Перейти к содержимому

anonym_cJaomxSm14dd

Игроки
  • Публикации

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35955

Портал игры

Достижения пользователя anonym_cJaomxSm14dd

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. blau18, как понял так и понял. я тебя тут переубеждать не буду. если бы все ездили куда все туда и я, то все было бы не так плохо. покажи мне, как играешь ты, скинь пару реплеев =) я о тебе рассказ сложу)))
  2. Нет, не плохие игроки. суть как раз в том, что в одном бою играют все, и выделить одну группу как плохие или хорошие нельзя. Но есть некие закономерности и стереотипы, которые рисуют персонажа на том конце провода. Тут не разбирается какой-то конкретный индивид, просто некий собирательный образ и бой. Смысл в том, что бы тебя некая связка слов зацепила. Это произошло, тебе говоришь не интересно. А знаешь почему? Потому что ты себя характеризуешь с одним из представленных типов, но я описал твой тип несколько неправильно на твой взгляд, вот ты и задался таким количеством вопросов.
  3. Ну так ты читай пожалуйста внимательно. Счет бывает то 0-7, то 6-0. Т.е. бывает как у зеленых, так и у красных. Хватает, но есть некие закономерности, может это от сервера зависит еще? Я на втором играю как правило. И да и нет. Где-то вымысле, где-то околоправда. Просто в игровой форме описываю ситуации, без всякой злобы там или ненависти к кому либо или чему либо.
  4. Что, много с творчеством господина Фрейда знаком?) В жизни ничего не бывает зря товарищ!) +4 Тебе бы все по простому, взять и поделить!) Ночью под утро (если обстоятельства не мешают) комфортно играть, как по мне. Гран мерси!
  5. В разное время суток мы сталкиваться с различными проявлениями рандомных баталий. Не так давно я постарался выделить три ярких пункта, которые обозначил примерно так: 1) полуботы они же ночные зомби или вурдалаки по нашему, 2) любители дня ракетных войск, носители гена доблестной артиллерии, 3) переходный период или временные зазоры между первыми двумя типами. Сегодня мы поговорим сразу о третьем типе (пункте), дабы оставить на десерт любителей и не любителей арты. ПЕРЕХОДНЫЙ ПЕРИОД ИЛИ ВРЕМЕННЫЕ ЗАЗОРЫ В ИГРЕ Как только наступает утро, которое нарочито переходит в день, в бой вступают они: школьник, который внезапно простыл и не пошел сегодня в школу, студент, который взял за правило не ходить на первую пару, веселый молочник с соседнего комбината, которому во вторую смену, пенсионер Виталик, который посмотрел новости и включил клиент. Вот в тот самый момент, когда сталкиваются в бою те, кто каждые 5 минут поглядывает на часы, дабы не опоздать, и те, которым жизнь подарила день другой никуда не спешить, в это время наступают самые удивительные, но в меру интересные бои. Те, которым никуда не надо, начинают знакомиться с составом команд строго после окончания отчета к началу боя. Крутят влево и вправо мышкой, дабы посмотреть кто есть кто, при этом сдают назад (как в известной песне), а потом резко вперед, что приводит к маленькому, иногда к крупному ДТП, иногда даже с взаимной перестрелкой. Вторые, которым нужно быстрей нагнуть так, что бы выполнить ЛБЗ, да и на работу (учебу) не опоздать, летят на всех порах вперед, сталкиваясь с первыми героями рассказа, не смотря ни на сетап, ни на следы гусениц, даже особо не задумываясь куда едут. Итог такого частого сценария весьма предсказуем, мы получаем уже через 3-4 минуты счет примерно такой: 0-7 или 6-0. Если вдруг счет в вашу пользу, то вы не будите придавать данному факту большое значение, просто где-то глубоко про себя подумаете, что это и благодаря тебе (мне) бой так удачно складывается, хотя еще ни разу не стрельнул (в землю не считается). А вот если это вариант с раскладом не в нашу пользу, то нам становится резко не по себе, летят оскорбления в чат, что грозит к бану на месяц, испорченному настроению и многотысячному сгоранию нервных клеточек. Так что пусть первые играют немного как вторые, а вторые немного как первые, и возможно тогда мой (твой) чат не будет так часто забанен. Альт+Ф4.
