Как уже говорилось, существенный рост ТТХ танков. Практически все танки 3го уровня, ничего не могут сделать тем же КВ-1. Для Т-34, тройки на 2-3 шота, это 10с, притом по Т-34 успеваешь выстрелить 2 раза и если пробил, это максимум 100 урона. Таких моментов можно описывать очень много. ИМХО, третие уровни не должны попадать к пятым, и четвертые к шестым. Хотя и не все четверки могут нормально воевать с пятыми, но это пережить проще. - Опять же, разница в прокачке основного умения и навыков, приводит к тому, что новичок еще никого не светит, а более прокачанные уже видят его и разбирают. - Не прокачанное основное умение сильно влияет на точность, негативно. - Я как с опытом, катая на T2 Light (купил) и Валентайн II (получил по инвайту), с трудом накапливаю, что бы на новых танках (иногда на 3х и на всех 4х) обучить экипаж "Полковая школа". - За счет акции смог купить рога, что дает хороший бонус в бою, но акции не вечны да и новичок этого не знает (какой бонус дадут рога). Это все причины, и всех так сразу не вспомнить... А вот как решение, есть пара идей: - 3й и 4й уровень балансить максимум +1 (хотя бы новичков); - как определить новичков: - это не прокачанное основное умение (пускай будет, если меньше 90% у 50% экипажа - true); - отсутствие оборудования (не считая оборудования стоимостью до 200к. Вентиль, подбой и рессоры не дают того преимущества, как оптика, рога и УПН); - можно еще учитывать количество боев до, скажем, 500, но не хотелось бы этого делать, дальше объясню почему. И так, если игрок подпадает под все критерии, то он новичок. Если же хоть один не соответствует, то он не новичок, так как найдутся люди которые специально будут укомплектовывать танк так, что бы попадать к новичкам, а если все соблюдено, то все в равных условиях. Почему не хочется видеть в критериях для новичков срез по количеству боев. Со для разработчиков, это прозвучит нагло, а вот игрокам было бы приятно. Не особо хочется проходить через боль на мелких уровнях, вкачивая новые ветки. Да для проекта, это вложения в свободку (т.е. доход) что бы проскочить первые 4-5 уровней и начать играть сразу на 5-6м (как я в основном и делаю), а игрокам было бы проще докачаться до 5го уровня. Думаю и первых двух критериев достаточно, что бы все были в равных условиях. А что бы долго не сидеть в очереди, то можно сделать, что бы в бою присутствовало не более 30% не новичков и среди этих 30%, что бы точно не было взводов. Да это усложнит баланс, и сильно подымит время ожидания в очереди, но станет намного приятнее играть. И в бою уже будет решать скил, а не в топе ли ты или у кого лучше прокачан танк. Как вариант, можно сделать стоимость оборудования для 1-4х уровней дешевле (20-30% от изначальной стоимости), с невозможностью установки на 5+ уровни, пока не выплатишь разницу в стоимости. Делать отдельное оборудование, это удар по карману игрока, что не есть хорошо (думаю не нужно объяснять почему). Да фича мудреная и я бы сказал будет сложна для понимания новичку. Но было бы удобно.