DabdabbEZEZ
Игроки-
Публикации
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12955 -
Клан
[AP6AT]
Все публикации пользователя DabdabbEZEZ
-
При этом ствол и маска сохраняют нормальные цвета
-
Что происходит с цветами стилей когда вешаешь их на орсо? Почему белый предсвестник приобретает синие оттенки, а булат желтые?
- 1 ответ
-
- 1
-
-
1. #155287602 (во время получения сертификата был ник OxJIaMoHq) 2. Опыта нету 3. Хочу сделать эту игру лучше, а так же раньше всех пробовать новый контент 4. 20:00 - 23:00 5. Нет Отказ, причина в ЛС
-
Очень интересно, как работает балансировщик, что при наличии в очереди 4 легенд, 3 из них кидает против меня, хотя можно закинуть 2 в одну команду и 2 в другую. Я попробовал подобрать систему подсчета ранговой так сказать "мощи" и выявил интересную вещь, если за каждый ранг от железа Е до золота А, накидывать по 1 очку так сказать "мощи", т.е. железо Е это 1 очко, а золота А 20 очков и при этом например чемпион это 25 очков, а легенда 30 очков мощи, то получается что условная "мощь" моей команды получается 143 очка, а вражеской 161, выглядит несбалансированно. Однако, если при достижении чемпиона и легенды докидывать только 1 очко, т.е. чемпион - 21 очко, а легенда 22, то получается что у моей команды 135, а у вражеской 137, что выглядит уже более балансно на первый взгляд так как очки мощи примерно одинаковые(понимаю что система максимально примитивна, но при этом она довольно надежна, если балансировать исключительно по рейтингу, а именно так и должно балансить). Но все разумные люди понимают, что разница между легендой и золотом, целая пропасть. Собственно хотелось бы узнать не раскрывая деталей балансировщика, как так получается что против меня кидает 3 из 4 легенд в очереди и это практически автослив получается, так как понимание игры в среднем у легенды и золота А будет на совершенно разных уровнях как и их импакт в бою.
-
Писал большой развернутый ответ в итоге инет упал и все удалилось. Если кратко, то что бп не работает в укрепах ин май майнд это бред, стагнация формата между ивентами из-за того что нет смысла играть, разрабы пытаются вернуть смысл и это скорее всего не эффективно будет, нужно что-то другое. Ответить за 4 года я тебе не смогу, так как играю в танки около 3 лет и только 2 из них укреп.
-
Я катая натиск и зайдя в легенду, за время натиска уже нафармил 2.5к бон и это только начало, я не думаю что они будут менять аукцион хотя тут хз. Укреп останется в прежнем виде только боевой поход будет только в нем. Клановые резервы никуда не денутся. Тут такой вой от того что люди перестанут лутать с похода 1 чертеж и декальки в неделю и кубы самое главное, но я как сторонник клановая формата, против афк рандомных кланов. Хотите получать весь ассортимент клановых плюх = играйте клановые активности. Не хотите катать? Клановые резервы никуда не денутся, правда делать их никто не сможет без катания укрепа, не можете катать укреп? Ваши проблемы. Ищите себе клан который катает. Не берут никуда? Апайте скилл игры. Это моя позиция и никто ее не поменяет
-
Опять гиперболизация в абсурд, ух танкисты не умеете вы адекватные аналогии проводить, я нигде не говорил что мне за поход должны танк давать, за легенду в натиске дают уникальную нашивку, стиль и боны за каждый день в легенде. Играть в укрепе твой выбор, играй, играешь через силу за плюшку, соболезную. Я и так буду играть, будут там уникальные плюхи ли нет. Смотри раз уж ты привел свой пример с СО и натиском, за стального охотника есть что-то уникальное, за натиск есть что-то уникальное, за укреп было что-то уникальное? Не считая голду с военок? Стили? Плюшки? Было? Я не вижу. Теперь будет. Я поддерживаю эти изменения. Могли они сделать иначе? Да могли, оставив боевой поход и сделав что-то другое.
-
По пальцам объясняю, рандом - не клановая активность, укреп - клановая активность. Боевой поход - клановая активность. Человек играющий клановую активность должен получать больше от клана, чем игрок не играющий клановую активность. Как я писал выше, я не против того чтобы работяги-кубовозы лутали что-то с похода, я за то чтобы у тех кто играет и поддерживает этот полумертвый формат было плюх больше чем у работяги-кубовоза
-
Ну а твое личное решение будет не играть в это не получать плюхи за это. Пускай те кто играют формат будут получать хоть что-то особенное, опять-таки я не прям за то чтобы кубовозы не получали плюхи с похода, я за то чтобы у тех кто играет формат были какие-то свои плюхи, коем станет теперь боевой поход. (Забыл кстати про голду с военок)