Kranlock
Игроки-
Публикации
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14841
Все публикации пользователя Kranlock
-
279 Актуализация на 1.36279р Актуализация на 1.36 Maus Актуализация на 1.36
-
279р Изменение номера патча на актуальный (1.35) 279 Изменение номера патча на актуальный (1.35) Maus Изменение номера патча на актуальный (1.35)
-
Нет, это не так работает. На Мбт стабильно урон выше, хотя я бы не сказал что он лучше, поставлю в один ряд с 279, бзт чуть ниже. Хз как у тебя танк с хп от мауса вливающий до 2800 урона за 2 секи "может только попукивать со 2 линии", не говоря уже о том, что уверенно пробивается он только в нлд с лобовой проекции..
-
279 Создал гайд 279р Создал гайд Maus Создал гайд
-
Не нужен, я это отдельно тестил, срез урона не такой значимый в цифрах, а по факту кроме как от арты и не нужен, лучше кататься с нормальным обзором
-
Резерв
-
Здравствуйте дамы и господа! Сегодня речь пойдёт о Maus, сверхтяжёлом танке 10 уровня Германии Историческая справка Panzerkampfwagen VIII «Maus» (Maus — «Мышь», иное название — Porsche Type 205 или Pzkpfw.VIII Maus) — сверхтяжёлый танк, спроектированный в Нацистской Германии в период с 1942 по 1945 годы под руководством Фердинанда Порше. Является самым крупным по массе танком из всех, когда-либо воплощённых в металле (боевая масса — 188,9 тонны). Было построено всего два экземпляра машины. В боевых действиях не участвовал. На сегодняшний день в мире сохранился только один танк «Маус», собранный из частей обоих экземпляров, в Техническом центре в парке «Патриот». Игровые ТТХ Данный танк является прокачиваемым тяжёлым танком Германии 10 уровня, стокового состояния не имеет, исследование танка обойдётся в 219660 опыта. Орудие Остановимся подробнее на орудии: Перед нами стандартный, я бы сказал эталонный "Маусган" (Не зря же его так назвали ). Имеет стандартный набор снарядов в виде ББшки, подкалибера и фугаса. Из сильных сторон у нас прежде всего альфа в 490 единиц, хорошая базовая точность в 0.36 вместе со сведением 2.1, и конечно же идеальная стабилизация, в т.ч за счёт не самой высокой мобильности, но об этом позже. Из слабых сторон можно отметить не самый высокий базовый ДПМ в 2200 единиц и пробитие всеми снарядами(246 ББ и 311 подкалибер), что частично нивелируется высотой танка, уменьшая приведёнку большинства встречаемых оппонентов. Снарядов у нас много, поэтому можем себе позволить взять все типы сразу и не менять сборки для этого: Мобильность Затронем пожалуй ключевой минус нашего танка, а именно общую подвижность. У танка в базовом состоянии имеется всего 20 км/ч вперёд и 15 км/ч назад, чего катастрофически не хватает в современном рандоме, упор в скорость здесь жизненно необходим. Благо, танк легко набирает и держит свою максимальную скорость на всех грунтах, что определённо скрашивает нашу проблему. Скорость поворота у нас так же присуща сверхтяжу: Всего 15 градусов в секунду у ходовой и 16 у башни, что заставляет заранее думать не только о выборе направления, но и об возможности нас закружить на этом самом направлении. Здесь же отмечу весьма стандартный базовый обзор в 400 метров и одну из худших маскировок в игре: 3.4% в неподвижном и 2.7% в подвижном состоянии(И это с камуфляжем!), поэтому машина определённо не для любителей кустов Бронирование (данные взяты из стороннего источника и могут быть неточны) Теперь затронем то, за что наш танк так сильно расплатился в своей подвижности, а именно наше занимательное бронирование. Рассмотрим броню танка и его обстрел для начала с собственного орудия: Как мы видим, танкование просто лбом здесь не особо работает, танк в подобном сценарии может отбивать лишь базовые снаряды, и то не все, ведь большая часть спокойно будет пробивать нас в нлд, не говоря уже о голде. Танкование на Maus'e целое искусство, ведь вся его прелесть раскрывается в ромбе и умении подворачивать корпус и башню в нужный момент. Рассмотрим