Перейти к содержимому

anonym_S6PxbYyiwsix

Игроки
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46824

Все публикации пользователя anonym_S6PxbYyiwsix

  1. Если не выиграл ни одного боя катки длятся сумарно 30 минут. И я даже ошибся, если хотя бы 1-н бой выигран то не 5к а 7к кубов. Но это всё лирика и сути не меняет. зы: Сяп что поправили.
  2. Вот оно просвещение ) человеку дошло почему так много катают на 8-ых. Проблема не в формате 15х15, а в том что при сливе там нету фарма и дичайшие минуса. А если взять 8-е, то имея прем, а если еще не приведи Господь выплаты, даже при сливе фармиш. 8-е кататю много потому что вывозить при победе по 130к серы чистыми круто-молодёжно- спортивно. И тут формат 10х10 на 10-тках не спасёт, как писали выше, покатают немного, сольют тонны серебра и так же скажут: "Шатали в рот ваши 10-тки, поехали на 8-ых пофармим", "Шатал в рот 10-тки, у меня серебра нету". Вы за воплями об не интересности формата 15х15 не замечаете истинную причину почему люди катают 8-е, а в абсу их палками не загнать. зы: На США кластере этот формат уже давно есть, но он там из-за того что онлайн очень низок. И видя что его вводят в Нашем регионе возникает вопрос: "Неужели онлайн в РУ регионе так стремительно падает что его приравнивают к онлайну на серверах NA региона?". А теперь минутка почему/зачем. Зачем выводить формат 15х15 в вылазках ? Почему не сделать на отдельном серваке отдельный формат как во время кампании ? Пропал интерес к вылазкам на 10-ых ? Так может это потому что наступления каждый час ? И катать наступления выгоднее в плане кубов чем обычные вылазки. Простая математика. Наступления в худшем случае 45 минут, при слитом КЦ получаем 5 к кубов. Теперь вылазки, возьмём скажем в среднем длительность выхода в бой вместе с длительностью самой катки 7 минут. За то же время получается порядка 6-7 каток, если взять в расчёт идеальный вариант что расходники в укрепе 10-го лвл (в таком случае доходность за победу около 2-2,3 к кубов), то что бы фармануть то же количчество кубов нужно откатать с винкой 50+%. Понятно что все охладеют к вылазкам в 15х15 потому что они попросту не выгодны в плане фарма кубов. Почему не решается такая очевидная проблема ? Не заходят в АБС мол не интересно ? То-то я смотрю что когда очередная кампания люди не знают кому свою задницу подставить что бы поучаствовать и откуда такое рвение ? Не интересно, слышите постоянно: "У меня серебра нет!", "Я на пару каток, у меня 100к серебра осталось!". Почему не поднять доходность 10-ток что бы при сливе под плюшкой в минус не уходили?
  3. Есть ли какая либо инфа почему не скачивается инсталятор ?
  4. если есть выход на другие сайты это не значит что проблема не затронула ресурсы ВГ ... если нету ответа на запросы то причин может быть несколько: 1. Проблема с днс у Вашего провайдера. ДНС сервак попросту не может дать ответ на ваш запрос. Не на все а именно но этот. 2. Проблема может быть так же в магистрали по которой идёт соединение Вас с сервером на котором размещен нужный Вам запрос. На ДНС сервере хранится самый оптимальный путь соединения, видимо по какой то причине ДНС сервак не ищет альтернативные пути или же Ваш ПК не отправляет новый запрос и попросту ломится по известному ему пути. 3. Проблемы на самом пк связанные с антивирусниками и брендмауэром шиндовс. Часто бывает что им бахнет что-то в голову и заносят в чёрный список какой нить сайт/приложение. Особенно часто плющит антивирусы после очередной обновы. 4. Попробуйте полностью перезапустить сессию айпишника у Вашего провайдера ... обычно помагает вырубить оборудование на 5-10 минут ... тогда все запросы Ваш пк будет отправлять по новой а значить (если проблема была на магистрали) Вам найдут новый путь соединения и проблема решится. 5. Ну и из сообщение выше проблема может быть со стороны самого вг. Так что просто ищите сперва инфу.
  5. уточни у провайдера или у них нету проблем с ДНС серверами
  6. но, даже они уходят в ангар с барабана )
  7. стоять на бате в кустах с его точностью и кидать на 400+ метров ... ну такая себе реализация ... максимум 3 из 5 ... ну да ... резать альфу нельзя ... калибр же ... в игре половина ветки германии на 105 орудиях катает с альфой 320 и ничего по поводу сбалансированности чеха опять орнул в голос ... 2200 для него низкий показатель. ну ок не низкий а средний. опять же всё Воспринимаете поверхносно. Речь шла что снизить урон но понятно дело что дпм останется тот же какой *** на барабане будет врываться на 2-ух 3-ех противников в одиночку ? хотя такие есть какой раз приходится писать одно и то же ... проблема барабанов: 1. при равных условиях 1-н на 1-н ушатывает любой танк ... если всё пробить то достаточно 1-го барабана что бы забрать одноуровневый ст (если с альфой повезёт); 2. Имея высокую мобильность так же имеют высокий огневой потенциал. 3. Игра заточена так что барабаны реализуют себя на средних/ближних дистанциях, данное предложение сводится к тому что бы после реализации барабана на этих дистанциях им приходилось куда нить сваливать так как во время перезарядки они будут максимум уязвимы.
