Перейти к содержимому

anonym_XUX7RcDOpPob

Игроки
  • Публикации

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    837

Все публикации пользователя anonym_XUX7RcDOpPob

  1. с Македонским же, его всадники (точнее лошади) разбежались при виде этих диковиных тварей, правда там была не совсем Индия, но территориально..
  2. должно быть 400 блока от ИС-3 или три по 400 от итальянских барабанов, все эти 9000 это не золото без сведения.
  3. слишком высокий вдоль железки, Тутрла без засвета сложно пробить "куда надо", но это не имеет значения, я тестирую броню, которой нет.
  4. ..а могло быть вот так (знаменитые танки Швейцарии)
  5. Забавно выходит, "я встретила каких-то несчастных бедолаг", тот же Туртл (внезапно ПТ, у которого еще и пробой выше обычного танка), и, тут же, он 8 уровня, который, в придачу, еще меня и убил "в лоб" без засвета (т.е. не близкое расстояние), отлично танкуют 10-ки (один из немногих танков, у кого в корпусе 240, лол)
  6. так они с горы и не пробили никого, из тех кто смог, пока светилились, или ты думаешь у "Туртла" 3000 прочности? Остальных убили в примерном расположении кустов (обычная проверка на целесообразность прострела). Если бы танки с альфой 700+ не попали в клинче 21 раз, у меня было бы 100к блока (в гусеницы в таком положении стрелять неудобно), клинч еще и хорош, что другие танки и САУ выцеливают зону, куда достают, без урона. Т.е., считай, я вытянула на себя потенциал 4 уничтоженных танков, если это пустая игра (не пытаться сломать топ) и ерунда, то о чем вы еще "не" мечтаете. Есть такой принцип в психологии, кинь то, что от тебя не ждут сам, и народ поверит, лайки ставят хейтеры (шутка, конечно, просто кто-то проникся) Вереста! (симбиоз славянского вереска и бересты) Только в этой теме не ставится цель объяснения, тут идет опрос "за" и "против" изменения баланса, а не остаивание чьих-то устоявшихся хотелок.
  7. снайпер едет в ближний бой только при условии хорошего "кавера" (в роли которого может выступить кол-во прочности за число попаданий, чтоб увеличить возможность попадания в топ по урону без риска поражения в бою в целом), ну этого достаточно..
  8. серьезно? Пробой ПТ 8 уровня - 220-250, это половина танков в корпусе на 10 уровне, или вы хотите пробивать штурмовую технику в лоб, которая и создавалась, чтоб не замечать более низкие уровни, чтоб давить направление? Для вас специально сделали роли и баланс по уровню, X танков Y уровня, каждого равое количество, наерное вы не застали "Противостояние", когда 12 черепах против картонов, сейчас все более честно, но вам все мало, лень качаться, выцеливать, обходить, "хочу пробивать на 2 уровня выше", а кто виноват, что вы выбрали технику и сидите на ней, пока 10 убивает 8-к?
  9. смешно читать такую нелепую дремучесть. Топ списка - это надежда, особенно у остальных типов техники, никто, кроме меня не посветил бы им, ЛТ - это поле, а эта часть - свет спускается с горы, я там не была, поехала в деревню, ловить сняряды, предназначающиеся центральным ТТ, которых, обычно, ловко сыносят на разрыз навправлений (разделение внимания). Это, из моей доброй инициативы, я поясняю, а так.. обычно стадия стояния в раздумьях переростает в "турбач" по тупости, коменде повезло, что в ней нашелся хоть кто-то из эры беззолотой тактики (я знаю, что противник также боится "вмешаться в бой", и только выбравшие штурмовые танки (особый склад психики, можно сказать, безумное бесстрашие идти наперекор толпе, доказывая, прежде всего себе, что-то, что "можешь" ) лезут нарожон, вспоминая суть игры - бой вместо стояния в тире, также я знаю, что Панзер редкость, и немногие знают куда его пробивать, игра слишком простая и тут не думают, поэтому, если кто-то "чешет" по полю, воспринимается (статистом) как уверенность в своих силах, "веря в подкрутки", в него не попасть, его не пробить, в общем, бессмысленно проявляться и, вобще трогать, человек понимает технику и знает, что будет (обычным игроком), его трогать не нужно, это нуб (ими обоими), а значит неизвестно, что от него ожидать, и кто "спровоцировал" , из стоящих за ним на "подвиг" (пример, начало "позиционого" раша), но об этом никто сильно не думает, поэтому стоят как стояли, сделав пару выстрелов, отъезжают, совершая ошибку, провляясь для "более зрячих" союзников (в данному случае их особо никто не видел, стреляли, но без урона, т.е. у противников сомнения в адекватности такого действия, что работает как контраргумент в началу (бессмысленности ее за нехваткой "доводов" ) атаки) и (альфа-нагибатор) человек не боится и едет, понимая время и неросторопность противника, логично куда-то еще, в другое место, чем с таким же "извращенным" для общем массы БИ (боевым интелектом), обычно, делая свой минимум по эффективности против среднячков и замешкавшихся), на этот раз выпало мне сыграть эту скромную роль.
