anonym_gCHmCLr7ZIEU
Игроки-
Публикации
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
41413
Портал игры
- Профиль anonym_gCHmCLr7ZIEU
Достижения пользователя anonym_gCHmCLr7ZIEU
Младший сержант (4/14)
1
Оценка
-
Это мемориз World of Tanks.
-
Почему мусор? Так продай. Это же есть в предложении. Сделай рекордный бой, получи меморис какой-то 5 или 6 категории и продай её за 20,30, 50 лямов серы. Объясняю как это работает: 1. Делаешь рекордный бой. 2. Получаешь меморис 5й категории. 3. Выставляешь её на аукцион. 4. Коллекционер её покупает за 50 лямов. 5. 20 лямов забирает ВГ или кто там, а 30 тебе падает в ангар. Разве не коммерческая идея для компании? И ты в плюсе, и ВГ в плюсе, и коллекционер доволен. Для него этих 50 лямов нафармить, как 2 байта переслать. А так да, меморисы 1, 2 категорий будут "мусорными" и продаваться будут за 10К серы. А ты прикинь, что меморисы будут поделены на 10 категорий, и плюс скрытые. А ты говоришь мусор плодить..... Могу многое продумать и придумать, но, еще и понимаю, что их менеджмент поймет как правильно подогнать идею, чтобы было выгодно всем сторонам.
-
Привет, танкисты. Как вам предложение, чтобы в World of Tanks появились карточки воспоминания, которые я условно назову Memories. Memories - это цифровые живые (по принципу формату gif) full hd картинки всех абсолютно событий, которые происходили в World of Tanks. Их будут тысячи и выдаваться они будут за достижения в боях и участия в разных режимах. Собираться меморис будут в альбомы со множеством коллекций. Например, одна из множества коллекций, это будет коллекция марафонов. 1я меморис этой коллекции это будет картинка и вид того 1го марафона. На меморисе обязательно будет вся информация того же марафона. И так, по номерах и датах, вплоть, до последнего марафона. Будет множество коллекций типов танков. Включаючи меморис(воспоминания) тех танков, которые еще были не на тех уровнях что сейчас. Коллекции разных режимов. Коллекции турниров и фестивалей. Коллекции истории World of Tanks. Коллекции стримеров и разработчиков. В общем, меморис всего, что было и есть в World of Tanks. Меморис могут продаваться в зависимости от его уникальности и, если так выразиться, редкостности. Коллекционеры, собирали бы их в альбомы и получали бы привилегии, а обычные игроки, продавали бы. Опять же, цена и валюта, зависила бы от уникальности мемориса. ВАЖНО: заработанные Меморис могут и продаваться, и покупаться, и обмениваться на рынке Коллекционеров (если достиг статуса коллекционера).
-
Салют! Есть идея создания нового режима, который может проходить раз в полгода, и, если зайдет, то и каждый сезон. Описание: В начале этого режима Wargaming начисляет каждому игроку новый танк. Эта машина с определенными ТТХ, но, его внешний вид скрыт под брезентом. Брезент, - это черный красивый 3D-стиль с развивающейся мантией, которая скрывает танк для интриги и задач. Нация этой машины не известна, тип техники тоже не известен. Машина дается в аренду на 3 месяца. После истечения этого срока она убирается из ангара. Но! Кто хочет оставить её себе, нужно выполнить три задания и вложиться в этих три месяца: Задания: 1е: Садимся в танк и жмем "В бой". За любое количество боев нужно достичь знака классности Мастер. Наградой этого 1го задания будет снятие брезента и появления этого танка в новом 3D-стиле. И плюс, уже расскрывается нация и тип техники. Допустим, это будет Израиль и ЛТ. 2е: Теперь, пройдя уже 1е задание, автоматически начинается второе. А именно: дается 100 боев, чтобы выполнить три задачи на засвет, урон и к-во фрагов. Т.