непосредственно ромб: Теперь наш танк уже не так легко пробить, правда? При грамотной игре корпусом вы так же нивелируете и броню в нлд, делая себя практически неуязвимым для слабой голды, как например наш 311 подкалибер. С эталонной голдой ситуация обстоит немного хуже, возьмём в пример 340 кумулятив: Здесь нам уже нужно ещё сильнее отворачивать башню и намного внимательнее относится к нлд и корпусу в целом, но танк всё ещё является серьёзной проблемой в пробитии даже с такого орудия. Не забывайте, что у вас одни из лучших катков в игре по броне, и на тот же кумулятивный танк можно зачастую выйти просто катком, ни в нлд, ни в каток он вас просто не пробьёт. Плюсы и минусы танка Плюсы: Лучшая круговая броня в игре Огромное количество ХП Общий комфорт орудия Альфа УВН Обзор Минусы: Одна из худших максималок на уровне Слабая скорость поворота башни корпуса ДПМ Пробитие Маскировка Экипаж Поговорим об экипаже, плавно перейдя к итоговой сборке танка: Экипаж у данной машины весьма вторичная вещь, много перков он не требует. И всё же, есть весьма важные: Помимо стандартного братства и ремонта хочется отметить важность прокачки мехвода и его перков, король бездорожья и виртуоз будут очень кстати. Важная оговорка: Если у вас не прокачан экипаж/вы в принципе качаете его с полного ноля, то сначала стоит проставлять ремонт вместо боевого братства, позже сбрасывая перки за золото/серебро выставляя нужный порядок. Командир Боевое братство Мастер на все руки Ремонт Пожаротушение Орлиный глаз Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Пожаротушение Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Король бездорожья Виртуоз Радист Боевое братство Радиоперехват Ремонт Пожаротушение Из последних сил Заряжающий Боевое братство Интуиция Ремонт Пожаротушение Отчаянный Заряжающий Боевое братство Интуиция Ремонт Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Сборка танка, модернизация Перейдём к итоговой сборке танка и его модернизации: Немного поясню по сборке: Первая модернизация нам не нужна вовсе, ведь скорость мы и так набираем и всегда держим, а прочность катков у нас и без модернизации одна из лучших, поэтому я лично её пропускаю, но вы если хотите что-то поставить, ставьте лучше правую. Вторая по стандарту на точность(-3% от размера круга сведения), третья на обзор(+3% к обзору). Четвёртая самая важная, максимальная скорость вперёд(2 км/ч вперёд и 5% к скорости поворота ходовой), модернизацию стоит прокачивать уже ради неё. Последняя у меня не выбрана, не вижу в этом большого смысла, но определённо брал бы левую, в противном случае будете получать намного больше критов и поджогов через баки. По оборудованию на мой взгляд особо выбора нет, танк в основе своей выбирает одно направление и продавливает его через танкование и размен хп, учитывая его приятнейшую пушку максимально эффективное оборудование выглядит так: Досылатель подойдёт как боновый так и трофейный, главное сделать упор в ДПМ и закрыть этот минус по максимуму, ведь размениваться нам придётся часто. Турбина очень желательна боновая, она даёт максимально возможную максималку в сборке(28 вперёд и 19 назад), а так же мощность двигателя для удержания этой максималки. Закалку я предпочитаю боновую, в таком случае у нас максимальное количество хп в 3550, что ОЧЕНЬ много и позволяет нам выживать в самых серьёзных замесах. Если нет боновой то подойдёт и трофейная и т3, хотя последнюю лучше поставить на другие танки. Тактика Здесь не требуется изобретение велосипеда, ведь вы на маусе. Выбираете направление с максимальным количеством соперников, желательно тяжёлых, и выдавливаете направление за счёт брони и количества хп. В боях с 8-9 уровнем вы чувствуете себя максимально вальяжно, ведь добрая часть соперников даже не может вас пробить, а некоторые не могут даже если зайдут вам в борт или корму(!), поэтому приветствуется максимальная агрессия. В боях 10 уровня вы так же спокойно можете