Перейти к содержимому

anonym_FZNmXgDmKtfS

Игроки
  • Публикации

    447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30659

Портал игры

Достижения пользователя anonym_FZNmXgDmKtfS

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. Господи как с вами сложно. Повторяю для одаренных. Клиент вылетал и без мода и в безопасном режиме. Я вам предоставил все что вы просили. Что мне весь день потратить на вашу нерабочую игрулю? Серьезно? Будут дельные советы кроме из разряда "включить/выключить"? Мне вот интересно, вы дальше строки про мод репорт то этот читали?
  2. предоставил, ваша программа не мгновенно формирует все
  3. не помогло, все равно закрывается клиент сам по себе
  4. Ой йопта дважды, не в том разделе создал, ну я ж леха. У меня на основном сервере крашится все
  5. да, сделал, пАдАзрительных сообщений не было
  6. Недавно начал играть заново, игра крашилась, думал не задонатил вот и падает. Задонатил, ничего не изменилось. Прикрепляю последний "нормальный" репорт. Остальные имеют расширение Unprocessed PS Для стандартных отписок: Модов нет. В безопасном запускал. Драйвера обновлены. ПС2 я леха, где кнопка прикрепить файл в редактировании? ПС3 нашел ^^, закинул анпроцесд репорты в отдельный зип файлик. Мож вы можете их открывать WGCheck репорт прикрепил
  7. продал пол ангара ради фоша 155, ну я знаю какой танк сейчас в нерабочий магаз завезут
  8. так а что делать то? у меня тоже зависло
  9. Какой баланс она сломает? Если учитывать десятые уровни то коня проще пробить в маску нежели в ком башню. У самого распространенного танка (ИС-7) комбашни выцелить можно только сверху так что забей. О чем вы сер? Что оно сломает? Какие танки внезапно "заимбуют"? Те которые и так имба? Если вы считаете что в игре есть баланс, то поиграйте в игру, где по 5-6 бабах с каждой стороны, пара алкашей и семерки, остальные танки в рандоме (ладно еще суперконь там где-то иногда) встречаются как "опа, новое мясо!" Механика которая заставит отстать от одной точки и долбить её и продлит жизнь на поле боя это есть гуд ибо бои по 4 минуты максимум меня достали. Вместе с тем, с таким геймплеем могут заиграть танки которые совсем не выглядят привлекательными сейчас: т110е5, т110е4, ис-4 например. Это только по памяти машины которые мрут в комбашни. Если сесть в глянуть в список десяток то там набереться еще штук 5-6 точно. У того же т110е5 есть одна сильная сторона - крепкая башня и углы склонения, но использовать он её не может из-за ведра в которое его убивают просто залпом манси не манси, точности хватает на 10-ом уровне всем. Приведите пример какие танки от этого пострадают? Ваше субъективное мнение про лучший/худший прем танк кв-5 конечно очень интересно, но я призываю вести конструктивную дискуссию без общих фраз, а на конкретных примерах разбирать минусы и плюсы данного предложения.
  10. Никто не говорит зашить всем комбашни и прочее, просто ты поиграй на кв-5 например и почувствуй удовольствие от того что радист умирает, ​ а танк вместе с ним. И я не уверен в какую игру вы играете, но ведра выцеливать в нашей игре совсем не сложно. какие осколки, вы о чем сударь? У нас не симулятор, а аркадная игра.
  11. да на практике проще, объяснять долго.
  12. Доброго времени суток! Хотел бы предложить идею новой механики. Речь пойдет об убийствах танков в комбашни, ибо в некоторых моментах играть становиться не возможно из-за того что респнулся не на том респе либо просто нет стен куда можно было бы спрятать ведро на голове (ну или сиську кв-5, далее по тексту когда пишу комбашня или лючок - ведро радиста имею ввиду тоже). Довольно странно что здоровенный танк можно запросто уничтожить стреляя в одну комбашню по кд. Посему предлагаю вам, уважаемые разработчики потестить несколько вариантов, смотря какой сочтете рабочим, если вообще сочтете что такая проблема в игре есть. Вариант первый. Ультимативный Просто задать n-ный процент хп танка которое можно сбить через лючки. То есть каждый лючок имеет % хп от танка, сбив данное колличество хпшек модули, естественно, все так же ломаются, а вот танк нет. Мне данный вариант кажется слишком жестким, но это чисто мое субъективное мнение. Вариант второй. Один раз не ... Суть этого варианта в том что нанести урон в комбашню можно лишь 1 раз, после этого модуль ломается, естественно минусуется обзор или чего там этот люк давал, и перед игроком стоит выбор: чинить модуль либо воевать без него. Мне кажется этот способ таки поможет задорней бодаться на химках тяжикам, ведь в ближнем бою обзор особо то и не нужен, а вот когда мамкин снайпер с квадрата К0 дал вам в комбашню когда вы на А1 то таки что бы найти этого вражину починить модуль таки будет нужно. Правда, играя на в скорем времени понерфленом зеленом монстре Тайп 5 Хеви, я заметил что ведро на голове может собрать 3-4 снаряда, а модуль приборов наведения зеленый как мой танк, странно не правда ли? Вариант третий. СЛОЖНААААААААА!!11 Третий вариант мне нравиться больше всего, потому что он заставляет игроков не только тупо щупать ̶т̶и̶т̶ь̶к̶и̶ прыщи у врагов но и шевелить извилинами, чуть-чуть. К сути: первое пробитие в ведро дает 100% альфу, радость и надежду на победу. второе пробитие - 50%. третье - 25%. четвертое - 0%. (не думаю что ради 12.5% альфы люди захотят тратить серебро) Но тут одно но. Первое пробитие запускает таймер времени к примеру 20 сек. (на практике я не уверен что это подходящее значение) и вот в течении 20 сек второе пробитие наносит 50% ну и т.д. При повторном пробитии в этот магический промежуток таймер сбрасывается на исходное значение. То есть, если игрок дал в комбашню, раз, а потом, выждав необходимое время, дал второй то нанес все 200% а не 150%. Ну или игрок дал шот, ждет второй, а его тиммейт дал еще 1 (секунд эдак через 19) в то же ведро, то второй, я думаю выслушает ̶к̶т̶о̶,̶ ̶к̶у̶д̶а̶ ̶и̶ ̶к̶о̶г̶д̶а̶ ̶в̶о̶д̶и̶л̶ ̶е̶г̶о̶ ̶м̶а̶м̶у̶ мнение о его умственных способностях. ПЫСЫ. Что-то вроде третьего варианта я бы добавил и артоводам, дабы не фокусили одного бедного фиолетового в команде соперника тем самым давая обычным игрокам свободу действий. В общем, спасибо за внимание.
  13. когда заканчиваются эти четыре месяца. Число, месяц, год. Вот что я имел ввиду
  14. Здрасте, гугл не помог поиск по форуму тоже. Где можно посмотреть когда заканчивается первый этап (т.е. когда придут новые приглашения на рекрутов) и скинеться ли прогресс со старыми до ноля (вроде как да но я не уверен).
×
×
  • Создать...