е. перед игроком стоит задача за 100 боев заполнить все три полоски. К примеру: 100К засвета 120К урона 50 фрагов Выполнил, - переходишь к третьему и последнему заданию. Не выполнил за 100 боев, - танк обратно покрывается мантией к следующему взятию Мастера, чтобы опять иметь доступ к выполнению 2го задания. Это, если не выполнил. А, если выполнил, наградой будет новый 3D-стиль и новый комплект модулей (движок, радио, башня, пушка), где, ЛТ трансформируется в СТ. Ес-нно, ТТХ изменятся на СТшные. 3е: Третье задание повторяет 2е задание, только задачи засвета, урона и фрагов будут адаптированы к гемплею среднего танка. Опять же: выполнил, - наградой будет этот танк навсегда! Не выполнил за 100 боев, - возвращает на 2е задание. Не выполнил и это второе задание за 100 боев, - отбросит на 1е, для получение Мастера. Повторюсь, наградой будет этот танк. Танк с уникальной возможностью менять перед боем тип машины. В нашем случае, ЛТ на СТ и наоборот. Если режим зайдет, то можно будет создавать другие пары: СТ/ТТ, СТ/ПТ, АРТА/ПТ. _____________________________ Теперь по времени. Важной опцией этого режима, будет личная активация, чтобы не подстраиваться, как в случае с конкретными датами марафона. Но, когда уже активировал, то будет 3 месяца для выполнения. То есть, если игрок не заходил в танки полгода, то, зайдя в ангар он может увидеть уже 2 сезона этого режима в замороженном состоянии и может активировать их оба или поочередно.
-
Привет, танкисты. Игра World of Tanks придерживается историчности и, чтобы больше и шире показать танкостроение, предлагаю ВГ и игрокам обсудить идею создания в Ангаре новой опции "Музей". Опция "Музей" появится только у игрока, которого можно отнести к коллекционеру. К примеру, у него будет 100 прокачиваемых и 50 прем. танков. Предлагаемая опция это не альбомы с картинками, а новые музейные ангары с техникой. Где все места четко прописаны названиями танков и, соответственно, если танк существует, то про него можно прочесть (история, разработки, констукторы, чертежи, реальные фото). Если же танк не существует в ангаре, то место пустует и стоИт только табличка с названием танка. Как только покупается/зарабатывается танк, его завозят в Музей со всей информацией.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIvanVan29 (19 окт 2020 - 16:08) писал: А можешь сказать для чего вообще нужна данная функция?Не создавая твинк, сохранить все премы и повысить статистику.
-
И всё равно, в комментариях, находятся те, кто перекручивают: а что если мама позвала, а что если описался, а что если обкакался, а что если то, а что если сё..... Читайте внимательно текст. В нем написано предложение, что намеренное затопление арты должно равнятся к выходу из боя. Выход из боя наказывается штрафом? Да! Так почему арта исключение? Кидало-кидало весь бой, усрало всем игру постоянным станом, нафармило опыта, подняло отметку и поехало утопилось потому что видете-ли ему что-то там не нравится. Где, здесь, фейрплей? За крысу и аморальность лишать того, что нафармил. И эта привычка само собой отойдет. И ПУСТЬ ТОПИТСЯ ХОТЬ КАЖДЫЙ БОЙ. P.S. Вот, выше меня пост от lelikas. Типичный аморальный тип. Прямо пожелал мне три арты скрытно намекая, чтобы я и дальше страдал от этой проблемы. Еще и оправдывает свое затопление заканчиванием боя. Неееет! Пусть ВЫИГРАВШАЯ команда решает когда закончить бой, а не "доброжелатель" с псевдоблагими намерениями. гуманист І эта привичка само собою отойдет.
