Перейти к содержимому

Bugatti_EB_16_4_Veyron_8

Игроки
  • Публикации

    1 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22287
  • Клан

    [LLEGN] LLEGN

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Bugatti_EB_16_4_Veyron_8

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

641

Оценка

  1. Зайдите в ПВЕ, проверьте как работают кусты против ботов. Механики ПВЕ и ПВП аналогичны. Ваши труды пропадут даром.
  2. Главное то что вас все устраивает. Вы же все равно продолжите играть несмотря на скоротечные бои. Когда зашел в эту игру спустя четыре года, в ангаре было письмо с новостями об игре в котором было написано что баланс поправили, и подкрутки/открутки у игроков сейчас не 25% как раньше, а всего лишь 15%. Я понимаю что танкисты не птица говорун, сообразительностью и умом не блещут. В соседней теме спорили о том что такое читы и чем они отличаются от запрещенных модов. Поэтому поясню. А сейчас навострили ушки в мою сторону и слушаем внимательно: Скоротечные бои происходят потому что Пете характеристики танка накручивают на 15%, а Васе откручивают на 15%. Из-за разницы в 30%, Вася ничего не может сделать с Петей.
  3. Можете не обращать внимание на габаритные точки, это не работает. Неоднократно проводил тесты, танки противника находящиеся в прямой видимости, рядом, половина корпуса которых скрыта за скалой, домом, все равно исчезают, несмотря на то что "габаритная точка" в прямой видимости. Такого мода нет.
  4. Для справки: читы - игровые модификации запрещенные к использованию администрацией игры. Ох уж эти танкисты. ММОшники по сравнению с вами Вассерманы.
  5. Выберите танк который вам внешне больше всего нравится, будет не так обидно за сделанный выбор.
  6. Ждите продолжения Орбиты, не берите эти танки. Возможно в дальнейшем появится что то интересное, а не такое как вот все это.
  7. Если коротко о механиках, то танк поделен на несколько частей: гусеница, передний каток, зеленая броня, красная броня, мимо (упростил). Каждая из этих частей имеет свою вероятность пробития, к примеру гусеница не пробивается никогда, каток имеет низкую вероятность пробития (у меня), зеленая броня имеет высокую но не обязательную вероятность пробития, красная броня имеет низкую вероятность пробития. Программа решает в какую часть танка отправить снаряд. Траектория снаряда корректируются в полете, программа меняет скорость полета снаряда по необходимости. Разброса снарядов в кругу сведения нет, есть разброс в области конкретного модуля куда программа отправляет снаряд, к примеру в люк.
  8. Именно для этого и сделана отрицательная и положительная вероятности, расчеты не производятся, вы либо просто пробиваете либо нет.
  9. Программа (игра) не производит расчетов по толщине брони и пробитию вашего снаряда. Если коротко, то механики работают как вероятность пробития и не пробития. При этом программа может вам выдать отрицательную вероятность, таким образом вы не пробьете даже по зеленому маркеру.
  10. Видимо так решили разработчики. Более точно вам никто не ответит. На тот момент времени решения принимались в лондонском офисе. Если хотите знать точно, то спросите за бугром в дискорде ворлд оф танкс.
  11. Как то зарядил борща фул голдой и провел для теста 15 боев. За это время сумел пробить с уроном дважды, оба раза в упор. 90% снарядов не попадали, 9% снарядов попадали туда где не пробивали. Вывод, у специальных снарядов шанс попасть туда куда метишь ниже, чем у стандартных, бронебойных. Такова игровая механика. (программа, не дает набивать урон и нагибать). Я бы вам порекомендовал не верить анимационным механикам от разработчиков, а проверять все самому. Так надежней.
×
×
  • Создать...