Перейти к содержимому

MAXSIMUS

Бета-тестеры
  • Публикации

    323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    127406
  • Клан

    [PEPE-] PEPE-

Все публикации пользователя MAXSIMUS

  1. Про пример с Apple 1 косяк Вопрос тут не в том, во что ты веришь У меня был пример, тебе этот пример не понравился и ты решил на него ответить Но в твоем ответе логическая ошибка, которую ты использовал против меня, но забыл (или не догадался) проверить на себе Твое утверждение - что "это стандартная практика" (причем из твоего ответа следует, что это не только для Apple, а в целом для большинства компаний) При этом у тебя кроме веры, что это "стандартная практика" ничего нет Ты обвинил меня в вере, о которой я не говорил, а не деле у тебя у самого кроме веры ничего нет 2 косяк Мой пример надо рассматривать в контексте дискуссии. А ты почему-то решил что можно выдернуть отдельно пример и рассмотреть его без контекста (хотя даже в отрыве от контекста ты оказался не прав) Контекст был такой: Вопрос: У танков есть подкрутка? Мой ответ: врятли, потому-что не случилось никаких сливов на эту тему за 15 лет. И привел пример: сливы случаются у более крупных компаний, у которых скорее всего служба безопасности работает лучше, чем у лесты/вг То-есть в контексте дискуссии мой пример правильный и главное понятный 2. Я не утверждаю, что это гарантировано проблема. И что она требует немедленного решения Конечно все это надо проверять и обсуждать, смотреть цифры. Часть из того, что я написал, может быть вообще не проблемой, часть слишком мелкой проблемой и можно на нее забить, часть вообще является плюсом Я высказался поверхностно, с моей точки зрения, знаний и информации. Я не могу годы жизни потратить на доскональное изучение каждой мелочи. Мне за это никто не платит и у меня есть более важные дела Высказался только потому-что игра мне не безразлична, о чем и написал в 3 части в выводах 4. Ну это же твое мнение. Я считаю что это не так, о чем и высказался В контру твоим аргументам можно привести другие - на 6-7 уровнях гораздо хуже баланс (количество откровенно токсичных имб и количество откровенно плохих танков), ограниченность карт, комфорт игры (стабилизация, отсутствие брони при сражении с одноуровневыми и высокоуровневыми танками), соотношение хп к дпм (классическая ветка прокачки: Т34-85 6ур - убивают друг друга за 24,24 сек, Т-43 7ур - за 31.6 сек, Т-44 8ур - за 38,5 сек (и тут важно что 44 больше танкует)), низкоуровневые танки более беспомощны против высокоуровневых танков чем 8ур (в среднем) и т.д. Все это в совокупности дает худший геймплей, чем есть на 8 уровне и выше Понятно, что если опускаться еще ниже, например на 5 уровень, то там ситуация еще хуже. Но это не отменяет того факта что на 6 и 7 тоже все плохо и хуже чем на 8 и выше 5. Так я не писал про "Убили не убили", я описывал 2 конкретные проблемы: 1 часть - проблемы новичков. И это не влияет убили не убили песок. Тут это рассматривается с точки зрения потери денег компании. Они привлекли новичка за N$, но он не остался в игре, потому-что и перечислил ряд проблем на старте игры 2 часть - зачем заставлять играть в песке, если большинство этого не хочет. Вы либо доделайте песок до играбельного состояния, либо не заставляйте там играть Все. Мои 2 части были только про это Про статистику - это не всегда фактор изменений. Простые регистрации могут очень сильно влиять на это Пример: За 2015 году зарегалось 2 миллиона человек. Эти два миллиона размазано во времени качают танки и за 2 года почти перестают играть в песке (до 7-го уровня). То-есть эффект спада процента играющих в песке мы увидим в 2017 году, если в 2016 и 2017 годах зарегистрируется меньше, чем в 2015 году
