-
Публикации
154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
65136 -
Клан
[T_SLA]
Все публикации пользователя kuzvv
-
А я в игре с беты, и ИС 7 был силен не в броне ( борта и тыл у него легко пробиваемые) а именно в скорости которая позволяла ему занимать ключевые точки и ДА стать к противнику фасадом чтобы его не могли пробить. И еще ГОЛДУ покупал только для клановых боев и то минимум.
-
Во первых я не говорил что надо сейчас убирать голду. Во вторых уменьшение голды приведет к запросу именно скоростных танков которые смогут выбирать куда стрелять сейчас такого нет , наличие только голды позволяет стрелять мало думая о броне. В третьих ЛЮБОЕ действие приводит к тому что часть игроков покинут игры означает ли это что ничего трогать нельзя. В четвертых так вы предлагаете вообще не пытаться устранять факторы которые влияют на большое число турбобоев?
-
Какое отношение к тому чем по тебе стреляют в игре к тому что я "не заношу в игру"? И откуда у тебя информация что я не заношу в игру?
-
Самым ходовыми танками когда не было голды были скоростные ТТ и СТ именно из-за возможности на скорости обойти противника и напихать в борта, сейчас это не актуально.
-
Изначально танчики были именно танчиками где броня играла роль, но постепенно разрабы сделали контрстрайк в скине танков.
-
Неправильно написано то что бабаха на неголде перестает быть имбой, и игрок на ней будет вынужден больше думать и действовать осторожней( а также снизит вероятность мгновенной смерти противника, одно дело если по тебе бьют две голдовые бабахи, другое дело не голдовые и одна не пробивает, одно дело что барабан заходит весь (голдовый), другое дело что 2 из 4 (или 3 но он терял время и выцеливал ), что замедлит игру и соответственно снизит вероятность турбослива.
-
Только эта фраза не имеет отношения не к правде, не к игре и не к твоей способности думать , которой нет. Эта фраза просто показывает что ты просто генерируешь бред и выливаешь его на оппонента. Тебе присылать чеки от Лесты я естественно не буду.
-
А во сколько раз они будут дольше убивать друг друга если уменьшить пробитие до не голдовых вариантов?
-
Ну это ваша точка зрения. Она основана только на ваших играх. А вот текст из "Дорожная карта «Мира танков»: главное о будущем игры" от разработчиков (новость от 20.08.2025) красненьким я выделил то о чем говорил ранее. И повторю голда для разрабов НЕПРИКОСНОВЕННА и упоминание о ней в таком контексте говорит что до них дошло что голдой убивают геймплей танчиков.
-
Пожалуйста "Ты наверное и в игру не заносишь, потому что тебя мошенники быстрее обдирают." согласитесь заношу или нет я в игру и мои взаимоотношения с мошенниками не являются темой связанной с голдовыми снарядами. Это просто ваша неспособность думать и при отсутствие доводов плевать в оппонента.
-
А я так понимаю вы анализировать и приводить доводы по теме не способны поэтому решили перескочить на личности.
-
Правильно, а переускоренный он из-за массового использования голды. Потому как при отсутствие оных игрок будет вынужден ДУМАТЬ, ЖДАТЬ и выбирать момент для выстрела что резко замедлит игру. Голда позволяет выскочить и не думая чисто на реакции наносить урон.
-
Правильно, и время жизни танка при игре на голде резко уменьшается и ответственно резко увеличивается вероятность турбослива. И да играют часто не голдой, если вы сами не умеете играть на не голде не обвиняйте других.
-
Если вы не разработчик вы мне не интересны.
-
А какой главной причиной считают разработчики? Просто голда для разрабов это курица несущая золотые яйца, и упоминать ее как причину они могут только когда голда начинает полностью ломать игру и они это сделали,а сейчас делают вид что ничего подобного не было.
-
При концентрации на одном направление 3-4 игроков только с голдой они мгновенно продавливают направление и легко уничтожают танки на этом направление. Это приводит к резкому перекосу в балансе и быстрому уничтожению и других тех кто с голдой но размазаны по направлениям.
-
Ну так то голду обвиняли в турбоях разрабогтчики.
-
Забавно, то есть то что проблема турбобоев результат массового использования голдовых снарядов разрабы уже решили не упоминать. Ну,ну.
-
Конечно причин много, но основная именно в голде. Нет необходимости выцеливать ,и поэтому скорость убийства двумя голдоплюями очень высока. Это и приводит к быстрому сливу направлений и боев.
-
Вы так то поаккуратней а то получается что зависимость игрока прямая от использования голды. Просто осознайте голда одна из ОСНОВНЫХ причин турбобоев, в противном случае разработчики никогда бы ее не тронули.
-
А вы пробовали исходить из предположения что игроки примерно равны? Конечно два отличных (или три хороших) игроков могут сделать игру, но таких то не так и много (если выкинуть тех кто статистку сделал на голде), а средние команды при отсутствие голды резко снижают шанс турбо боя.
-
Коридор в условиях отсутствие голды, резко снижает возможность турбо прорыва, потому что один два танка смогут остановить (или задержать ) 3-6. Стоя в обороне и имея минимальный урона они просто вынесут пол команды . А вот при условие что в атакующей группе есть пару голдоплюев это работать перестает , они с легкостью перебьют и большее число . Основа турбо-сливов именно голда , именно поэтому все эти годы разрабы не давали по ней статистику ВООБЩЕ никакой.
-
Вы бы может и были бы правы , но есть одно НО. До определенного момента турбо боев не было практически полностью. Кстати возможно вы и не помните то время. И мне кажется что разработчики отлично знают причину (голда), но проблема в том что это деньги и они закрывали глаза. И обратить внимание на это их заставило только осознания простого факта люди от них уходят, и настанет момент когда денег вообще не станет.