Перейти к содержимому

RenamedUser_19110655

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2506

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_19110655

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Вот ради интереса решил узнать , почему я не пробил m18 Hellcat на Hellcate пушка топовая , стрелял ББ . ПРобитие 160 мм , попал в башню 25.4 броня . Пусть доля вбра ок , пусть угол , хотя там был норм угол для пробития , просто объясните почему я не пробил, реплей здесь 20140505_2252_usa-M18_Hellcat_33_fjord.zip
  2. Весь форум уже переполнен темами : "Пт гнут !" , "Го нерф " и т.д. Лично моё мнение , здесь пт сами попали в роль лидера боя и т.д. Так как : 1)Карты вспахали , следовательно : Лёгкие танки не могут набирать достаточную скорость , чтобы кружить пт или светить их длительное время. Из-за этого арта уже не может кинуть чемодан,т.к. время полёта снаряда увеличено , точность снижена . Слишком много сейвов от арты! 2)Стали добавлять карты , где всего 2-3 направления , такие как "Жемчужная река" , "Скрытая деревня " . Там достаточно поставить 3 пт , по 1 на каждое направление и всё , бой затащен. 3)Карты стали примитивные , я понимаю там, красота и все дела. НО , моё мнение давайте введем карты ,где надо думать тактически , где больше направлений для атаки. 4)Стали добавляться карты , которые впоследствии отправляют на переработку или же снижают там лвл боёв. Первый звоночек был в обновлении 0.7.2 где ввели "Провинцию" , в 0.7.4. её из-за нытья тупо слили в песок . Я считаю это неверно . Смысл добавлять сразу шлехт мапы? Меня всё устраивает в плане дамага\пробития пт стволов , так же броня норм сделана , но я против их запаса ХП , думаю надо подрезать их чисто символически на сотку , 150 (Хай лвл) . Также не очень красиво , делать некоторых сверх манёвренность . Именно сверх! Также подрезать им маскировку. Также ПТ с Башней (амер ветка ) там больше они подходят (М8А1 , Т49 под лт;M18 Hellcat;T25\2 под ст ; Prot , T30 , E4 под тт;) Я считаю , что их балансить нужно по-другому (как я описал). Также я хотел бы высказаться по поводу лампочки. Очень чит-перк , НО считаю , что всё измениться если : 1)3 сек , заменить на 5 . 2)Если командира контузили , то лампочка до конца боя больше не пашет. 3)Сделать более долгой прокачку. Спасибо , желаю услышать Ваше мнение , Уважаемые игроки! Уважаемы разработчики исправьте , пожалуйста , карты! Тогда всё наладится! Спасибо.
  3. Начнём: 1)Редшир: Мапа не играбельна, жуткое стоялово, встречный бой - тихий ужас, полный дисбаланс. Мало направлений атаки. 2) Комарин: слишком много открытой местности. Остров простреливается сбоку. До переделки было лучше. 3) Порт: почему ее убрали? Что с ней не так?
×
×
  • Создать...