  2. 1. Я вот одного не понимаю, тебе сложно признаться что ты ошибся? В этом нет ничего страшного, все ошибаются. Зачем ты продолжаешь себя закапывать?Ну ок, уничтожаю по фактам:А. В моем примере не было слова "случайно" - это ты придумалБ. В моем примере не было "я верю, что эти утечки случайны" - это ты сам придумалТо-есть ты придумал два тезиса о "случайности" и "вере" которых я не писал и решил их опровергнуть. Гениальный ходВ. В первом ответе ты логически объясняешь почему такие утечки не случайны. Логически верно, не спорю. Но логически из этого не следует что все утечки не случайны. Поэтому в твоем ответе ты также не прав. Есть и случайные утечки.Г. Во втором ответе ты пишешь что у тебя нет доказательств. То-есть может так получится, что прав я и все утечки случайны? (хотя я этого не писал, о чем указал в пункте а и б)Д. Твоя цитата "но выглядит это не слишком убедительно". То-есть ты убежден в обратном? Синоним для слова убежденность - вера. То-есть по сути ты просто веришь? Меня обвинил в "вере", а на деле у самого есть только вера, верно?2. А как в данном случаи пояснение "почему так сделано" относится к проблеме? Я не разбирал причины появления проблемы, я указал на проблемуИли после твоих пояснений это перестало быть проблемой?Теперь про "И менять это спустя 15 лет игры никому не упало вообще без крайней нужды."А. Откуда ты знаешь, что разработчики в курсе этой проблемы? И даже если они в курсе, откуда я могу про это знать? Я записал проблему. В курсе они или нет ни ты ни я не знаемБ. Откуда ты знаешь, что в этом нет нужды? А какая нужда менять танк 5-го уровня по ТТХ, который не менялся много лет? (патч 1.30 от 2.10.2024, поменяли например ТТХ танкам: 6ур. Ju-Nu и 5ур. Mitsu 108. Никаким другим японским танкам не меняли, чисто два лоулевела потрогали в этом патче). В этом было крайняя нужда? 4. Не важна формулировка, что там считать лоулевлом, а что мидлом. Во второй части я описал конкретную проблему - геймплей там хуже, чем на уровнях выше.От того что 6-7 считаются мидлом что-то меняется? Геймплей там нормальный? В чем суть претензии, что я не правильно назвал мидл лоулевелом?Про ЛБЗ - им ничего не мешало сделать так - 1 часть задач только для 8 уровней. 2 часть задач только для 9 уровней. 3 часть задач для 10 и 11 уровней. И все бы это работало нормально и не надо было придумывать какую-то "логику"Про тезис с удержанием - как игра на лоулевелах при выполнении ЛБЗ удержит меня дольше в игре? Где тут логика?Дольше может удержать в игре геймплей который нравитсяЕсли большинству лоулевелы не нравятся, то это не увеличит удержание игрока, а наоборот уменьшит5. А ты как себе представляешь это? У них есть план по убийству песка на 10 лет вперед?Сколько лет назад они изменили песок? (карты, оборудка, расходники, карты, боты и т.д.). Столько лет прошло, а разработчики все никак убить не могут. Так ты себе это представляешь?Я не утверждаю что они не хотят убить песок. И обратного не утверждаю. У меня нет инфы по их планам на песокЧто бы разобраться как лучше убить песок или разобраться вообще что с ним делать, может не надо убивать - надо потратить очень много времени и сил. Я за несколько минут раздумий не смогу тебе придумать лучшего решенияПоэтому у меня нет ответа на это вопрос. Но я считаю что песок можно реанимировать (в том числе и с выгодой для разработчиков)