выдавливать направление и настреливать не мало урона, ведь даже для большинства орудий одноклассников ваш танк не маленькая проблема. Стоит ли говорить, что даже в сухом размене вы просто съедаете любую десятку? Даже в боях с 11 уровнем на удивление маус сохранил хорошие позиции. Ббшками вы всё ещё не пробиваетесь, а БОПСами нанести вам ощутимый урон можно только стреляя в прямо смотрящую башню, в противном случае снаряд просто вылетает раньше нужного и наносит минимальный урон. Опасаться 11 уровней нам конечно стоит, но бояться играть с ними определённо не нужно. Смотрите куда целиться ваш соперник и выкручивайте эту часть танка, на этом строится вообще вся ваша выживаемость и эффективность в бою. При игре от угла дома наш танк в принципе может не показывать борт корпуса, в таком случае на танк вроде 113 где из снарядов только ББ и кумулятив вы можете просто выйти катком и стрелять, он просто не сможет дать вам урон в корпус. Итог Что можно сказать в заключение? Маус остаётся одним из самых интересных тяжей для классического продавливания направлений, танкования и размена ХП. Он всё ещё хорошо чувствует себя в рандоме, и даже используется в соревновательных форматах(Натиск, турниры), а плохие танки там не задерживаются. Стоит ли его прокачивать? Я бы сказал определённо да. Но если вы не любитель класса тяжёлых танков и не понимаете принципов танкования, то прокачивать его явно не стоит, в таком случае будет ждать лишь разочарование. Надеюсь было полезно, удачи!
-
Здравствуйте дамы и господа! Сегодня речь пойдёт об Объекте 279 (р), наградном тяжёлом танке 10 уровня за ЛБЗ Историческая справка Объект 279 (р) — ранний вариант эскизного проекта тяжёлого танка высокой проходимости с новой компоновочной схемой. Машина разработана Л. С. Трояновым в 1947–1948 годах. На танке предусматривалось использовать низкий четырёхгусеничный движитель, смонтированный на продольных балках, которые одновременно служили ёмкостью для топлива, что сильно снижало шанс возникновения пожара. Подобные решения значительно повышали проходимость и живучесть машины: танк мог продолжать движение с повреждённой гусеницей. Расположение корпуса над ходовой позволяло расширить боевое отделение, что, в свою очередь, делало возможным увеличить боезапас и реализовать автоматизацию процесса заряжания для повышения скорострельности. В 1948 году был построен действующий макет. Игровые ТТХ Данный танк является главной наградой за вторую компанию ЛБЗ, стокового состояния не имеет и в исследовании не нуждается. Орудие Поговорим подробнее о ТТХ, начав с самого главного, с орудия: Имеется стандартный набор боеприпасов в виде ББшки, кумулятива и фугаса. Само орудие обладает неплохой альфой в 440 единиц, с обычным пробитием на ББ в 258 и неплохим кумулятивом в 320, а так же хорошей начальной точностью в 0.36, сведением 2.3 и стабилизацией всех типов. Из минусов можно отметить базовый ДПМ в 2300 единиц, и неплохой, но всё же порезанный кумулятив в 320(Было 340). Снаряды я советую расставить примерно вот так: Мобильность Поговорим о мобильности. У танка в базе 35 км/ч вперёд и 13 назад, что является крайне усреднённым показателем среди тяжёлых танков 10 уровня, здесь турбина является обязательным оборудованием, но об этом немного позже. Набирает он свою максималку хорошо, удельная мощность в 14.1 лошадь на тонну и отличные грунты ему в этом помогают. Скорость поворота тоже весьма стандартная: 30 градусов в секунду у корпуса и 28 у башни. При полной раскачке танк способен успевать на ключевые направления и не уступать своим одноклассникам, что очень важно. Здесь же добавлю, что обзор у танка самый обычный-400 метров, маскировка как и присуще тяжёлому танку отсутствует (10%/6% в стоячем положении и движении соответственно, с камуфляжем). Бронирование (данные взяты из стороннего источника и могут быть неточны) Поговорим о более важном аспекте у тяжёлого танка, а именно его бронирование. А