Перейти к содержимому

anonym_qlXcNExPuscF

Игроки
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28681

Портал игры

Достижения пользователя anonym_qlXcNExPuscF

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Я забил на эту тёмную какаху. На нг ивент игрушки выбивались в обычных боях, когда вы просто качаете технику, фармите. Сейчас же ты вынужден катать для получения макс буста надоедающий однотипный режим, который не даёт аккаунту ничего, кроме свободки, которая переводится с танка за голду. Причём. с каждём днём катать надо всё больше и больше... т.е. на последних этапах прийдётся катать по 2-3 часа для получения 13 уровня, а когда ты его получишь, его время кончится. Вывод - пытались сделать, для привлечения народа, а получилось как всегда - "просто задонать"
  2. 1 сезон ранговых окончен. Подтянули, исправили выдачу шевронов, балансировщик. У многих вызывает озабоченность схема получения опыта. Но сам смысл ранговых не определён. Как я понимаю, ранговые бои создавались для определения скила, а в результате опять же получили очередную шляпу для тех, кто может проводить в боях больше времени. В чём смысл писанины? 15 ранг статисты типа Грани берут менее, чем за 50 боёв, "бирюза" от 75 до 100, "зелёные" от 150, "жёлтые" и "голландцы" - там уже колебания существенны. Данные приблизительные плюс-минус туда-сюда. Так вот, собственно в чём вопрос. Если смысл ранговых боёв показать скилл, то почему 48% игрок, набивший 17 рангов за 800 боёв, оказывается выше, чем "зелёный", взявший 15 за 150? Да, у него ранг меньше, но почему? Потому что он в состоянии откатать 800 боёв, чтоб взять 25. Собственно, предложение - ограничить кол-во боёв в сезоне, скажем до 200. (10 в день на 20 дней). Вот эти 200 боёв и покажут, у кого какой скилл и длинна либидо. Может не верно выразил мысль, но вывод вроде понятен. П,С, Извините, если тема уже поднималась.
×
×
  • Создать...