  3. Разбираем по пунктам 1. Пример с Apple С чего ты решил что у меня есть вера в случайность? А у тебя есть вера, что это всегда происходит не случайно? Apple была приведена в пример просто как яркое событие. Можно найти тысячи примеров слитых переписок, интервью в которых бывшие сотрудники рассказывали что-то плохое о компании и так далее Мой посыл был только один - утечки происходят и возможно такая утечка уже бы произошла за 15 лет существования игры, но ее не случилось. (возможно произошла, потому-что какой-то обиженный сотрудник мог с помощью этого сильно подпортить репутацию компании) Это конечно не доказывает что подкрутка есть или ее нет. Но у нас нет ни утечек ни каких то других доказательств Мой ответ был только в этом 2. Историчность Не подскажешь, как там по истории было, на чафика боновый или трофейный стабилизатор ставили в годы 2 мировой войны? А еще кстате у танков есть бензин и он заканчивается. А еще танкистам надо остановится, чтобы сходить в туалет и покушать. А еще после уничтожения танка экипаж погибает и так далее Игра это всегда какой-то уровень реализма, который никогда не будет 100% В рамках исторической игры (или какого-то исторического проекта), где целью разработчиков было бы достичь максимально возможной историчности и реализма - это был бы плюс В рамках игры, если этот историзм и реализм портит геймплей - это минус Именно поэтому в танках экипажи не умирают, танкисты не ходят в туалет, а бензин не заканчивается Поэтому то, что ты пытаешься оправдать и сделать плюсом, в рамках танков таковым не является 3. Статистика По твоей статистике получается 70.74% - игра с 8 уровня по 10 То-есть подавляющее большинство играет на хайлевел танках О чем я и написал. Что тебя тут смущает? Что я в цифрах ошибся и написал 85%? Так я уточнил что это цифры на глаз и точной инфы у меня нет 4. Про песок Я не понял суть претензии. Вторая часть у меня про то, что большинству не нравится песок, зачем вы заставляете людей там играть Но ты мне предъявляешь, что я говорю обратное? В чем логика? У меня там нет разбора "почему" люди не хотят играть в песке. У меня только тезис о том, что людям песок не нравится (что например подтверждают цифры) И из тезиса "Людям не нравится песок" я задаю логичный вопрос разрабам - зачем вы заставляете людей там играть, вводя различные ивенты и события Про "намеренно убивают" еще раз задам вопрос, на который ты сейчас не ответил - если они намеренно убивают, зачем сделали 33% новых ЛБЗ для 6 и 7 уровней? Про ивенты это все звенья одной логической цепочки - если они хотят убить песок, зачем делают ЛБЗ, ивенты, ранговые, линии фронта и так далее. В чем тут логика разрабов? Ну хотели бы убить, забрали бы всю оборудку, оставили бы самые *** карты, перестали бы делать ивенты и события, запретили бы выполнять лбз и так далее
  4. Как ты вопрос поставил, так я на него ответил Если бы ты нормально привел свой аргумент, я бы на него нормально ответил Ты решил добавить токсичности вопросом "В какой реальности?". Я тебе точно также токсично ответил
  5. В нашей реальности. Не в той, в которой ты живешь 1 пример - у компании Apple одна из лучших служб безопасности, которая следит за тем, чтобы не было никаких утечек о новых продуктах Но утечки есть каждый год. Каждый год ты заранее знаешь какой будет у айфона дизайн, какие продукты компания покажет и какие у них будут характеристики (не всегда точно, но это не суть) Так что да, в нашей реальности утечки были, есть и скорее всего будут всегда В твоей реальности подпись nda конечно на 100% защищает компанию от утечек. Ты главное верь в то, что сам придумал
  6. Есть еще геймдизайнеры, менеджеры и прочие ответственные люди. Плюс люди могут переходить из одного отдела в другой. Об этой информации знали бы сотни. И кто-нибудь уже бы проболтался и предоставил доказательства
  7. Я не разбирал всю игру. Разбирал только старт игры и проблему лоулевелов Про подкрутки у меня нет никакой инфы. Чтобы это доказать, надо залезть в код игры Но можно чисто логически рассудить, как пример - за все время над игрой работали сотни прогеров (или даже не прогеров, а других сотрудников, которые имеют доступ к такой инфе). Наверное, хотя бы 1 проговорился (особенно который хотел отомстить компании) - типа чуваки, вас обманывают, в игре есть подкрутка вот доказательства. Но таких подтверждений я даже близко не видел Ну и с точки зрения геймдизайна не вижу в этом особых плюсов (точнее можно найти как плюсы, так и минусы, но какие-то все мелкие) + как будто это очень сложно разработать и потом поддерживать
