anonym_JcJk3gGRFI2t
Игроки-
Публикации
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27115
Все публикации пользователя anonym_JcJk3gGRFI2t
-
Не хотел отвечать, но все же... Насколько я знаю, вина крановщика будет устанавливаться в суде. Если будет доказано, что крановщик намеренно опустил груз на человека, или же по своей халатности сделал это не соблюдая технику безопасности, то он будет нести ответственность. А так же и его работодатель. Есть презумпция невиновности, нужно доказать вину человека. Если будет доказано, что пострадавший самостоятельно прыгнул под опускаемый груз, а со стороны крановщика все было согласно нормам безопасности и он никак не мог предотвратить происходящее, то он не будет нести за это ответственности, ибо это была не его вина. Если же будет доказано, что это несчастный случай, то невиновными будут признаны обе стороны. В общем это уже разговор не по теме. Просто я пытался донести логику того, что есть понятие виновен или невиновен в ситуации. И то, что в игре всегда почему-то виновен стрелявший, и нет проверки в обратном. Т.е. в принципе нет презумпции невиновности. Понятно, что так проще, но с точки зрения логики - это не верно. И есть возможность проверить это программно, но этого не делается. Сами же упоминали мод блокировки выстрела по союзникам. В нем же как раз проводится подобная проверка. Да, она не идеальна, но она хотя бы есть. Это я и хотел донести. Просьба к модераторам закрыть тему.
-
Ладно, спасибо, я понял что вам нет смысла что-то объяснять. Извините, что отнял ваше время. =)
-
Правильно, меры безопасности. Развиваем логическую цепочку: человек сам должен заботится о своей безопасности и не стоять под стрелой крана, ведь крановщик может этого человека и не увидеть из-за слепых зон. Об этом я и говорил в теме. Игрок должен сам не проезжать перед дулом союзника, который куда-то целится, ведь он может поймать от него снаряд. А стрелок, из-за того что целится, имеет слепые зоны. Логика понятна?
-
Интересно что вам ответит профессиональный стрелок, на ваше предложение прямо перед выстрелом оторвать глаз от снайперского прицела и оглядеться по сторонам. =) Уверен, что результативность такой стрельбы будет крайне низкая. Знаете, есть такая надпись на кранах "Не стой под стрелой"? Никогда не задумывались почему она там и почему именно вы должны не стоять под стрелой, а не крановщик должен не водить стрелой над вами? =)
-
Уфф, в о чем вообще, какое ГИБДД? Я вам пример привел для того, что бы логика ясна. Что есть понятие виновен / не виновен, но в игре почему-то оно игнорируется.
-
Еще раз, подумайте о том, о чем я писал. Тут вопрос в проверке векторов движения союзных машин, а так же проверке их наличия в круге сведения. Если союзная арта кинула снаряд, видя что он попадет в союзника, то она виновата 100%. Но если союзник, вдруг, решил резко повернуть и заехать под её снаряд, то разве она в этом виновата?
-
Хорошо, приведем ситуацию к реализму. Вы едете на машине с прицепом по дороге. Вдруг машина, которая едет справа от вас резко перестраивается и врезается вам в прицеп. При этом штраф снимают с вас, ведь прицеп ваш. Ведь это нелогично, не так ли? Ведь в том, что машина справа резко перестроилась вам в прицеп вины вашей нет, так почему с вас должны брать штраф?
-
Я это все написал в надежде на то, что кто-то из WG все же задумается над этим. Если будет нужно, я могу им сам алгоритм написать на том же Python, или на другом языке. Я без претензий к игрокам, я больше к разработчикам хотел обратится.
-
Из слов, с которых я начал тему: "Уж очень мне надоели ситуации", думаю, вполне логично заключить факт того, что эти ситуации периодически происходили на протяжении всей игры и я до сих пор не понимаю, почему эту систему не дорабатывают. Т.е., говоря простым языком, накипело.