-
Доброго времени суток. Как вы относитесь к самозатоплении арты в последние секунды боя? Здесь, можно, манипулировать фразами, что это выбор каждого и все такое. НО, честная ли это игра, когда игрок на арте ЦЕЛЫЙ бой не давал нормально в удовольствие играть, держа под постоянным станом, - в конце боя, видя, что его команда проиграла, едет, топится и не дает ни фрага выигравшей команде, ни, возможно, кому то для ЛБЗ, к отметке, к мастеру и т.п. Разве, такое самозатопление арты не эквивалентно тому, что ты на любой технике вначале боя вышел из боя и подставил команду? За это дается штраф, что равно нулю в кредитах и опыте. И это справедливо. Почему не сделать к арте такое же правило: если ты, дружок, за целый бой накидал урона, держа полкоманды в стане, а когда запахло жаренным, едешь топиться, то тебе результаты боя покажут ЗЕРО. Уверен, что, возможно, не всех, но многих отучит топиться, дабы получить в конце боя и кредиты и опыт. Более того, кто утопился при поражении, а это о чем я и пишу, то не просто нули, а бой загоняется в минус и ремонта техники, и боезапаса БЕЗ того перекрытия в кредитах и опыте за заслуженное поражение. Вот, даже, сегодня, чел на арте накидал больше всех в команде противника и оставаясь в одиночке, еще накинул моему союзнику напоследок и поехал утопился. Ну скажите мне, что это за безнаказанная наглость? Ты ему в личку пишешь, браток, что ж ты так поступаешь? А он с тебя еще стебется... Я не знаю как сделать, чтобы всем было хорошо, но, считаю, что вопрос должен быть решен. Мое решение, - это в результатах боя обнулять всю пользу за бой и загонять в минус за автопополнение боезапаса и ремонт машины. Комментарии, типа, а что если чаянно-нечаянно утопился, это детский лепет. Все мы прекрасно знаем эту ситуацию. Давал урон за бой? Поехал утопился, - получи минуса. Прошу комментировать. а.
-
Доброго времени суток. Знаю, что сервис по обнулению аккаунта приостановлен. Но, есть ли хотя бы какие-то обсуждения и сдвиги у менеджмента по этому вопросу? Читал, что было много запросов и они приостановили. Точно не помню, был ли этот сервис коммерческим. Если нет, то предложение Варгеймингу сделать этот сервис платным: 2500 / 5К / 10К голды и т.п. И все довольны: Варгейминг денешку получил, а желающие получили желаемое. p.s. Те, кому тема не актуальна, просьба даже не отписывать. И вам за это огромное спасибо
-
Доброго времени суток всем. Есть предложение расширить знаки классности на еще 1 уровень выше. На сегодня есть 3-я степень, 2-я степень, 1-я степень и Мастер. Но, когда игрок провел шедевральный бой ему все равно дают Мастера и такой бой "теряется" в общей статистике и никак не выделяется в наградах. Предлагаю награждать игрока показавшего шедевральные результаты новой степенью. Критерии получения этой степени приблизительно будут такими: + игрок должен выжить + минимум 1500 "чистого" опыта + должна быть минимум одна эпичная медаль ( Фадин, Колобанов, Тарцая, Рассейняя, Пул, Защитник, Николса) Название степени может быть разным в стилях: Непревзойденный (буква Н), Триумфатор (Т), Шедевр (Ш). Логотип: - эта же буква только в сине-фиолетовой дымке с молниями. Ну это уже чисто мое видение и не столь важно. Важно, чтобы выделялись шедевральные бои, и возможно, реплеи сами заливались на http://wotreplays.ru/ (не все же знают как заливать, а в другой раз просто ленятся). Это всё, вроде, как, плюсы идеи. Минусом вижу, - как будет влиять новый знак классности на тот 1% средний максимальный опыт для получения Мастера. Или этот "Непревзойденный" будет просто "вылетать" из статистики, чтобы не нарушать планку на мастера или он, на пару с Мастером, будет как то взаимодействовать с ним. Попрошу не ёрничать на тему постоянного придумывания степени мастерства, то бишь, выше Мастера будет Непревзойденный, а потом придумается какой-то суперНепревзойденный и потом еще и еще. Дело не в том. Мастерство тоже должно быть выделено. Если чел набил из кустов на одном месте и получил заслуженного Мастера на 1000 чистого опыта, и другой танкист заработал редкостные достижение и при этом ликвидировал бОльше полкоманды противника заработав выше 1500 чистого опыта, то и уровень мастерства должно быть выделено специальной наградой. Мастера
-
Хотелось бы иметь возможность самому выбирать место в респауне в начале боя. Есть карты, которые кидают меня совсем с другой стороны и нужно тратить время на проезд одного-двух секторов. А с медленными танками вообще катастрофа. И у тебя выбор: или подстраиваешься из-за респа или теряешь драгоценные секунды, а то и минуты. Я понимаю что это случайные бои, но уж очень хотелась бы такая фишка. Её можно было бы добавить в прем. акк. Да, даже, в ограниченном количестве в день. Можно, даже. придумать, чтобы как-то зарабатывать эти места в респауне.