  8. Я знаю что такое 15 летний код, в отличии от тебя. Потому-что одной из моих игр 15 лет, а второй 14 лет. И они до сих пор живы. И там есть моменты, которые хотелось бы исправить, но это слишком сложно и дорого, поэтому не исправляюТеперь опускаем "знатока" с небес на землюРазбираем тезисы:1. Разработчик не будет переделывать старт, потому-что там нет финансового стимула2. Есть риски что-то сломатьНа примере своей игры, но с условными цифрами:Ответ на 1 тезис: Мне, чтобы привлечь 1000 игроков в свою игру, на одной из соц сетей, надо отдать 1000$ на маркетинг. Потому-что привлечение 1 пользователя стоит 1$Допустим из 1000 игроков, на 30 день осталось 100. То-есть по факту эти 100 игроков обошлись мне уже в 10$ за игрокаФинансовый стимул теперь тебе виден? У меня есть две точки на которые я могу влиять:А. Стоимость привлечения пользователя - сделать так, чтобы привлечение стоило не 1$, а допустим 50 центов. Этим занимается отдел маркетингаБ. Сделать так, чтобы из 1000 начавших игру до 30 дня дошло например 200 человек, а не 100. И тогда цена за такого пользователя уже будет не 10$, а 5$Именно для этого туториал и начало игры постоянно дорабатывается. Чтобы как раз и получить финансовую выгоду в снижении стоимости привлечения пользователяОтвет на 2 тезис: Компании постоянно дорабатывают туториал в своих играх, в этом нет ничего страшного и рискового В одной из своих игр я переделывал туториал уже раз 5 и сейчас переделываю в 6 раз. Потому-что мне не нравятся цифры ретеншена первых дней и % на первый платеж Есть отдельные, в том числе крупные компании, которые переделывают туториал по 50 раз. Естественно это происходит в попытках улучшить цифры, в первую очередь изза 1 пункта И да, если в игре туториал идеальный или близкий к идеалу (показывает хорошие цифры) - его не будут так часто меня или переделывать По поводу рисков - когда ты сделал новый туториал, вводишь его через A/B тест - половина игроков идет на старый туториал, вторая половина на новый Смотришь цифры, какой туториал показал себя лучше, такой и оставляешь Если новый туториал показал себя хуже, просто не вводишь его в игру, оставляешь старый и начинаешь делать новый туториал
  9. Не сказал, потому-что 0 серебра это не проблема Я писал только про проблему
  10. У меня некоторые пункты из первой части и вся вторая часть про то, что геймплей лоулевелов плохой. Тоже не стал читать и сразу в комменты побежал?
  11. Микро команд - это сколько? Опытный игрок и разработчик из "микро команды" не может найти проблему игры? Как ты определил что "написанное ничего не стоит"? Давай попробуем твой уровень аргументов: Комментатор рассуждает с позиции менее опытного игрока, чем ТС. Поэтому его коммент ничего не стоит
  12. 1. Новички есть 2. Политика партии не убивать лоулевел 3. Это не тебе решать Про никому не нужно: 1. Ты 1 за всех решаешь? 2. Вышел скинул ответ на "зачем?". В 3 части "вывод". Но ты не читай, там много букв и ничего не понятно. Это для умных людей, не для тебя
  13. И кстате по поводу описанных тобою "проблем" Я в 3 части подвел итог Я поэтому напомню - ты сначала прочитай, подумай и только потом пиши комменты. Это важно
  14. Я в отличии от тебя и не скрываюсь. У меня фотка на аватарке, у тебя нет
  15. 1 часть - проблемы новичков 2 часть - проблемы лоулевелов 3 часть - теория, которая не связана напрямую с танками Причем тут все твои пункты с 11 уровнем, читами, огнеметами, жандармами, изменениями и прочим? Где ты у меня в тексте увидел, что я все проблемы игры описал? Я описал только 2 проблемы - новички и лоулевел. Все. Что тут может быть не понятного?
