Перейти к содержимому

anonym_EbQFwyKuIFQG

Игроки
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22100

Портал игры

Достижения пользователя anonym_EbQFwyKuIFQG

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Сейчас речь идет не о мне, а о новичках, читайте пожалуйста внимательнее. Ах да, насколько я помню, у нас не F2P, а F2W (Free to Win) P.S. Появилась еще одна идея, но на ее реализацию придется потратить много ресурсов. По поводу балансного веса. Стоковые танки балансить по своему уровню (за исключением тех, которые и в стоке хороши), а остальным модулям и оборудованию добавить балансный вес. В итоге, когда танк с топовыми модулями и оборудованием, то его уже кидает по старинке. НО это мало применимо для 2-4 уровней относительно новичков. Так что это ,малость, идея не в эту тему)
  2. Как уже говорилось, существенный рост ТТХ танков. Практически все танки 3го уровня, ничего не могут сделать тем же КВ-1. Для Т-34, тройки на 2-3 шота, это 10с, притом по Т-34 успеваешь выстрелить 2 раза и если пробил, это максимум 100 урона. Таких моментов можно описывать очень много. ИМХО, третие уровни не должны попадать к пятым, и четвертые к шестым. Хотя и не все четверки могут нормально воевать с пятыми, но это пережить проще. - Опять же, разница в прокачке основного умения и навыков, приводит к тому, что новичок еще никого не светит, а более прокачанные уже видят его и разбирают. - Не прокачанное основное умение сильно влияет на точность, негативно. - Я как с опытом, катая на T2 Light (купил) и Валентайн II (получил по инвайту), с трудом накапливаю, что бы на новых танках (иногда на 3х и на всех 4х) обучить экипаж "Полковая школа". - За счет акции смог купить рога, что дает хороший бонус в бою, но акции не вечны да и новичок этого не знает (какой бонус дадут рога). Это все причины, и всех так сразу не вспомнить... А вот как решение, есть пара идей: - 3й и 4й уровень балансить максимум +1 (хотя бы новичков); - как определить новичков: - это не прокачанное основное умение (пускай будет, если меньше 90% у 50% экипажа - true); - отсутствие оборудования (не считая оборудования стоимостью до 200к. Вентиль, подбой и рессоры не дают того преимущества, как оптика, рога и УПН); - можно еще учитывать количество боев до, скажем, 500, но не хотелось бы этого делать, дальше объясню почему. И так, если игрок подпадает под все критерии, то он новичок. Если же хоть один не соответствует, то он не новичок, так как найдутся люди которые специально будут укомплектовывать танк так, что бы попадать к новичкам, а если все соблюдено, то все в равных условиях. Почему не хочется видеть в критериях для новичков срез по количеству боев. Со для разработчиков, это прозвучит нагло, а вот игрокам было бы приятно. Не особо хочется проходить через боль на мелких уровнях, вкачивая новые ветки. Да для проекта, это вложения в свободку (т.е. доход) что бы проскочить первые 4-5 уровней и начать играть сразу на 5-6м (как я в основном и делаю), а игрокам было бы проще докачаться до 5го уровня. Думаю и первых двух критериев достаточно, что бы все были в равных условиях. А что бы долго не сидеть в очереди, то можно сделать, что бы в бою присутствовало не более 30% не новичков и среди этих 30%, что бы точно не было взводов. Да это усложнит баланс, и сильно подымит время ожидания в очереди, но станет намного приятнее играть. И в бою уже будет решать скил, а не в топе ли ты или у кого лучше прокачан танк. Как вариант, можно сделать стоимость оборудования для 1-4х уровней дешевле (20-30% от изначальной стоимости), с невозможностью установки на 5+ уровни, пока не выплатишь разницу в стоимости. Делать отдельное оборудование, это удар по карману игрока, что не есть хорошо (думаю не нужно объяснять почему). Да фича мудреная и я бы сказал будет сложна для понимания новичку. Но было бы удобно.
  3. Немного предыстории. Пока болею, решил прокачать танчик по программе пригласи друга. Аккаунт создал давно для тестов. На момент написания темы, отыграл 141 бой. Ссылка на акк. Порог входа в игру Очень высокий. Да первые 100 боев все отлично, балансит к своим уровням и редко +1 (как я понял, на первые 100 боев работает другой балансировщик), но дальше, начинается (долго подбирал адекватные слова), в общем, становиться невозможно играть! И на это есть несколько причин: - Начинает балансить по нормальному. Т.е. кидает в полную боль (+2, а на 4м уровне ЛТ и +3). И это не правильно, на начальных уровнях (поясню дальше); - Танки 3го уровня, мало что могут сделать танкам 5го уровня. Зачастую не хватает пробоя, это если попадать, а так как экипаж не прокачан, снаряды летят куда угодно но не в цель. Но это уже следующая причина; - Когда кидает в бой к +2, +3, очень сильно ощущается не прокачанный экипаж. С трудом хватает на "Полковая школа"; - Разница в дальности обзора. На технике +2, +3 уровня намного лучше прокачан экипаж, да и на оборудование накопили; - На большинстве танков, не хватает ТТХ, что бы хоть что-то сделать в бою с противниками на 2 уровня старше. А надеяться, что на фланге встретишь "одноклассников", это не правильно. Из ТТХ, не хватает маневренности, скорости, прочности (зачастую ты на 1-2 выстрела, если брать 3й против 5го уровня), урона. И это все с учетом того, что я умею играть в танки, знаю про важность прокачки экипажа (навыков), про пользу от оборудования. А что говорить о человеке, который только начал играть в WoT и ничего этого не знает. Да, если его позвал друг, то новичок сможет преодолеть этот барьер (начиная с 5го - 6го уровня, играть становиться намного проще) при помощи друга. После чего возникает вопрос: сколько существует заброшенных аккаунтов с боями от 100+ и до (пускай будет) 200-300. Лично мне, уже после 41 боя в ,так сказать, взрослой жизне, хочется отложить эту затею, до лучших времен. Это все писалось не для того, что бы апать ТТХ танков. ИМХО, нужен адекватный балансировщик для техники меньше 5го уровня. А балансный вес для ЛТ 4го уровня, ну это совсем перебор (ну не могут они нормально светить семеркам). А вот курс молодого бойца и бонус при покупке золота, порадовали.
×
×
  • Создать...