здесь, я скажу, у нашего танка полный порядок. При весьма ТТшной подвижности и комфортном орудии мы получаем на мой взгляд одну из самых сильных машин по броне, даже на момент 2025 года. Начну с обстрела танка с собственного орудия на ББшках: И мы видим, что кроме как в небольшие лючки, пробивать нас просто некуда. Любой соперник на базовых снарядах, любой соперник ниже уровнем нам просто ничего не сможет противопоставить в лоб, достаточно лишь следить за своими лючками на башне. Возьмём кумулятив: Даже для кумулятива наш танк не является лёгкой мишенью, при том что это ровная поверхность с противником. А если вы достаточно грамотный игрок, то даже при небольшом задирании корпуса вам просто будет некуда стрелять с большинства танков 10 уровня, не говоря уже о танках ниже. А задираться нам позволяет днище с хорошим номиналом в 55 мм закрытое гусеницами. Если ваш соперник с калибром ниже 165 мм(А это все танки в игре кроме бабахи 183 и яги), то вы спокойно можете выходить на него задрав корпус на сколько вам душе угодно. Главное не пытаться танковать на нём от борта в привычном понимании, в противном случае вас становится крайне легко пробить: Так же не стоит забывать о находящемся БК в этих щеках, поэтому под крупные калибры лучше вообще не подставлять щёки и борта. А вот пример грамотного танкования против эталонной кумулятивной голды в 340 мм: Поэтому при должной отыгровке у вас не возникнет проблем с абсолютным большинством встречаемых противников, помните только о -5 градусах УВН когда задираете танк, не везде вы сможете из такого положения стрелять, благо ничего вам не мешает стрелять после разрядки противника или на быстрой раскачке. Плюсы и минусы танка Плюсы: Общий итоговый комфорт орудия Альфа Лобовая броня Подвижность в сборке Обзор Минусы: Пробитие кумулятивом Стоковый и итоговый ДПМ УВН Частая критуемость БК Маскировка Экипаж Немного расскажу про экипаж и ключевые перки, после чего перейдём к итоговой сборке танка: У меня экипаж составлен сразу для нескольких топовых тяжей советов, и некоторые перки уже излишни, выделю необходимые, а именно: Боевое братство, ремонт, перки на стабилизацию(Плавный ход и плавный поворот башни), радиоперехват и интуиция, это самый минимум. После обязательно нужен король бездорожья, он даёт существенную прибавку к сохранению и набору скорости, а так же бесконтактная боеукладка пожаротушение. Остальное в целом на ваш выбор. Командир Боевое братство Радиоперехват Ремонт Пожаротушение Мастер на все руки Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Пожаротушение Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный поворот корпуса Ремонт Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Интуиция Ремонт Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Сборка танка, модернизация Рассмотрю свою сборку танка, которую счёл оптимальной, в конце расскажу об альтернативах. Экипаж рассмотрели выше, перейдём сразу к оборудованию и модернизации:В такой сборке у нас идёт упор и на выживаемость, и на максимально возможную скорость которую мы в принципе можем получить у данного танка. Один из немногих случаев, когда стоит проставить абсолютно каждую модернизацию: Первая пара ради грунтов и сохранения скорости, вторая ради точности, третья ради обзора, четвёртая ради максимальной скорости и пятая ради ХП. Учтите, что первую модерку раньше не стоило ставить вкупе с закалкой, в противном случае вам сбивали каток с первого выстрела. Однако танку недавно добавили механику резервной гусеницы, и эта проблема полностью исчезла. Оборудование под такую модернизацию: Я играю преимущественно на первой сборке, поскольку не испытываю проблем с критуемостью и общей выживаемостью, но большинству оптимальна будет именно вторая сборка. Так же для тех, кому хватит скорости танка без турбины, могу посоветовать заменить турбину на стаб, оставив т3 закалку. Тактика Перед нами классический представитель класса тяжёлых