  16. Реальный новичок не понимает игру так, как понимаешь ее ты. Он не знает ни про какие бонусы, инвайты и прочие вещи. Он увидел рекламу, скачал игру и для него тут все новое и не понятное В процессе, пока он разбирается с игрой, он может столкнутся с проблемами. Каждая такая проблема увеличивает вероятность что игрок изза этого уйдет. Часть этих проблем я и описал в 1 части
  17. И кстате по поводу фоток с чужим мерседесом Я и со своими фоткался. Ты за это не переживай Белый мерс это Цешка которую подарил девушке С Ауди RS7 ты уже знаком А красный это E63 AMG Собрал триколор. Красиво же? Для модераторов - я не знаю, можно ли на форум вставлять свои личные фото. В правилах не нашел
  18. Нет не понятно. Ты пытаешься использовать термины, которые не применимы к статистикеКогда выйдет следующая часть ГТА - для них "мизерное" количество будет 100 тысяч установок в суткиДля танков 100 тысяч установок в месяц это не мизерный результатЯ не знаю точное количество регистраций. Я приводил в пример 21 год - в среднем было 150к в месяц. Даже если сейчас этот показатель ниже в 3 раза - 50к в месяц это не мизерный результат (но он может быть и выше, я этого не знаю)Фото - на этой фотографии Audi RS7 моя бывшая машина. Мерседес S63 - друга. Почему я не могу сфоткаться рядом с мерседесом друга вместе со своей машиной?Но ты продолжай завидовать
  19. Во, начал стараться. Появился свет в конце тунеля. Но проблема сохраняется - уровень аргументов 0 Голда - без понятия, не думал над этим вопросом. Подозреваю что так было сделано изначально и разработчики просто не хотят сейчас тратить время на решение проблем у лоулевелов (сюда входит не только голда) 1. В игре есть новички и пока игра жива они будут (опустился до твоего уровня аргументов) 2. Все проблемы, которые я описал, являются проблемой (опустился до твоего уровня аргументов) 3. Стабилизатор - я написал "до 8-го уровня". До значит с 1 по 7. Я не писал что 8 уровень включительно. (и да, я знаю что на часть танков 5-7 уровня ставится стабилизатор) Или как ты себе это представляешь - у меня есть все танки 8 уровня, на всех взят мастер и на половине взято 3 отметки, а я оказывается не знаю, что туда можно ставить стабилизатор?