-
Какой Кислый, вы о чем? Речь шла про доработку алгоритма. Не просто брать серебро за попадание снаряда в союзный танк, а брать штраф именно если игрок был виновен, т.е. он намеренно это сделал. С точки зрения алгоритмов, это не так трудно проверить. Хотя зачем я вам это объясняю...
-
Не нужно, пожалуйста, обобщать и уходить в пустую полемику. Когда я действительно попал по союзнику и сам в этом виноват, то я это прекрасно понимаю и никаких вопросов у меня нет. Но когда под мой летящий снаряд подлетает какая-то союзная машина, которая ехала и вдруг решила свернуть, то этого предвидеть я не мог. Так почему же я все равно считаюсь виновным? Или в ситуации, когда я сведенный в снайперском прицеле делаю выстрел и в этот момент в передо мной пролетает союзник и ловит бортом снаряд? Тут тоже я виноват?
-
Нет. А где я писал про каждый бой? Я в целом писал о недостатке системы штрафов за урон по союзнику и действительно не понимаю почему так трудно её доработать.
-
Уж очень мне надоели ситуации, когда какой-то нерадивый союзник, пролетая перед тобой, ловит твой снаряд. При этом, моей вины в таком маневре союзника нет, зато штраф снимают с меня. Неужели так трудно ввести проверку на наличие союзника в прицеле в момент выстрела? И при стрельбе на упреждение тоже можно проверить траекторию и просчитать в кого вероятнее всего стрелял игрок. Почему в таких ситуациях с невиновного снимают средства? Так же вчера был интересный момент. По мне во время клинча попали две союзные машины: TVP VTU и Panther 8.8. С обоих машин сняли штраф ~4000 серебра. А компенсацию выдали в размере ~5000 серебра. Куда пропали еще ~3000 серебра? Комиссия?
-
World Of Tanks перешел на систему Pay To Play?
a topic добавил anonym_JcJk3gGRFI2t в Вопросы по игре
Почему-то в игре World Of Tanks активное участие игрока в бою очень мало поощряется серебром? В бою с 1-2 выстрелами и отправкой в ангар, игрок уходит в плюс, а в бою с большим количеством урона и ремонтом техники игрок, в лучшем случае, выходит в ноль, а чаще в минус. И я не говорю о стрельбе голдовыми снарядами, ибо очень мало им пользуюсь. Почему в игре экономика построена таким образом, что мне выгоднее стоять и ничего не делать, заплатив лишь за ремонт, нежели активно играть и наносить урон? Игрок платит за каждый выпущенный снаряд, который, при этом, может либо не пробить, либо нанести минимум урона, либо вовсе улететь мимо. А самое забавное, что на многих танках снаряды меньшего калибра с меньшим уроном стоят даже больше, нежели калибры крупнее, например, сравните цены на ББ у M26 Pershing и Об. 416. Так же удивляет, что в проигравшей команде даже самые активные игроки "штрафуются" за проигрыш и по опыту, и по серебру, хотя они и так делали все что было в их силах. Получается что у игрока почти нет мотивации активно действовать в бою, ибо на машинах выше 7 уровня он будет уходить в минус. Если же хочешь играть на таких машинах, то покупай личные резервы, покупай премиум аккаунт, и покупай премиум танки 8 уровня, а потом все равно залетай вниз списка и живи как знаешь. Очень странное отношение к игроку. Вместо поощрения и мотивации к активной игре, все располагает к бездействию и нескольким выстрелам за бой. Получается что если игрок хочет играть на любимом танке 10-го уровня, то он должен с начала пострадать на премиальном танке с премиум аккаунтом и личными резервами, а потом тратить заработанное какое-то время. Не игра, а динамомашина какая-то получается. =) -
Как я уже писал в первом посте: этот баг воспроизводится и с серверным прицелом и на чистом клиенте в том числе, но он довольно редкий. Видимо, потому до сих пор его и не исправили. Кстати, небольшой рассинхрон положений прицела есть у любого игрока, даже если включен серверный прицел, ибо данные с сервера приходят с задержкой (пинг), просто он несущественен.