танков, но с рядом очень важных изюминок. Танк прекрасно себя чувствует в городских условиях, при этом ему не важно что именно происходит, позиционная перестрелка или продавливание направления, он способен на всё. Вы спокойно можете играть как от башни, так и от великолепного корпуса, пережёвывая практически любого соперника. В боях с 8-9 уровнями приветствуется максимально агрессивная игра, ведь всего несколько танков в бою в принципе могут нанести вам урон в лоб, пользуйтесь этим. В боях с одноклассниками вы всё ещё можете уверенно отыгрывать, главное помнить о правильной постановки корпуса в конкретной ситуации. В боях с 11 уровнями уже стоит быть аккуратным при встрече с ними, вы всё ещё можете их убивать, но без фанатизма. Прежде всего опасайтесь танков с крупным калибром и сверх-большим пробитием на голде, и в ту и в ту категорию чаще всего попадают одни и те же танки, в частности ПТ 10 уровня. В таком случае вам следует либо использовать своё преимущество по рельефу(Если таковое имеется), либо найти себе другого противника на время пока он заряжен. Итог Подведём итоги. После недавнего нерфа танк определённо потерял лидирующие позиции среди тяжей 10 уровня, но на мой взгляд остался более чем актуален, ведь броню ему не трогали. Он определённо не является самым простым в освоении, собственно как и в получении, но он точно заслуживает внимания. Хотел бы ли я апа орудия до прежнего состояния? Определённо да. Играется ли он при этом после нерфа? Ответ так же да. Буду рад если было интересно, удачи!
-
Здравствуйте дамы и господа! Сегодня речь пойдёт об Объекте 279, первом советском тяжёлом танке 11 уровня Историческая справка «Объект 279» — советский тяжёлый танк, разработанный в 1957 году в Ленинграде конструкторским бюро во главе с Ж. Я. Котиным. Ведущим конструктором проекта являлся Л. С. Троянов. История началась в 1955–1956 годах, когда было принято решение о создании перспективного тяжёлого танка. Согласно требованиям армии, эта машина по защите и вооружению должна была превосходить существующие образцы и отличаться повышенной подвижностью для работы на сложных ландшафтах. При этом боевую массу ограничили 60 тонн. В данный момент, Объект 279 находится в техническом центре Парка «Патриот» в ангаре «Тяжёлые танки и САУ СССР» в подмосковной Кубинке. Внешний вид Объект 279 почти не изменился, на танке обновлена базовая окраска, на башню добавлен номер объекта «279», а также на башню повесили маскировочную сеть. Игровые ТТХ Данный танк является наградой за проект "Орбита", стокового состояния не имеет и в исследовании не нуждается. Орудие Хотелось бы подробнее поговорить о каждом аспекте танка, начну пожалуй с орудия. Оно у нас имеет не совсем стандартный набор боеприпасов, а именно: Ббшку, БОПС и фугас. Учитывая, что БОПС больше всего схож с подкалибером по механике работы(И является его логичным технологическим продолжением), это и делает набор боеприпасов крайне нестандартным. Учитывая работу урона у БОПСа, советую остановиться на подобной сборке снарядов: У самого орудия имеется внушительная в 560 ед урона альфа, отличное пробитие всеми типами снарядов(265 ББ и 326 БОПС), хорошая базовая стабилизация и время сведения, из минусов тут только базовая точность в 0.4, которую можно разогнать аж до 0.31, но об этом чуть позже. Мобильность У танка отличная максимальная скорость вперёд и назад(55 и 20 соответственно), добротная уделка в 14.1 лошадь на тонну и не самые плохие грунты, однако свою максималку вперёд набирает он крайне неохотно и далеко не везде, что подталкивает нас использовать абилку(модификацию) ради подвижности, но об этом чуточку ниже. Крутится наш объект весьма неплохо, 30 градусов ходовой и 25 башни для стока весьма неплохие показатели, которые охотно раскачиваются модеркой и другими плюшками. Здесь же сделаю небольшое отступление на незаметность и обзор, это достаточно габаритный тяжёлый танк, и наша незаметность