайна. 250к- в пике сегодлня против 1,4 млн 10 лет назад. Из этих 250 тыс неизвестно, сколько ботов от разрабов. В песке то их точками обозначают, а с уровня 6-7 - никак. Но они есть и их - дофига и больше. Игра постепенно превратилась из многопользовательской стрелялки в ботоферму, где реальные люди размазаны примерно равномерно по серверам. Логичный итог всей их политики. За 10 лет для целого миллиона игроков игра - давно RIP))) Это бетонный факт. Все остальное - следствия.
  2. У него пассивного засвета было больше или непробитий получил на стальную стену. Ты бы скрины прилепил что сделал он, а что - ты.
  3. Еще раз - я ничего за реализацию не считаю и не являюсь автором темы. Пусть эти танки хоть завтра исчезнут - я не особо расстроюсь. Вопрос в другом. 1. Это баг а не фича. 2. ТС бесплатно в отличии от тестировщиков нашел косяк и сообщил. 3. Заинтересованным лицам не нужно раздавать костыли типа "Бой завершён, когда появился ангар на экране, не надо нажимать выйти, до этого времени." (типа как у тебя - че там, двери перевесь, если прораб был дебилом..) 4. Заинтересованным форумным лицам нужно поблагодарить автора, метнуться в ужасе с круглыми от паники глазами, перенести тему при необходимости в нужный раздел и сделать все, чтобы донести косяк до разрабов, которые устранят его в ближайшем микропатче.. Сложно? Вроде нет. Но это все есс-но относится не к компании-курильщику, где основная задача - следить, чтоб на форуме никто не написал слово "жoпa".
  4. Причем здесь недовольство, alt-tab - наше все, игра проходит между кучей других дел на компе и висит фоном 90% времени)) Я узнаю, чем закончился недоигранный мной бой спустя кучу времени как правило. Что там происходит в фоне - мне не важно. Как уже писал выше - далать игру удобнее/лучше, прямее - это больше должно быть интереснее разработчикам, а не пользователям, вроде ТС Вот представь ситуацию. Тебе в квартире поставили две двери. По типовому косому проекту сделали это так во всей этажке - пока не закроешь дверь в ванну, нельзя попасть в туалет. Не то что бы это критично и сильно мешает жить. Ко всему привыкают. Ты так и скажешь - все ведь пользуются. Все не могут ошибаться. Эт же - стадо. Оно всегда ПРАВО. Но от этого долбоЭпическое решение не перестанет быть таковым. Хотя и прорабу и жильцам - пофик на все. Сабж собсна только про это. Цель "самоуничтожения" - наказать игрока за выход из недоигранного боя, афк-шников и тд. Уничтожением любого, кто решил выйти в ангар после надписи "поражение/победа", но до выхода в ангар - цель не достигается. Точка. Сделают что-то с этим или нет - мне глубого фиолетово. Я озвучил свою точку зрения на баг и никому её не навязываю. Нормально вам так - ок, пользуйте.
  5. "Мы", это кто? Его величество Испанский король? Весь танковый онлайн в основной своей массе даже не подозревает о существовании этого форума с десятком хостов в сутки) Это не значит, что ежедневно из 250к онлайна никто больше не материт эту фичу/баг. ТС это увидел, сообщил. В ответ был послан в ЦПП. Вы имеете ровно ту игру, которую заслуживаете. Почему считаю это багом - я аргументировал. Ничто из задокументированного не запрещает юзеру выйти из боя после уничтожения последнего врага/союзника или захвата базы. Потому что уже ничего не изменится, не считая этого топорного косяка. Есть еще 100 и одна причина, по которой юзер может выйти в ангар никак не повлияв на исход боя. Глупо торту ехать на другой конец карты, если там 10 союзников добивают единственную оставшуюся арту. И это один из возможных вариантов, как пример того, что часто реально происходит в игре. Что бы не считаться АФК, игроку достаточно хоть раз за бой пошевелить мышкой или проехать 1 метр. А тут здрасте, неспортивка за выход из боя, который по факту закончился.
  6. Кто то откатывает x3-x5 на каждом танкев ангаре и возможно даже не знает, что его "стерли" в каждом предыдущем. Исходя из логики баги нужно устранять. Никто в зравом уме не станет в поле "год рождения" писать слово "дрова". Однако в правилах хорошего тона хорошего программиста делать проверку заполнения юзером, заранее полагая, что тот - дypaк. Хотя в данном случае ничего нелогичного не происходит. Просто чел не желает пялиться на замороженный экран, где вокруг своей оси крутятся союзники.
  7. Смжешь назвать хоть одну игровую механику с реалистичностью настоящего танка и не попадающую по определение "бредовая"? Все в игре - очень условно. Сам бой 15/15 на карте 500/500 метров - само по себе бред.
  8. В том то и дело, что "случается", и по задумке надо полагать, этим наказывается осознанный выход игрока, когда этот самый выход из боя влияет на геймплей. А в описанной ТС ситуации ничего в результатах боя уже не изменится, ибо сам интерфейс сообщает о состоявшейся победе/поражении, а игрок в данной ситуации расплачивается только за то, что фича с самоуничтожением сделана косо изначально, а баг не заметил тестировщик.
  9. В игре не так много условий окончания боя, чего сложного в устранении бага? Логики в сабже то - как ни крути - НОЛЬ. Зачем уничтожать технику игрока, который весь бой нормально играл? Тему только в предложения надо было бы.
  10. Это да... порвались любители бронированных лбов в основном от того, что теперь еще и голову включать нужно. Расшевелили их огнепыхи. Привыкли толкаться баранами в городских застройках.
  11. Зачем, если это - очевидный косяк? И его можно устранить. Не нужно делать предположений, как поступит пользователь - нужно делать такой интерфейс, где нет багов.
  12. Вижу в свойствах смеси урон 12/20 для каждой, за какое время там чет не сказано.. А, вижу Х10. Значит таки да, 120 и 200. Т.е если 250 в максимуме, он может таки дать 500 дамага за 2 сек, собсна так и вышло у него. Заговор не раскрыт, расходимся.
  13. за 2,5 сек 300 урона в среднем по ттх, у тебя 501 примерно за то же время)). С учетом +25% за 2,5 сек он мог дать 375. Значит он палил тебя 3,5 сек. с максимальным дамагом - весь вопрос как засекается время.
×
×
  • Создать...