-
Спасибо, я в курсе что могут быть потери пакетов, но в том то и дело, что их нет. У меня роутер о любых сбоях соединения или превышения пинга производит запись в логи (роутер на OpenWRT), но там все чисто было за этот промежуток времени. Дело как раз не в интернете, ибо подобное воспроизводится не только у меня, но и у других моих знакомых игроков, при том что провайдеры разные. Тем более, посмотрите внимательно сам реплей. Там отчетливо видно что с передачей информации все нормально в этот момент. Враги засвечиваются, рядом стоящая британская арта на меня разворачивается, союзники стреляют по арте. И я сам нормально управляю своим танком. Если же были бы жесткие потери пакетов, то я бы сразу ощутил лаги и задержку в управлении. Так же часть информации до меня не доходила бы, или доходила бы с задержкой. Т.е. окружающие машины резко бы поворачивались, ибо после перебоя соединения приходило бы обновление положений и ориентаций танков с сервера ко мне. Просто я сам занимаюсь разработкой одного игрового проекта и не по наслышке знаю о том, что такое репликация и что бывает при потере пакетов. Этот баг с автоприцелом, засвечивался несколько раз даже у вододелов, у того же Amway921 в каком-то видео, кстати, тоже на карте Харьков, и баг этот уже довольно старый. Кстати, насколько я знаю, захват цели в автоприцел производится именно на сервере, а не на клиенте. Об этом много раз упоминали и разработчики, и киберспортсмены WOT, и вододелы. Соответственно независимо от того, что вижу я на клиенте, даже при потере пакетов, дуло на сервере все равно должно было уже развернуться на танк и при выстреле попасть в него. А здесь какой-то лаг ведения цели или ошибка расчета траектории.
-
Пишу в эту тему, так как в раздел с багами принимают отчеты только с чистых клиентов игры, а у меня установлен модпак от PROTanki. Уже не в первый раз ловлю баг с автоприцелом. Естественно, это не так часто происходит (раз в неделю или реже), но иногда в динамичных моментах бывает. Происходит следующее: берется вражеский танк на автоприцел, затем следует выстрел, но снаряд улетает мимо круга сведения в то место, куда дуло смотрело 500-1000мс назад. Это не пинг точно, ибо он у меня в среднем 16-27мс до серверов, на которых я играю. Такое я ловил и с использованием серверного прицела, и без него. И на чистом клиенте тоже, когда играл без модов (модпак поставил из-за цветных отметок попаданий и ХП команд, XVM не использую). Есть подозрение, что это что-то на сервере происходит при захвате цели. Ссылка на реплей: http://wotreplays.ru/site/9229503?secret=0ac1d66c21c36956363b5b1cee56a874 Рассинхронизацию можно увидеть в 12:05, когда на автоприцел берется артиллерия T92. Причем я еще специально немного подождал, дабы не поймать что-то в этом духе, но снаряд все равно улетел мимо.
-
Вопрос был по механике игры, а не о том, что в реальной жизни может произойти. Я сам, в свое время, занимался расчетами баллистики, взаимодействия с материалами и физическим процессами, возникающими при столкновении. И могу представить что может произойти с членом экипажа танка в подобной ситуации. Так что ведра и биты лучше оставьте при себе. =)
-
Скрин тут тоже не будет столь уж явным доказательством. Нужен реплей, по которому уже можно воспроизводить ситауцию и отлавливать баг. Но, к сожалению, реплея того боя у меня нет. Я эту тему создал лишь с целью уточнить у людей сталкивался ли кто-то с этим, баг ли это, или же это нормальное явление, заданное логикой игры. Не было цели кому-то что-то доказывать.
-
Здравствуйте! Позавчера на Энске во время боя на СТ-1 столкнулся с интересным явлением, когда танчил бортом и перестреливался с несколькими танками (КВ-4, E75, T57 Heavy). КВ-4 из пушки Д-25Т попал мне в командирскую башенку обычным бронебойным снарядом и контузил командира, но при этом не было ни пробития, ни повреждения самих приборов наблюдения. То ли это я чего-то не знаю о подобных вероятностях в игре, то ли это глюк. Кто-нибудь сталкивался с подобным?