Перейти к содержимому

ga1en

Игроки
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35603

Портал игры

Достижения пользователя ga1en

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

8

Оценка

  1. Товарищи знатоки, дайте совет. хочу брать комп Проц - 7700к Видео- 1070 корпус приглянулся nzxt s340 Но там всего 4 вентилятора, 2 на вдув и 2 на выдув хватит этого для для эффективного охлаждения? и какой кулер лучше поставить на проц? с учетом того, что помещается максимальная высота 161мм Разгонять не планирую в течении года, дальше уже будет видно.
  2. Норм идея. Может если их завалить заявками в цпп, то что нибудь изменится. Тоже кинул)
  3. В спец предложениях пусто( хотел взять в аренду т26е5
  4. Как узнать количество штрафов в укрепрайоне? Получили техничку, из за глюков в наступлении.
  5. За 10 секунд до боя выкинуло из наступления и получили техничку. После чего ни технику сменить, ни нажать "готов". WG такое WG... сколько лет и миллионов долларов нужно чтобы исправить глюки?
  6. Ну а если по сути, откинув все разборки между собой, разрабы будут отвечать на важные вопросы? Ладно после патча полезло куча багов, это исправят рано или поздно. Ладно исправят в мануале укрепов строку про подбор кланов в вылазках "случайным образом". С расходники авось тоже разберутся. Главный вопрос - почему статисты, проводя сложнейшие бои, и лоу-скилл кланы получают одинаковые плюшки?
  7. Интересно, а какой смысл сейчас учиться лучше играть? Если раньше было как...отрастил скилл, вступил в клан посильнее, с сильным кланом чаще побеждаешь. Отсюда и фан и фарм. И это было закономерно. Я потратил время и силы, я заслужил это. А сейчас все равно как играть, процент побед будет стремиться к 50. Но только если красные кланы играя друг с другом могут совершать и прощать кучу ошибок, то играя уже против топов каждая ошибка может стать фатальной. Вот и получается, что играя против топов и показывая ультрапот, получаешь ровно столько же сколько и красные кланы. Если уж и оставлять баланс по скиллу на 6-8 лвл, то надо вводить какое нибудь разделение на лиги (не важно как назвать), и чтобы можно было посмотреть кланы в моей лиге, и разумеется более жирные плюшки для более потных игр.
  8. Интересно, а зачем было делать голосование, если на результаты вам наплевать? мало того, даже наоборот, принуждают кидать расходники Типа "ваше мнение крайне важно для нас"....ага
  9. Слишком маленький профит для накрутки. Да и сколько у тебя друзей, от 10 до 100 скажем поставят лайк....но если в каждом бою получать дизлайк то тебя это никак не спасет) Можно как и жалобы сделать ограничение в 10 лайков-дизлайков в день. А плохая репутация в твоем профиле как повод задуматься над своей игрой. Мне кажется именно дизлайки будут пользоваться большой популярностью. Сейчас в рандоме что творится? Кто нибудь играет как рак, его сначала оскорбляют а затем кидают жалобу на "неспортивное поведение". А средний урон как раз и не показатель, так как частенько набивается из кустов.
  10. Предложение для разработчиков. Ввести систему репутации для игроков. Чтобы именно игроки могли субъективно оценивать друг друга. Притом сделать это исключительно в бою или в окне послебоевой статистики. Чтобы избежать возможности накрутки репутации друзьями. И только для союзников (чтобы не портили репутацию тем кто убил тебя). То есть функиционал наподобие того что есть сейчас с "пожаловаться/заглушить". Например: во время боя видишь лт который играет в пт на красной линии, и сразу жмак на его ник и ставишь "дизлайк". И наоборот, союзнику который затащил, не грех и поднять репутацию. Не важно в какой это будет виде "лайк/дизлайк" или "+/-"...это уже вопрос интерфейса. Можно так же сделать, чтобы в игровом чате при этом писалось "игрок такой то понизил вам репутацию" или просто "репутация повышена". Главный плюс мне кажется в уменьшении токсичности в игровом чате. Когда вместо того чтобы обругать союзника за его неадекватные действия, у тебя уже есть функционал оценки его действий.
  11. разрабы же анонсировали новый балансировщик на wg fest....и где он?
×
×
  • Создать...