даже с камуфляжем весьма смешная(8.8% неподвижный и 5.4% подвижный), поэтому на постоять в кусту надеяться не стоит Обзор у танка в базе составляет 410 метров, что является прекраснейшим показателем и одним из лучших в игре, не требует дополнительной раскачки в виде оборудования и/или модернизации. Бронирование (данные взяты из стороннего источника и могут быть неточны) А здесь я считаю начинается самое интересное. У танка для своей приятной подвижности и грозного орудия имеется и сильная, интересная лобовая и бортовая броня, о чём я сейчас расскажу более подробно. Начну, пожалуй, с обстрела 279 с собственного пробоя: Как мы видим, даже для хорошей ББшки в 265 пробоя, наш танк практически неуязвимый, что даёт нам возможность играть самым агрессивным образом против любого танка на базовых снарядах, сейвя лишь небольшой лючок на башне. Рассмотрим его броню для БОПСа: Теперь появляются уязвимые зоны, но танк всё ещё выглядит "противно" в прицеле. В таком положении лучше всего будет стрелять в центральную часть ВЛД над экраном, что всё ещё не гарантирует вам пробитие, но вы получите шанс в ~60-65% на пробитие, что в целом неплохо. Хочу отметить, что танковать на 279 лучше всего именно так, стоя идеально прямо напротив любого противника, без особых раскачек. Башня в данном случае является не самой сильной чертой танка, однако без лишних отворотов дать в неё урон даже хорошей голдой это серьёзная проблема. Наиболее "верочной" стрельбой по 279 будет выжидание подворота корпуса/башни, тогда пробить его можно без каких либо проблем: Против более слабой голды, например 317 кумулятив 60TP, наш танк чувствует себя примерно так же, как против своей же ББшки: Так же хочу отметить, что задираться и показывать дно корпуса как на младшем брате(279 раннем) на нём категорически нельзя, там всего 30-40мм и подавляющее большинство соперников дадут вам туда урон без каких либо проблем, к тому же вы подставите НЛД под самый невыгодный для себя угол, потому идеальная позиционка не уходит дальше наших увн в -5 градусов. Модификация( "Абилка" ) Отдельно стоит поговорить про "абилку", которая имеется у каждого 11 уровня и является эксклюзивом: При прожатии данного умения у танка существенно повышается уделка(на 75%), скорость ремонта(на 75%), снижается время стана от арты(25%), и при попадании по танку вне зависимости от результата самого попадания(Нанесли вам урон, не пробили, или даже просто дали фугасный сплеш рядом) у вас сокращается время перезарядки на 3 секунды за каждый такой выстрел, но не чаще раза в секунду. Что нам это даёт и как я советую это использовать: Таких прожатий у нас два, перезарядка между прожатиями 180 секунд, что довольно долго, и использовать это нужно с умом. На ряде карт стоит использовать это умение для достижения максимальной скорости и максимально быстрого прибытия на фланг для драки(Я, например, использую её в таком ключе на Вестфилде для поднятия на рельеф, на Малиновке в горку или на Перевале для поджатия моста), в остальных же случаях советую оставлять её для непосредственной драки с противником и раскрутки ДПМа. Идеальным соперником является огнемёт, который встаёт перед выбором не стрелять по нам вовсе или стрелять и за считанные секунды получать 2-3 выстрела. Так же подойдёт любой барабанный танк, принцип в целом тот же. Прожимать её на цикличные танки можно, но не так эффективно, стоит это делать в случае важности скоротечного убийства конкретной машины. Плюсы и минусы танка Плюсы: Общий итоговый комфорт орудия АльфаПробитиеЛобовая броня Количество хпБазовый и итоговый обзорМинусы: Посредственная базовая точностьСлабоватая броня башни Невозможность достичь максималки на многих картах без "абилки"УВН Маскировка Экипаж Немного расскажу про экипаж и ключевые перки, после чего перейдём к итоговой сборке танка: У меня экипаж составлен сразу для нескольких топовых тяжей советов, и некоторые перки уже излишни, выделю необходимые, а