  8. снизят альфу значит и уменьшат кд. При встрече 1-н на 1-н барабанный танк будет выигрывать но будет более потрёпанным. Это будет как примерно сейчас с чехом. Или шкодой на 6-ом уровне. ХП при разменах теряем больше, но за счёт барабана в равной перестрелке противника забираем быстрее.
  9. ух какой принципиальный ... ок замените токсичность на пригорание ) во вторых ) если Вы заметили то игра не про историчность (даже разработчики об этом говорят). Об историчности было написано исходя из того что будет приближено к реалиям. С точностью барабанов это повод стоять в кустах ? ну ок )
  10. 1. орнул в голос ... если б читали всё предложение то обратили бы внимание, что под под реализацией имелось введу то что после того как откидали барабан Вам нужно будет свалить с района боевых действий что бы перезарядится быстрее и вернутся в ряды. А при умелом использовании режима "перезарядка" и прикрытии союзников перезарядится получится быстрее и вернутся в пыл сражения ... но другая сторона медали ... мансить вокруг препятствия в ожидании перезарядки теперь будет сложнее ... банально из-за затраты большего количества времени. весь описан вами негатив будет вызван людьми которые не анализируют ситуацию на поле боя и не могут продумать путь отхода после откидывания барабана. достаточно будет немного приложить ума, умения использования предлагаемого режима и Ваша эффективность будет выше чем и сейчас 2. орнул 2-ой раз ) танк на кд зависит от команды. Опять же, это относится к людям которые не продумывают пути отхода. зы: итог по 2-ум пунктам ) бомбанет у игроков которые привыкли ворваться разменять хп в замен на барабан и сидеть довольным в ангаре, а если повезёт то откидает еще один/половину. 3. Половина знакомых закинула игру из-за барабанов и их изобилия. Так что говорить что барабаны не токсичны ... ну ок ... + настроение настолько подымается когда вылетает на тебя барабанный танк и начинает заряжать тебя позитивом в замен на 2-а выстрела по нему в лучшем случае) 4. опять же ) не читали полностью ... концепция подразумевает перезарядку всегда ... только на ходу на 25% дольше от базовой в альтернативном режиме на 25% быстрее от базовой в целом, на данный момент барабаны имеют преимущество над остальной техникой ... так как имеют высокую мобильность и огневую мощь. Данное предложение подразумевает поставить игрока перед выбором: 1. Перезаряжаемся постоянно на ходу. Итог высокая мобильность но низкая огневая мощь; 2. Перезарядка с использованием специального режима при котором танк не может находиться в движении. Итог посредственная мобильность, но высокая огневая мощь. "они имеют и плюсы и минусы" - сори но на корню не согласен. Все барабанные танки которые есть на данный момент имеют хорошую/высокую мобильность, высокую огневую мощь, слабое/среднее бронирование (ну да, сейчас же броня решает) ... итог: я минусов не вижу. Единственный кто страдает из барабанных танков это фош155 ну так его занерфили в ***.
  11. т.е. ситуация еще хуже ) в таком случае они станут практически не играбельны и возможность реализации будет лишь на некоторых картах
  12. слишком автономны ... и при равном занятии одной и той же позиции барабаный танк имеет преимущество над цикличным ... так же (я всё рассматриваю на примере бата) будет явный раздел ... либо ты лт - катаешь как угорелый по карте с минимальным ДПМ, либо ты ст и пользуясь прикрытием союзников ведёшь максимально эффективный огонь. орнул, но всё же ) вафля контрилась ) т.е. танк который с барабана забирал 10-тку контрилась ) сейчас не берём в расчёт людей которые сливались с реализацией 1/5
  13. http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru при чём ... нужно учитывать что это статистика за всё время ... а не за какой нить определенный период вот ... после того как написал последнее сообщение вышел в бой ... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-6516533-0-79112400-1477152022_thumb.jpg итог ... у Нас в тиме 6-ть барабанных танков ... у Врага 5
  14. чего попусту спорить ? открываем статистику по ру региону и смотрим ... лт с 6-го по 8-й уровень ... в топе ветка франции по количеству боёв 90-стик опережает ближайший лт по количеству боёв в 3-и раза ... 2,3 против 7-и лямов ст: 10 лвл - бат в топе ... опережает на 150 лямов по количеству боёв твп за не долгое существование уже вошел в 10-тку (т.е. примерно 2-а бата встречается в боях 10-го лвл (в среднем)) 9 лвл 3-е место хомяк, 2-е место ... несмотря на то что он только вышел бат 9-го лвл ... ну ясен пень что имбу 54 никто не переплюнет ... но по факту этих 2-а танка примерно 1,5 на каждый бой по сравнению с остальными. тт з тт всё печальнее ... но в совокупности ... примерно 0,5 ... 0,7 на бой .. и того получаем ... на 10-м ... 2-а бата + 1-а твп + 0,7 тяж + 3 лт8 = 6,7 барабанов в среднем на тиму ... в данной теме речь идёт не о нерфе барабанов ... а о наделении их своей особенностью. + в придачу при умелом использовании альтернативного режима игрок сможет наоборот увеличить ДПМ за бой что наоборот повысит эффективность.