-
Ты удивляешься где твоя вина когда ты попадаешь к ракам. Так это и есть рандом. Тебе сервер дает разношерстных игроков. И, если, твоя команда сливается в первые минуты, и как обычно, ты уже не можешь справиться с подавляющим большинством, то это обидно, конечно. Но, когда, даже, при поражении ты светишь и набиваешь хорошо, то это как раз идет тебе в отметку. Надеюсь у тебя есть мод, который показывает тебе процент отметки? А на счет Мастера при поражении редко дают, то для этого Варгейминг и дает понять, что не по кустам сидеть, а нужно идти в бой и работать с первых секунд на ПОБЕДУ, ибо победа, а конкретно процент побед - это самый важный показатель в игре. Ни мастерА, ни рейтинг, а именно процент побед.
-
Доброго времени суток! Предлагаю косметические дополнения. Если есть медали исследования всей нации и медаль уничтожения всей нации, то почему бы менеджменту Wargaming`a не создать медали "Мастер нации" и "Мастер уровня "Х"" ? Медаль "Мастер нации", - взять всеми машинами нации класс Мастера Медаль "Мастер уровня "Х" ", - взять всеми машинами уровня 1, 2, 3 и т.д. То есть, если взять мастера всеми 1ми уровнями всеми 11ю нациями, то появляется медаль "Мастер 1го уровня". И по такой схеме по всем уровням, разумеется. Спасибо за просмотр.
-
Здравствуйте. Есть предложение чётче выделить опцию "В атаку!", чтобы она понималась окружающими сразу. Например, опция "Нужна помощь" уведомляется и в боевом чате и на миникарте. И тогда призыв усиливается вдвое, что и повышает шансы быть услышанным и привнести положительный вклад в тактическую ситуацию. Опция "В атаку!" такого усиления не имеет и не всегда это бросается в глаза и зачастую из-за чьего то постоянного тыкания квадратов в чате, и в этом же чате важная инфа часто теряется (уходит вверх и исчезает). Так вот, я предлагаю опцию "В атаку!" так же маркировать/дублировать на миникарте. К примеру, если команда разделилась на две стороны на карте и игроку, которому уже надоело стоять, хочет сам вворваться, НО, ему нужна поддержка. А опытные игроки миникарту мониторят постоянно и они сразу увидят, что чел возле него хочет вворваться и ждет согласия от соседских союзников. Поэтому и предлагаю разработчикам добавить маркер и на миникарту тоже, в виде, к примеру, красной стрелки, когда игрок ведет за собой свой фланг. Еще раз, маркер на миникарте нужен для быстрого и лучшего понимания ситуации окрущающих тебя союзников. Зачастую, повторюсь, боевой чат засоряется координатами секторов и чат я нередко игнорирую уже на подсознательном уровне именно из-за мусора. Каждый, думаю, наблюдал, когда секторами пишут слова и в чате сплошной мусор. Или, вообще, может, нужна гибридная опция типа "Атакую, нужна помощь" и когда я увижу что союзники подтвердили, то могу наверняка знать, что моя атака будет поддержана. Спасибо.