Перейти к содержимому

Burma33

Игроки
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45384
  • Клан

    [33RUS] 33RUS

Все публикации пользователя Burma33

  1. зачем тогда нормализация. логично же угол вхождения от перпендикуляра - нормализация = если меньше 70 то пробитие. где я напутал
  2. потому что танк WZ-113 G FT в калькуляторе только 150 или 155 мм
  3. отвечаю всем: прежде чем отвечать потрудитесь изучить тему. в названии реплея почемуто пишется танк с которым зашел в бой. есть скрин с танком на котором играл, калибр 152, минимальное пробитие 280мм. есть правило 2х калибров: по нему угол нормализации 8,86. получается что угол вхождения меньше 70 гр.
  4. почему ББ снаряд 152мм с минимальным пробитием 280мм не пробивает CS-63 WILK хотя по калькулятору должен под любым углом в переднюю проекцию шить, кроме маски и кромки под очень острым углом
  5. еще, как понял после перезагрузки, в ангаре не исчезал боевой прицел, после перезагрузки один бой в рандоме сыграл без багов, но желания играть уже нет.
  6. вот уже второй бой подряд и соответственно слитая квалификация. еще и значки ресурсов смещены относительно области их взятия.
  7. Не смог нормально играть по центру экрана осталась миникарта, не убиралась при нажатии всех кнопок.
  8. Спасибо. Заметил что на технике где не добрал прогресс идёт
  9. Зашёл в игру за 4 минуты до обнуления очков БП на технике и уже 15 минут ничего не обнулилось. Сыграл бой- ничего не изменилось как было 120/120 так и стоит, хотя появилась надпись что лимит обнулится через 6 дней. Это баг? Или я не понимаю чего?
  10. Для этого есть фильтр, зачем вообще обращать внимание на неконструктивную критику
  11. У меня нет желания играть со статистами. Для них главное урон, тайминг; для меня победа и удовольствие. Нет цели пересекаться с ними.просто посмотри бой где более 1 статиста на однотипной технике. Они же по одним принципам играют и вряд-ли в таком бою покажут лучший результат. Им Нубы нужны как у соперника, так и в своей команде.
  12. Не зачем, а чтоб меньше объяснять. Это же не весь механизм. Допустим заносит можно: только тех с кем играл, не более 2, 3, 4, 5 за бой, + место платное. Не нужно утрировать. Не было бы и желания при онлайне на сервере как 10 лет назад, от +300к.
  13. Проекту наносит ущерб отток донатящих игроков. Рандом же сломали сначала быстрые танки и нерф арты, а добьют огнеметы.
  14. Странная всё-таки у вас логика. Если кто-то сделал, что-то, что я не приемлю: какая мне разница что он будет чувствовать если я перестану с ним контактировать, или приму меры которые считаю правильными. Опять же: без занесения в ЧС вероятность встречи есть, а с занесением -нет. Тут как говорится 50/50 если вы понимаете!
  15. Список то бесконечный. Если из 30к онлайн а на сервере 29к в нем, то в мою команду попадут только из оставшейся 1000. Как это сломает рандом: средние игроки будут друг с другом биться, слабые с сильными, или уйдут на более низкие уровни учится, или будут страдать единственный минус это увеличение времени ожидания формирования команд.
  16. Игрок отправляя другого в личный черный список ограждает свою команду от него. Допустим таким образом я для себя забанил всех у кого статика меньше 5000 и побед меньше 49% вот с оставшимися я и играю, остальные в команде соперника. Там конечно такие же умные сидят и тоже пофиксили неугодных по этому формироваться команды могут долго. Кстати статисты не будут использовать этот режим: на нубах легче урон набивать.
  17. Что у тебя в голове? это мой список и только в мою команду не попадут его члены. какие *** права?! пусть все команды соперников состоят только из членов ЧС. я не запрещаю играть людям, я наверняка тоже буду в чьем то ЧС. как раз наоборот, игроки получающие удовольствие от игры и донатят с большей вероятностью. а фрики как покупали все подряд, так и будут. пусть ЧС будет платный. Рандом только выиграет если ракам станет плохо играть на премах высокого уровня они уйдут в песок учиться. возможно я недостаточно раскрыл свою мысль, исправляюсь: Вопрос разработчикам: Почему бы не сделать 1)черный список бесконечным (можно даже продавать места как в койки в казарме) Почему бы не сделать 2)чтобы игрок мог ограждать себя от игры с неадекватами, "ботами" в своей команде. Возможно увеличится время ожидания боя, но лично я готов потерпеть в ожидании интересного боя чем несколько раз поучаствовать в турбочах. не всем понятна мысль, поясняю: Вопрос разработчикам: Почему бы не сделать 1)черный список бесконечным (можно даже продавать места как в койки в казарме) - как минимум можно видеть какие игроки в твоей команде (повышает выживаемость) Почему бы не сделать 2)чтобы игрок мог ограждать себя от игры с неадекватами, "ботами" в своей команде. т.е. расширить возможности ЧС. при формировании команд учитываются ЧС всех возможных игроков Возможно увеличится время ожидания боя, но лично я готов потерпеть в ожидании интересного боя чем несколько раз поучаствовать в турбочах.
  18. В твоём понимании ЧС - это список тех с кем ты не хочеш общаться. Не будь таким зашореным. Я лиш привел понятный разрабам механизм и предложил расширить параметры. У каждого игрока могут быть свои мысли по выбору членов этого списка для меня это те с кем я не хочу находится в одной команде. При чем тут ЧС в телефоне, как раз там у меня нет ни одного человека, только спам.
  19. Как это влияет на процесс игры. Я использую ЧС, только чтобы не оказаться рядом на фланге с. Таким игроком.
  20. Вопрос разработчикам: Почему бы не сделать черный список бесконечным (можно даже продавать места как в койки в казарме) чтобы игрок мог ограждать себя от игры с неадекватами, "ботами" в своей команде. Возможно увеличится время ожидания боя, но лично я готов потерпеть в ожидании интересного боя чем несколько раз поучаствовать в турбочах.
  21. бесят уже изменения карт кому нужны нереальные сопротивления грунта. за последний год раз 10-15 застревал в рельефе, сваливался с гор стоя на месте, скользил вверхи в бок стоя на склоне. зачем все эти извращения. последний раз на многократно отыграной точке не въехал в горку менее длины танка. реплей прилагаю
×
×
  • Создать...