  20. 1. Новички не играют на танках 1 уровня? У них сразу все ветки танков начинаются с 3 уровня? 2. 40 секунд это среднее. Это значит что может кинуть и за 5 секунд, а можешь и 3 минуты в очереди просидеть. Мой посыл был только в том, что это плохо влияет на Retention (3 минутные и даже 1 минутные ожидания в очереди) 3. У меня не было цели написать полный разбор каждой мелочи, убив на это месяцы реальной жизни. Я прошелся по каким-то очевидным ошибкам, на мой взгляд. Естественно каждый пункт надо отдельно проверять и думать как его решить
  21. Ты видимо не понял. Если твоего интеллекта не хватает, чтобы осилить не сложный текст, то это не значит, что другие такие же
  22. Я тебе подробно ответил. Если ты не способен понять, мне тебя жаль
  23. Много букв, надо читать и думать. Это не твое, понимаю Действительно, не напрягай мозги. Всю жизнь прожил и не пользовался, зачем сейчас пытаться себя менять. Просто забей
  24. А где ты видел что я писал про 2-5 минут это в среднем? Сам придумал и сам ответил на свою фантазию? Сервер обычный - 8. Топ 3 по онлайну и у меня на нем минимальный пинг (Новосибирск). 9 чисто для сравнения. Или новичкам эти сервера не доступны? Новичок из Новосибирска по твоему должен играть на 1 сервере с большим пингом вместо 8 сервера? Ночью - да, новичок может зарегистрироваться в игре и ночью. Что тебя тут удивляет? Теперь разбираем популярный бред "Где онлайн?" Все цифры ниже условные 1. Очередная фантазия. Где ты видел что я писал 500к это новички? Я писал регистрации. Регистрация не равно активный пользователь И цифры тут не важны, 500к регистраций, 100к или любое другое число. В 1 части я писал про проблемы новичков. Причем тут количество регистраций? 2. Онлайн - это текущее количество игроков на сервере А еще есть такие показатели - DAU, WAU, MAU ("Daily/Weekly/Monthly Active Users ). То-есть активные юзеры за 1 день, неделю и месяц Допустим сейчас в игре 10 онлайна. 1 игрок вышел, осталось 9 игроков на сервере. Пришел другой игрок, снова стало 10. Онлайн не изменился, но в игру за день поиграло 11 человек - это DAU Далее другой игрок который неделю не заходил в игру зашел в нее - получаем 12 человек WAU Тоже самое и с MAU То-есть в пике онлайн был 10 человек, но активных пользователей у игры - 13 человек 3. Про новичков Регистрация не равно новичок - человек может открыть игру, нажать регистрация, с первых секунд ему может что-то не понравится и он ее закроет и больше никогда не вернется В этом случаи мы получили регистрацию, но человек не стал активным игроком Разработчики в играх меряют такой показатель как "Retention". и считают его за 1, 2, 3 и так далее до 30 дня В зависимости от жанра и каких то других факторов он разный у игр Например Retention 1-го дня у какой-нибудь гипер-казуальной игры может быть 90% (это значит что из всех регистраций 90% зашли на следующий день), а Retention 30-го дня 1% (это значит что из всех регистраций до 30-го дня дошло только 1% игроков) У хардкорных игр Retention 1-го дня может быть 25% из-за более сложного входа в игру чем у казуалок, но зато Retention 30-го дня может быть сильно выше, например 5% После удержания игрока считаю "Среднее время жизни". И этот показатель также зависит от жанра Например в гипер-казуальной игре среднее время жизни может быть 1 день или даже несколько часов. У танков среднее время жизни игрока допустим 3 года Отсюда вытекают понятные выводы (на примере танков, цифры также условные): Онлайн может падать даже если в игре ничего не сделали плохого - 3 года назад получили много регистраций и активных игроков. Их время жизни подошло к концу и они отваливаются. А текущее количество регистраций (появление новых игроков) не перекрывает этот отвал Если бы количество регистраций всегда было одинаково, то и онлайн +/- был бы одинаковым (но на деле он будет конечно ниже, потому-что есть еще другие факторы по типу того что игра устаревает, выходят конкуренты и так далее)
  25. 8 сервер30 сек ожидания - https://youtu.be/WmI97Dkw-lw1 минута ожидания - https://youtu.be/xaFsM5CYs9k9 сервер1 минута ожидания - https://youtu.be/qc40ZfRKQiEВ обычное время (и например на нормальном 8 сервере)Ночью будет хуже. Будут бои с ожиданием и по 2 и по 3 минутыНо зачем тебе думать и что-то проверять, верно? Пукнул коммент и доволенПо поводу регистраций - как ты определил что они эфемерные? У тебя есть прямой доступ к статистике игры? Поделишься цифрами?Я привел цифры с сайта вотньюс. В 21 году в среднем в месяц было 150к регистраций. 150к х 12 месяцев = 1.8 миллиона игроков за годТо-есть по твоей логике они в 21 году получили почти 2 миллиона регистраций, но в 25 году у них 0 регистраций? Все новички в мире закончились?
×
×
  • Создать...