  15. ну ... возможность блокировки башни - это так, пришло когда задумался о приближении к реалиям. На примере просто бата ... там лишь мехвод не занят перезарядкой, а значить манипулировать башней некому, хотя в твп (если не ошибаюсь) перезарядкой занят лишь наводчик, значить там с этим всё норм должно быть ... так что фича не принципиальна
  16. ну почему же ?? принцип работы как тормоз у пт ... приехал, перешел в режим "перезарядка" ... башня и пушка заблокировалась ... перезарядился всё норм ... т.е. фиксация башни и орудия должна быть лишь в режиме "перезарядка" ... ну здесь просто по логике, наводчик занят зарядкой, вращать башней и орудием некому ... значить они и не вращаются
  17. ну так это и так есть ... в плане баланса это приведёт к полной не играбельности и просто уйму веток можно будет удалять из игры
  18. Как Вам такая тема ? Коль пошел движ альтернативных режимов для танков (ветка ПТ шведов). Пришла такая идея. Дабы снизить токсичность барабанов в игре ввести для них альтернативный режим "перезарядка". Рассмотрим на примере бата. У него КД барабана - 40 сек без всяких плюшек.В чём суть денного режима. Когда откидали барабан и двигаемся то общая перезарядка составляет 40 сек + 10 сек (25% от зарядки) = 50 секунд.если нашли укрытие и перешли в режим "перезарядка", то кд будет 40 - 10 = 30 сек так как в стационарном (неподвижном) режиме заряжать проще. Пока ехали к укрытию частично же барабан перезарядили, то получаем формулу T=(А/t)*b*0,75 где, T - остаточное время перезарядки с момента перехода в режим стационарной перезарядки; А - сколько осталось секунд перезарядки на момент остановки; t=50 - максимальное время перезарядки на ходу; b = 40 - номинальное время перезарядки; 0,75 - это коеф. который выражает 75% от остаточного время, так как перезарядка в стационарном режиме на 25% быстрее. когда до концовки Кд выходим из режима "перезарядка" ... остаточное КД становит: T1=(А1/t1)*b*1,25 где, Т1 - время до конца перезарядки. А1 - время до конца КД в режиме "перезарядка" t1=30 максимальное время кд в режиме "перезарядка" b = 40 - номинальное время перезарядки; 1,25 - это коеф. который выражает 25% с верху от остаточного время, так как перезарядка на ходу на 25% длиннее. теперь пройдемся по формуле. Рассмотрим на примере. Берём момент отстрела последнего снаряда и начало перезарядки t=50 c ... до момента остановки танк проехал какое-то время мы перешли в режим перезарядки и в этот момент осталось A=35с кд значить осталось перезарядить А/t=35/50=0,7 или же 70% барабана. Так как мы отталкиваемся от номинального значения ... значить получается что номинально осталось кд 0,7*b=0,7*40=28с, а так как в стационарном режиме кд на 25% быстрее, то время перезарядки в стационарном режиме займет всего лишь 28*0,75=21с. И что мы получили исходя из примера ... Мы можем либо ездить как угорелые с кд в 50 секунд, и минимальным ДПМ-ом, или же использовав альтернативный режим перезарядится быстрее (сумарно за 36с что на 14 с быстрее) и вернутся в пыл сражения. Чуть не забыл, так как в итоге наводчик занят перезарядкой, то в режиме "перезарядка" вертеться на месте можно а вот вертеть башней и орудием нет.Что это даст в итоге ? 1. В зависимости от ситуации будем иметь плавающий ДПМ; 2. Реализовать барабан будет сложнее; 3. Танк на перезарядке будет больше зависим от союзников, а точнее от их прикрытия; 4. Снизим токсичность от барабанов, так как см.п. 2,3; 5. Будет более исторично, так как на поле боя барабаны не перезаряжались, а уходили в тыл на перезарядку.
×
×
  • Создать...