Почитал, прозрел, забил, как-то так Мне если, често совершенно коллинеарно на арту, потому что сам на ней играю, а тех, кто на неё вайнит, просто рак, нет Рак. Кто не играл на арте тот не понимает, куда можно поджаться, куда нет, откуда накинут, а где можно и так постоять. В РБ проскользнуло чуток ума от ВГ, но это проблеск, а не тенденция. Всем чу, начинаю пояснять: 1. Идея хорошая 2. Реализация не очень: а) Балансер кривой до невозможности (с этим спорить тяжело, потому-что в 90% вангуется кто победит); б) респы неаднозначные, на всех картах; в) ублюдки которые уничтожают своих на респе или в ходе боя (пофиг в рандоме), но здесь ты теряешь шеврон или ранг по причинам, которые от тебя не зависят. ЖЕСТЬ г) и если честно, топ 12 и 3 нужно убрать. Почему? А потому: - команда не нацелена на победу изначально: статисты или более менее сведующиие, понимают расклады при разъезде; из этого выходят и последующие действия игроков, им до П., в смысле всё ровно, как там команда, лишь бы в топ 3 попасть. Предложения: Если режим останется и приживётся: 1. Усилить санкции за тимкил, вплоть до обнуления рангов за текущий этап, или за весь период; 2. Перестроить балансер боёв в сторону идентичности классов техники ( и не говорите, что он классный, отыграв 800+ боёв в этом режиме, вангую на 90% победу; 3. Карты нужно менять или балансить, преимущество респа играет однозначно. И самое главное, на будущеё, уберите эту дичь топ 12 и топ 3, всем заслуги (шевроны) победившей команде, остальным поощрительный приз (топ 3 можно дать опыт и серу как победившим). Иначе удачи не видать, обидно, если команда изначально (даже с вашим "ровным" балансером не нацелена на победу