Перейти к содержимому

anonym_tFDe6Jt1dWpl

Игроки
  • Публикации

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45327

Портал игры

Достижения пользователя anonym_tFDe6Jt1dWpl

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Для справки: DirectX 10 — шейдерная модель 4.0 (только Windows Vista, Windows 7, Windows 8)DirectX 10.1 — шейдерная модель 4.1 (только Windows Vista, Windows 7, Windows 8)DirectX 11 — шейдерная модель 5.0 (только Windows Vista, Windows 7, Windows 8/8.1)DirectX 11.3/DirectX 12 — шейдерная модель 5.1 (только Windows 10). Следовательно ввиду невозможности поддержки новых API движком EnCore функционал улучшенного рендера и недоступен в Windows XP.
  2. Вот вы опять зашли немного не туда. 1. Термоинтерфейсы перво наперво исполняют роль связующего звена в теплобмене кристалла будь то CPU, GPU или Ram и теплосъемника радиатора. Если просто соединить между собой теплосъемник радиатора и кристалл будет недостаточный и неравномерный теплоотвод, что впоследствии может привести к сколу кристалла либо к так называемому отвалу чипа. И это (термопаста) не просто какое-то мазуто, а специальные материалы на основе смесей с высокой теплопроводностью в виде микро- и нанодисперсных порошков в составе которых присутствуют: вольфрам, медь, серебро, оксиды цинка и алюминия, нитридов бора и т.д. Что дает таким составам отличную теплопроводимость. 2. Теплопроводность при подсыхании термопасты наоборот теряется к примеру с 5.0 - 5.2 Вт/м-к до 0.7 - 0.9 Вт/м-к, что приведет к росту температурного режима, а при усыхании термопрокладок идет их растрескивание с последующим неравномерным теплообменом. 3. Касаемо теплообмена между теплосъемником радиатора и кристаллом, то как раз так вами названные "влажные" термоинтерфейсы лучше всего, пример Collaboratory Liquid Pro, в народе так называемый "жидкий металл" имеет просто превосходный показатель теплопроводности порядка 82 Вт/м-к, что лучше термоинтерфейсов иных производителей более чем в пять раз. 4. А касаемо историй о заменах, тут вы полностью правы, срок службы качественных термоинтерфейсов вроде Arctic Cooling, Noctua, Zalman и т.д. до 8 лет. И добавлю что выгодно это еще и сервис центрам, которые по большей части используют "дешманские" термоинтерфейсы (типа АлСил, КПТ и дешевую китайщину) при обслуживании оборудования.
  3. Вы здесь немного не правы, а именно, при усыхании термоинтерфейсов (как термопрокладок так и термопасты) идет ухудшение теплообмена между радиатором и криссталлом CPU, GPU или чипов памяти GPU при усыхании термопрокладок. Что впоследствии ведет к увеличению температурных показателей. На фото автора видны эти самые термопрокладки на чипах памяти GPU (выделил на скрине), так что при замене термоинтерфейсов настоятельно рекомендуется заменить и их в паре с термопастой, предварительно замерив толщину (бывает от 0.3 мм до 3 мм, см скрин) для новых ибо в случае слишком толстых будет недостаточный отвод тепла, слишком тонких также, по причине отсутствия либо недостаточного контакта с чипами памяти и радиаторами.
  4. Я бы сразу из такого сервиса ушел не оглядываясь В интернете полно ресурсов где можно приобрести так называемые термопрокладки, главное не ошибиться с толщиной и если руки на правильных местах растут то переплачивать большие деньги конторам нет необходимости. Тем более что в "сервисах" обычно используют самые дешманские ровно как и такие же термопасты. И в добавок, у ноутбука автора (исходя из инфы в инете и на скриншоте) легко доступны системы охлаждения и для ее чистки, также при наличии ровных рук, можно легко справится самому, заранее выбрав хороший термоинтерфейс.
  5. И да и нет. Это применимо скорее в бюджетным и среднеценовым ноутбукам, что касается игровых, как показывает практика там температурные пороги частенько доходят до 100 градусов.
  6. Да, допустимы, если учитывать еще и железки не самые холодные то вполне рабочие температуры. К примеру у Alienware 17 R4 (7820HK, QHD, GTX 1080) при нагрузке температуры повыше будут.
  7. Вы точно разработчик? Читали внимательно? Еще раз повторюсь и приведу пример: используя D3D9 в игре Metro 2033 имею на данной конфигурации ноутбука с максимальными настройками графической части стабильные 60 fps, при D3D11 35-40 и ниже ввиду того что API DirectX 11 начинает использовать дополнительные графические "плюшки" с которыми данная карта уже не справляется, так как это мобильная видеокарта, ровно такая же картина и в WoT. На ПК с 980 печкой да, API D3D11 имеет преимущество над старой версией API в любом игровом контенте использующем данные технологии о чем также было упомянуто. Внимательно читайте, указывал тип используемого клиента - В игре используется SD-клиент Благодарю за наводку.
  8. Здравствуйте, уважаемые разработчики. Решил написать сюда в связи с появлением некоторых проблем после выхода обновления. Для избежания повторных вопросов постараюсь подробно описать проблему. С выходом обновления 9.15 стало известно о поддержке игровым движком WoT на API DirectX 11, да это вроде как хорошо, но есть и ложка дегтя в этом. Имея как ПК так и ноутбук убедился в наличии плюсов и минусов этого нововведения. ПК имеет достаточно мощное железо и на нем как раз таки и произошел ощутимый прирост fps (порядка 20-25 кадров), но на ноутбуке ситуация сложилась совершенно в противоположную сторону, fps сильно просел. Перейду к деталям. В прошлых патчах fps исходя из периодических замеров (при помощи MSI Afterburner) был в среднем 55-65 (прикрепил скрин для примера), ниже 47-50 никогда не опускался, что можно назвать минимальными значениями. В игре используется SD-клиент, улучшенная графика с внесенными мною изменениями в настройках (отключение теней, сглаживания и по еще мелочам) а также используются 3 мода (xvm, послебоевая статистика и damage log и всё). Замечу, что как при использовании данных модов так и с чистым клиентом игры fps оставался неизменным. Но с выходом патча 9.15 fps просел и нынешние средние значения равны 32-37 fps при абсолютно идентичном сценарии настроек и как установленных модификаций так и без оных. Как понял на производительность в отрицательном смысле повлияло автоматическое переключение на API DirectX 11, это также подтверждает программа мониторинга MSI Afterburner указывая при нахождении в игре значение D3D11 вместо прошлого в 9.14 D3D9. Вопрос: каким образом отключить использование API DirectX 11 и вернуть использование API DirectX 9 игрой? Исходя и многочисленных тестов на ноутбуке, при использовании DirectX 9 в ресурсоемких играх значения fps всегда намного выше нежели когда задействован DirectX 11. Видел вчера где-то тут описывали добавление в параметры запуска клиента ключей для использования D3D, но блин сегодня не могу найти.
×
×
  • Создать...