именно: Боевое братство, ремонт, перки на стабилизацию(Плавный ход и плавный поворот башни), радиоперехват и интуиция, это самый минимум. После обязательно нужен король бездорожья, он даёт существенную прибавку к сохранению и набору скорости, пожаротушение. Остальное в целом на ваш выбор. Командир Боевое братство Радиоперехват Ремонт Мастер на все руки Пожаротушение Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Интуиция Ремонт Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Сборка танка, модернизация Рассмотрю свою сборку танка, которую счёл оптимальной, в конце расскажу об альтернативах. Экипаж рассмотрели выше, перейдём сразу к оборудованию и модернизации: В такой сборке вкупе с оборудованием(О нём ниже) мы имеем максимальную живучесть, сохраняя при этом хорошее орудие. 3380 хп(На секундочку практически как у мауса), нулевая критуемость, моментальный ремонт ходовой(Вас просто не смогут держать на месте) и хорошая итоговая точность(0.31). Обязательной тут считаю именно последнюю, на -кд ради прибавки точности, ведь попадать БОПСами крайне важно для нанесения максимального урона. Оборудование для такой модернизации: В зависимости от дистанции боя на конкретной карте я выбираю одну из двух сборок, разница лишь в кд и точности, соответственно для городских условий подходит вторая, для всех остальных первая. В альтернативу могу предложить замену закалки на турбину(Т3, трофейная, боновая), если не хватает скорости, весьма популярное решение. Так же, при желании, можно собрать танк в ДПМ, поменяв последнюю модернизацию на кд, но делать этого не рекомендую, попадать вы станете сильно меньше. Из снаряжения обязателен доппаёк, да и в целом здесь всё стандартно, большая или маленькая ремка/аптечка в зависимости от наличия серебра и вашего желания. Тактика Стиль игры у 279 максимально простой и понятный в освоении, танк обожает городские бои и стычки на близких и средних дистанциях, танкование и размен хп его стезя. За счёт базовой скорости и абилки он всегда успеет оказаться там, где это необходимо, а за счёт хорошего орудия точно не даст себя в обиду. Старайтесь находить бои в упоре, не стесняйтесь размениваться и танковать, но старайтесь избегать совсем уж рельефных позиционок требующих хорошие увн. Ну и конечно же ловите на карте девятые и десятые уровни, танк просто создан для того чтобы "съедать" более слабые танки, а таковых он встречает не мало, это точно. В боях с большим количеством 11 уровней танк способен хорошо противостоять против любого из встречаемых соперников, но нужно аккуратно подходить к таким встречам, возможно применение нестандартных позиций и направлений для нанесения урона. Против такого же 279 можно спокойно играть лоб в лоб, при должном умении вы будете без проблем выходить победителем в прямой конфронтации, избегать с ним столкновений не нужно, к тому же это будет наиболее часто встречаемый вами соперник. С МБТ-Б и его самым слабым пробитием на уровне можно ещё более уверенно стоять лоб в лоб, он не терпит с вами позиционки и чаще всего просто покинет позицию, однако не стоит с ним сближаться до упора, в противном случае он может выйти и раздавать весь барабан практически моментально за счёт уже своей абилки, дистанция ваш союзник при борьбе с ним. С БЗТ-70 пожалуй самая сложная ситуация, вытанковывать его стоит либо на дистанции из за его ужасной точности без абилки, либо если уверены в своих силах и правильной постановки танка, в противном случае лучше ждать его разрядки, ведь за его кд вы спокойно даёте ему 2-3 выстрела. Итог Выскажу прежде всего своё мнение: Танк мне очень сильно понравился, считаю его хорошим выбором как для начала своего пути в проекте "Орбита". Простой, понятный, но не без уникальных особенностей и интересного геймплея. Хороший ли танк? Да. Подойдёт ли он всем? Я думаю всё таки нет. Но надеюсь, что данный гайд помог вам в понимании данной машины, удачи!
- 1 113 ответа
-
- 10
-