Ни для кого не новость что последнее время у игры есть некоторые проблемы. В том числе и с ходом рандомных боёв. Например, серьёзной проблемой до сих является "стоялово" - когда все игроки, начиная ЛТ и заканчивая ТТ стоят в укрытиях-кустах и боятся показаться. А так было не всегда. Вот я и задумался, в чем же проблема. Мне кажется всё дело в перке "Шестое чувство" или "Интуиция". Он в своё время очень сильно изменил геймплей. Приблизительно в то же время и начались небольшие проблемы с имбовостью ПТ, усилившись с введением ПТ10, из-за чего стало ещё больше стоялова. Введение "лампочки" дало огромное преимущество ПТ и САУ и отобрало его у других классов. Давайте вспомним, как проходили бои ДО "лампочки": - ПТ стоит в кустах, появляется вражеский засвет, по которому ПТ делает выстрел. И дальше уже было дело скила - предусмотреть, засветился ты или нет, и спрятаться или стоять дальше рискуя получить плюшку от врагов. Так или иначе, без "лампочки" ПТ не сможет безнаказанно стоять и расстреливать всех, кого только видит, а засветившись, сразу прятаться, как сейчас. У всех ПТ уже есть преимущество в точности-бронепробитии и маскировке, а у некоторых и в диком уроне, зачем давать им ещё и возможность избегать наказания за свои ошибки? То же самое и касательно САУ. С появлением, "Лампочка" дала огромное преимущество тем, кто ею пользовался. Подумайте только - стоишь, стреляешь во все стороны, а как только появляется опасность получить урон ты сразу прячешься в безопасное место. Соответственно такой выгодный стиль игры постепенно переняли на себя СТ и ТТ и вот тогда и началось "стоялово". Раньше они ехали продавливали направления, до обнаружения врага и тогда начинался БТР, перестреливались друг с другом в тех условиях, в которых обнаружили друг друга и тогда решал скил. Сейчас же СТ и ТТ стоят по кустикам, боясь первым засветиться и получить урон, а если и едут, то от кустика к кустику до ближайшего домика, опасаясь получить плюшку на 1000 урона. До "лампочки" если такой страх и присутствовал, то тогда ты хоть не знал когда нужно бояться http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ты ехал и ехал вперед, до тех пор, пока не встречал врага. По сути, сама "лампочка" нормальное балансное преимущество дала только пассивным ЛТ, которые, из-за своей плохой подвижности, должны жить по кустикам и от того, обнаружены они или нет, зависит их игра. Остальным же лампочка либо дала преимущество, либо забрала. Без лампочки ПТ перестанут так безнаказанно карать, начнут более скромно играть, и в случае ошибки получать свой урон. ТТ и СТ перестанут стоять в кустах, ибо это перестанет быть эффективным. Данный перк я бы оставил только лишь ЛТ, и то сделав бы его рандомным (Интуиция ведь такая вещь, не 100% верно работает. Иначе выходит, что у нас в игре каждый командир экипажа - экстрасенс. А как же историчность? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Реализм где в этом перке? ) Хотелось бы узнать, что думают разработчики и другие игроки по этому поводу? P.S.: А чтобы СТ и ТТ перестали бояться арты и так прятаться от неё, нужно просто сделать чтобы она после каждого выстрела светилась, и вынуждена была менять позицию, или лучше её выбирать.