  6. что ты несешь катц? тебя в школе что читать не заставляют? тогда я тебя заставляю читай = http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/frequently_asked_questions/#ways_to_load а вообще я теперь понимаю откуда столько бревен в игре, что даже сообразить не могут как чего качнуть. не понимаешь как = не играй!
  7. Поиграй пока что в 9.12 просто и все.
  8. blau18, конечно причисляю, почему бы и нет, люблю ночью поиграть. на арте да богато раньше играл, на гк любил да и в рандоме, но это давно было. Второй пункт тоже напишу конечно. Не все игроки боятся 3-4 арты, некоторые её предпочитают замечать только после того, как она по ним крупно засадила. И да это не какой-то конкретный бой был, а собирательная басня. Спасибо за пищу для размышлений =)
  9. Приветствую! Хотел бы поведать о своем сайте.
  10. приведи пример. никакой накрутки я здесь не вижу. с модератором по фан-ресурсам я ранее общался. завтра сделаю общую тему по возможностям сайта. это так, мелочи.
  11. соглашусь с тобой, в это время как-то спокойнее что ли. вот часиков с 7-8 начинается треш ... когда перед работой некоторые хотят сыграть или перед школой по быстрому) и промежуток с 17 до 19 тоже какой-то адовый.
  12. Задаюсь не редко вопросом в какое время суток лучше расплавить мозг в рандоме с минимальными последствиями пригара известного места?! В разное время суток приходится сталкиваться с различными проявлениями великолепия рандомных баталий. Я выделяю три важных архетипа: 1) полуботы они же ночные зомби или вурдалаки по нашему, 2) любители дня ракетных войск, носители гена доблестной артиллерии, 3) переходный период или временные зазоры между первыми двумя типами. Сегодня мы поговорим о ночных вурдалаках Первые встречаются глубокой ночью (с 2 до 7 мск). Для данного времени суток характерна спокойная неспешная игра, в это время можно поиграть на ПТ или даже на Маусе. Но главное - в это время вы обречены столкнуться с неким количеством игроков, которые грустят, опустив стволы, на базе. И хорошо, если это оказывается база противника. Но это как известно 50 на 50, такие встречаются что там, что тут. Когда играешь на 10-х уровнях, а на базе стоит условный Лев, то как-то не сильно чувствуешь себя оконфуженным. Но бывают и другие ситуации, например когда ты в уже потном кресле управляешь Паттоном, забиваешь при этом 5 танков на карте Редшир, поглядываешь на время до конца боя - 3.15, поглядываешь на оставшиеся составы команд: у тебя остался ты, стоковое Буратино и опустивший ствол Тортойс, а у соперника - Вафля девятая в кустах, Бульдог набивший четверых и две СТ во взводе (уже даже не важно какие). Вдруг, пока ты на все это дело смотрел, пытался анализировать куда поехать с критованным движком, вспоминаешь стримы Левши и Глеборга, а тут с соседнего пригорка вылетает Бульдог, ты конечно успеваешь по нему засадить на 420 хп, но он заходит тебе в корму и поджигает, тушимся (слава богам), арта каким-то чудом пришибает бульдога, ты кликаешь Ф5, в замено получаешь "Так точно!" от Буратино. Ковыляем дальше, остается 282 хп, но тут появляется взвод неопознанных по нашему сюжету СТ, которые немного поиграв с тобой, как два волка с овцой, добивают тебя. До конца боя остается 1.20 и тут ты резко обращаешь внимание на спящего Торта, начинаешь гневно гадить в чат, забыв про все цензуры, не забываешь обложить и Буратино на всякий случай. Взвод неопознанных СТ конечно же не упускает возможность набить еще 2к дамага, арта естественно промазала и засветилась. Все, конец, и даже первая степень не дает возможность тебе успокоиться. Вы спросите зачем здесь была Вафля? Все просто, она так и стояла в кустах почти до конца боя, поехав отважно на захват только после убиения Паттона. Альт+Ф4.
  13. вас много а Серб один, терпи танкист, терпи. п.с. крутой ник тебе выдали)
×
×
  • Создать...