Перейти к содержимому

OGNEUPORSHCIK

Игроки
  • Публикации

    217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    83963
  • Клан

    [B--H] B--H

Все публикации пользователя OGNEUPORSHCIK

  1. Да уж, новость- полный бред. Даже введение об.156 о было ошибкой, а целая ветка таких танков просто сломает и испортит игру. Впрочем, непонятно- зачем разработчики вынесли это на обсуждение. Узнать мнения игроков? Ну 2/3 отрицательно отнесутся к таким танкам, что это поменяет? Ничего не поменяет, решение уже принято, танки уже в разработке, тестируются и, конечно же, появятся в игре, не смотря ни на какие мнения. Одна маленькая подсказка для разработчиков, может прислушаются: об.156 о вышел настолько токсичным не из- за огнемёта, а потому, что у него непробиваемая МЕГА- броня, (где вы её взяли- броню крепче чем у самых крепких ТТ? У Т-54- Т55, от которых у огнемёта корпус, и близко нет такой брони, даже Маус и ИС-7 нервно курят в сторонке). Так вот сам совет: танки с такими токсичными огнемётами не должны быть с имбовой бронёй, они должны пробиваться обычными танками. Пусть поливают своими огнемётами, но и их пробивать должны. Почему вообще родилась такая идея- если это огнемёт, то должна быть непробиваемая ничем броня? И что же мешало бы такую же броню непробиваемую навешивать на обычные танки, которые в игре пробиваются как пластилин.
  2. По- балансу техники могу сказать, что излишне перекачан только Британец, причем совершенно во- всём: пробивает голдой на автоприцеле всех, прямо начиная со- своего рождения, с первого уровня, в том числе и сверх-бронированную Валькирию, тогда как другие танки вынуждены выцеливать её и через раз пробивать в уязвимые места и вообще не имеют 100% шанс пробития на голде, тот же Варяг на начальных уровнях почти не пробивает Британца на голде, взяв его в автоприцел. Прокачиваясь в топ, Британец вообще становится мегаимбой, с которой не способен справиться в одиночку ни один противник другой нации: включается "берсерк" и она просто выгашивает на автоприцеле любой танк, стреляя бесконечными снарядами, как из пулемёта. Ну и как бонус: кородирующее облако Британец кидает чуть ли не на горизонт своего обзора, тогда как Варяг ставит мины себе под нос, да и Американец не дотягивается в дальности, до Британца. За какие такие заслуги Британцу так во- всём накинули имбанутости- непонятно... Кому то из ВГ он нравится больше всех, что ли? Чтобы хоть немного выровнять шансы, считаю, что Британцу необходимо уменьшить пробитие на голде, чтобы она не брала всех на автоприцеле, пусть пробивает, но должны идти и непробития, а не как в масло заходить. Дальность установки кородирующего облака снизить хотя бы на треть, а то и вдвое. Перенастроить свойства способности "Берсерк": например, уменьшить время его действия, чтобы он не успевал за время действия "берсерка" сливать любой танк в ноль, ну хотя бы 2/3 здоровья пусть снимает, это и то много. Варягу же увеличить дальность установки минного поля в 2-3 раза хотя бы. Параметры Амера и Француза можно не трогать, они достаточно сбалансированы, имбовости запредельной нет. П.С. Играя на любом танке в СО, что бы ни происходило, каков бы ни был расклад сил, ВСЕГДА убиваю первым Британца именно по причине его козлячьей имбовости. Пусть лучше победит любой другой танк, но не Британец. Каждый умник считает своим долгом сесть на Брита и нагибать ехать, именно по этой причине в бои балансит 1 Варяга, 1-2 Валькирии, 1-2 Амера и 1 или 0 Арлекинов, остальные штук 7- 10- это Британцы. И да, сам я принципиально не играю на Британце, это мой заклятый "друг" )))
  3. Маленькая продолжительность режима "Стальной охотник"- по 1 неделе четыре раза в год, это вообще почти не ощущается. Тем более в этом году отбомбились в самом начале года и всё, больше режим не включался, а зря, хорошее разнообразие в игре, альтернатива рандому. Было бы здорово- сделать продолжительность каждого эта хотя бы по 2 недели, так же 4 раза (а можно и больше). Еще я спросил мнения своих знакомых, играющих в данную игру и этот режим в частности, и все единогласно считают неудачной идеей в этом году убрать награды из режима СО, прогрессия этапов очень стимулировала многих и добавляла интерес играть в данный режим. Можно было бы оставить прогрессию и награды и параллельно засчитывать очки в СО в Боевом пропуске стандартной игры.
  4. Здравствуйте! Хочу предложить применение технике AFK в бою. Довольно часто в боях наблюдается картина, когда союзники уже погибли, но остается танк, хозяин которого по каким либо причинам не принимает участие в бою (afk, потеря связи и др.). Зачастую танк бывает довольно мощным и способным повлиять на исход боя. Моё предложение следующее: если в течение 5 минут после начала боя танк союзника не участвует в бою(не двигается, не вошел в бой, не производит никаких действий- движение башней, например), передавать управление данным танком уже погибшим союзникам. При этом для владельца танка его машина будет обозначаться в ангаре- " В бою", а погибшим союзникам придет приглашение наподобие приглашения "во- взвод", но с предложением играть в бою машиной AFK. Из нюансов; управление получает игрок первым принявший предложение, весть опыт на данной машине не идет в статистику игрока, принявшего данное предложение, но суммируется к опыту его первой погибшей машины, заработанные кредиты так же суммируются, либо вычитаются из общего результата, в зависимости от того как сыграла машина AFK, применялись ли специальные снаряды. Мне кажется это уменьшит количество несправедливых поражений
  5. Да как же я могу то вымазаться в то самое коричневое, из чего собст.но сделана арта в игре? )) не даром же она именно коричневым нарисована
  6. Но критика верна, нужно было это делать в стихах
  7. Да да, я в курсе про поэзию и творчество, но решил добавить ложку дёгтя в вашу бочку коричневой идилии
  8. Не не не )) ни в коем случае. Просто не любитель арты
  9. Как никто вас раньше не уважал, так никто и сейчас не уважает и уважать не будет никогда! Раньше еще боялись из за высокого урона, то теперь даже и не боится никто, особенно выезжая на вас в упор )) приятно смотреть на беспомощных коричневых , мечущихся в панике при виде приближающегося танка! Арта, да, Бог войны, но реально существовавшая арта, а не это недоразумение со спутниковым прицелом ). И да, трусливые кустовые крысы, стоящие на одном месте весь бой по определению не могут быть Богами Боги благородны и смелы, а не подлы и трусливы, как арта в игре, по кустам не прячутся
×
×
  • Создать...