Перейти к содержимому

Mikle_de_Snta

Игроки
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15736

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Mikle_de_Snta

Рядовой

Рядовой (2/14)

13

Оценка

  1. Товарищи разработчики, вам не показалось странной идеей сброса ветки и прохождения еë заново для просачивания 11? Вы сами же сказали, что 10 танков 10 уровня есть примерно у 30 %, то есть 30 % игроков вывезли выкачать 10 танков, а вы хотите сбросить ветку и исследовать её заново.И утверждаете что новые механики понравятся игрокам. А у игроков у которых всë есть, это тоже не нужно, потому как либо заново потеть в танки либо вкидывать свободный опыт, а это либо опять потение в свободу или покупка золота, что стоит денег, а их у игроков может быть не много. Я считаю, что нужно изменить механику получения танка 11 на стандартную, тем более на танках 10 есть очень и очень много опыта, который некуда девать. Предложений вами способ получения не оценит почти никто, а оценят только блогеры у которых много времени или денег.
  2. Про кризис с вами частично согласен, но 11 уровень идея как по мне интересная и имеет место быть. Но без таких моментов.
  3. С ними можно ознакомится на сайте танки су, 1 вкладка, там идёт обратный отчёт до запуска 11 уровней
  4. Уважаемые разработчики, почему на 11 уровне вы вдруг решили, что игрокам мира танков нужны механики на подобие tanks blitz. такие как: "верный выстрел", "напролом" и "беглый огонь". Моё мнение и мнение многих игроков в коментариях группы ВК сводятся к тому, что новые механики (указанные выше) не нужны в НАШЕЙ игре. Потому что среднестатистический игрок, да и не только, приходит в игру не за эльфами и гномами в танке, а за историчными моделями техниками ну или вписывающиеся в реальность. Данные механики не как не могут быть реальными или к ним приближёнными. Поэтому от лица многих игроков прошу пересмотреть механики указанные выше, с целью не выхода их в релиз.
×
×
  • Создать...