  10. суть в том, что игра заключается в захвате базы (или альтернативе - уничтожении всей техники на пути к ней), ничья стояния по кустам оцениванивается как проигрыш (т.е. невыполнение задачи захвата, хотя мне было бы интересно отыграть выживание, нежели уничтожение), и надо ехать, что сложно ромбом и со зданиями. все просто, у ст есть роль - снайпер, т.е. пробой, чего лишены лт, за рядом исключений ТТ, ПТ и САУ, подвижные танки - это универсальные, средние. Насчет второго, так бери подвижный танк, обвесь его (или попробуй слепым) оборудкой (со штрафами к другим характеристикам) для засвета, и вперед, раздавай союзникам урон, хочешь, можешь? Или это не то?
  11. проживу на минуту дольше, и что? По факту, просто те выстрелы, что влетают в труп, будут успешны.
  12. я еще раз напишу, для таких, в меня НЕ стреляли золотом, или делали это под неудобным углом. Я привела скрины для сравнения, что можно делать без кустовых ст (они так не ездят) и докуда продвинуться на ТТ топ-уровня (выше нет), у Мауса просто бронемашина, там нет пушки, в отличие от Панзера.
  13. конкретно здесь уперлась в Объект 705 и Яг100, т.е. в клинче, обычно до сближения убивают кустовые ст, город не позволяет так, поэтому в этот раз броня сработала нормально. вот другой вариант, "штурм" по полю.
  14. я не играю как все.... 13 выстрелов, 4 из них в цель, это работа брони, адекватная, и это проигрыш, если ты не заметил
  15. логика.. если на ТТ невозможно играть, то он любит ст? вот так должно быть, как минимум
  16. с чего ты решил, что ему интересны ст, как тебе, по старым аргументам "могу, но не хочу"?
  17. они стреляют не по супертяжам, а в кого попало, это в башни других ст в позиционке, в примерный куст, на ходу и прочее, 80% их урона за бой они бы без золота не набивали, а это 80% вероятность слива команды при такой игре, потому что другим не хватило бы кого-то добить, кого-то остановить страхом "ваншота", лт никого не убивают, но делают так, чтоб народ не ехал на прорыв, т.к. "получит", если даже от лт получил. У меня, вобще, контрпредложение, выпилить из игры Автоприцел и всякие моды на подобное, сразу поубивится любителей "переигрывать" на динамике (особенно в полете). Нет, не так, если тут не хотят возвращать золото за донат (нормальная практика в играх, преимущество за деньги, я понимаю, кто-то не может по ВиПиЭн, у кого-то "в деревне банкомата нет", а использовать сенсерный телефон против веры и т.д.), так оно должно вычитаться как налог на "руль", будет выбор - кататься "для заработать" на "статку" на других танках и позже "доминировать", или думать, выцеливать и понимать, что тот "парень на маусе" много играл и терпел, чтоб его открыть, хотя бы элементарное уважение к чужому времени, а не тупо порыв зависти. Почему-то все говорят - Маус - имба, но никто на нем не ездит, может, все-таки за эту имбовость надо платить "особым" геймплеем, который все (96%) понимают, но прикидываются.
  18. человек зациклен на маусах, похоже... в игре с 30+ ТТ, далеко не у всех броня покругу. И сейчас эти ТТ играют в ПТ..
  19. что сложного вести статистику по аккаунту не в игре, а на сайте, браузере. Это снизит лаги. Уже который день, при обновлении задачи или новости во внутриигровом интерфейсе, меня выкидывает из боя через "фриз", перезахожу, читаю про эти сказки и что будет потом, зачем это, если "далеко не у всех хороший компьютер"? Снизить качество игры, траву, воду, следы от гусениц, да и сами гусеницы, когда сбивают, взрывы и всполохи попаданий, гениальная идея, играть на средних, чтоб читать картинки в ангаре.
  20. пока прибыль от стрельбы (эффективность урона) спец-снарядов будет в +, ничего не изменится.
  21. оттого, что за, условных, 3 минуты позиции на ТТ (обычно не уехать) в тебя влетит не 5 плюх по 400, а 10 по 200, ничего не изменится, видеть ты лучше не станешь (а хуже вполне, т.е. будет ложное представление о живучести, но с разломанными модулями, когда влетает сразу 1000, ты не едишь и полезен в конце, когда влетит два раза по 300, ты не заметишь и сольешься где-то подальше, также же без пользы), и играть, а с учетом, что тебя выцеливают 4-5 танков, это вопрос разницы в 1 минуте.
  22. а ты хоть одни скрин, реплей, пруф выложил перед своими опусами, с чего другие должны тебе что-то показывать, что сам не можешь, игрок в форум?
  23. это игра системы камень-ножницы-бумага, в которую "занятые люди с донатом" не смогли, история - это т34 против пантер, а никак не концепт-кары с плавающими башнями, с ремонтом за секунду и т.д., военная, это когда ночной бой, в непогоду, туман, когда можно взобраться в горы (отменили в угоду нытикам - не достать на "раше" ), когда не то, что преграды не видно, как тут встроили в клиент с подсветкой камня, да еще и тупость с пробитием, а впринципе контуров техники не видно, вот историчность, вот военность. На основании непролазной дремучести и защиты всякой дичи, что (независимо от владельцев проекта) поддерживается от подобных на форуме, я даже не хочу отвечать на весь остальной бред, что тут и ниже будет написан.
×
×
  • Создать...