Перейти к содержимому

astek91

Игроки
  • Публикации

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31112
  • Клан

    [XCX] XCX

Портал игры

Достижения пользователя astek91

Новобранец

Новобранец (1/14)

1

Оценка

  1. Вот специально для тебя и выдумали роли.В этой игре 2 роли,мета которая рвет всех и вся и все остальное.Мета танки универсальные и могут все (ис 7,ушка,е100,маус и тд) , и все остальное что не может играть без сапорта - меты.В пример йох и е5 это типо разные классы но гейплей одинаковый,только йох рвет как берсерк,а е5 рвут.Или ис 7 и 277 один класс,но 277 в нынешних реалих картон без каких либо больших преймуществ в отношении иса,а старый дед которого не апали до появления 277 играется очень хорошо. А так да классы разные конечно,главное верить,если верить то так оно и будет.
  2. Причем тут разный геймплей,разговор о эфективности.Ушка с броней и хорошим дпм,просто едишь и стреляешь по своему засвету,это очевидно эфективней чем вилка котой надо играть 2 линией по чужому засвету что очевидно не так эфективно.Эфективность,по моему мнению выглядит так,выехали 2 танка в чистое поле в упор и кто кого,все...
  3. Ну в чем бред?Я и не только я видят как натиск стал хуже.Слушаю аргументы против.
  4. Ну не знаю,я из стримеров полный путь смотрел только Паблуса он прям потел,а всех остальных видел отрывочно,там у кого как крутят.
  5. Возможно все так как ты пишешь.С хорошими лт на лоу рангах большие проблемы,они часто едут сливаться под все стволы.
  6. Да да,верю.Когда калибруешься 8 побед из 10 с 4-6к сумки,ты почемуто оказываешься в серебре д или с,хотя есть примеры где 4победы из 10 внезапно в серебре Б.Квалификация максимально не понятна к чему привязана,одно из чего привязана это к прошлому натиску,а что остальное дает понимания нет.В чемпе есть "нормальные" типы которые на лаке из за большого колличества боев,будучи не очень опытными игроками,залетают в эту чемпу.Две базы не разнообразие,а игра в угадайку куда все поедут,как протьивники так и союзники,ведь личности сами решают куда ехать.
  7. Например обычный Е100 на маусгане эфективней чем е100 за натиск,также ушка лучше чем вилка.
  8. Раньше большинство боев проходили не в стоялове,а все ехали к встречной базе,тем самым бой априори ставал командным.Вышли раз на раз с нормальными мужиками,а сейчас пекари в позиционке.
  9. Всем здрасте,хотел поднять очень важную тему.Почему натиск из ФАН режима скатился в ТЕРПИЛОВКУ?С каждым новым сезоном натиска НАШ разроботчик вводит новые ФИЧИ (но не баг,хотя последние системы засвета настолько поломаны что это даже хуже чем баг).Начнем,пожалуй,по этапно. №1. Режим боя Атака-Оборона.В начале запуска натиска,режим боя был Встречным,что само по себе инициировало играть активно.А именно,все ехали к "общей" базе и там начинался БТР.Позже,осебенно последнии сезоны,из за введения Атаки-Обороны,бои стали менее динамичные и зависимые от параметра ВЕЗЕНИЕ (повезло что команда поехала на одно направление или нет),В итоге "МЫ ВСЕ" увидели эволюцию игроков которые поняли одну вещь "Зачем кудато ехать,они сами приедут",особенно это касается обороняющийся команды.И благодоря новой механике засвета команда стоящая в обороне может без препятственно и без засвета уничтожать команду противника,об этом в следующей категории. №2, Система обнаружения и модификации натиска. Начнем пожалуй с 5 секундной лампочки.В пример приведу бой на прохоровке,игрок на жандарме стоит в лесу,мы с взводным на 430У едем на него с стороны железки,где то на половине между железкой и лесом жандарм засветился и после 5 секунд он пропал (в прямом смысле этого слова,я бы даже сказал что испарился),и вы удивитесь, поехав в разные стороны леса,мы так его и не нашли.Казалось бы,430У не сильно уступает в динамике,но жандарм так и не был найден,это был один из запоминающихся примеров,а так подобных случаев хватает.После таких боев где противник "испаряется в 3 соснах,желание играть убавляется.Мне кажется,что в режиме который готовит игроков под АБС формат (нет,киберспорт мертв) механики засвета и лампочки должны оставаться как в режиме Случайный бой (как было в начале натиска).Вообще,я считаю что самое полезное в модификациях натиска это пониженое пробитие,повышеное ХП,уменьшеная критуемость.О пробитие объясню,повышение роли брони инициирует выбор бронированых танков,тем самым повышая "удовольствие" игры на них,ведь всем нравиться хрустеть броней и видеть большие цифры заблокированного урона,а также инициирует играть в упоре к противнику (не стоя в кустах).Касаемо модификаций,я считаю что нужно резать только один параметр МАСКИРОВКА.Я думаю не многим нравится получать от пт котороя стоит в кусту и не светится.Игроки которые скажут что пт по типу гриль,стрв,таран станут не актуальны,так вам и надо,потому как на самом деле куча танков не играбельны или не актуальны в этом режиме,например ВЗ 55 или 121,АМХ М4,Риночеронто,т54Д,Кран,60ТП,ВЗ 113 Г ФТ,УДЕС СТ,БАТЧАТ, и тд,суть в чем.псевдо актуальные ПТ описаные выше не могут вносить импакт сами по себе,а требую играть под них,и зачастую занимание позиции ими,вынуждает играть команду на не выгодных позициях. №3."Ключивые позиции".Кто не понял о точках захвата умений.Начнем с дымов.Дымы доламали и так поломаную систему засвета,потому как перед тобой может стоять куча танков и не светиться,но в ответ из "тумана" будет прилетать,потому что один из танков противника будет стоять в кусту и подсвечивать,как такое можно переиграть не понятно.Еще о случаях с дымами, один или два противника может встать на дымы,а команда на захват базы,и просто по откату держать дымы на этой базе,такую базу не то что сложно сбить (пропушить),это сделать не реально. Мины.Мины из фактора сдерживающего стали обсолютно бесполезны.Раньше,когда все ехали на Встречную базу и происходил накат (пуш), минами можно было остонавить или задержать (отзонить) противника ,сейчас же этот скил стал обсолютно бесмыслен так как никто не едет на растояние мин,и играют с ренжи.Зачем мне мины,если противник за 300метров от меня,а то и хуже стоит в кусту и нне светится.Касаемо скилов иногда не хватае "самолетика",напривер на прохоровки или малиновке,пересветитиь танк стоящий в 10 кустах с такими ттх обзора становится не возможным (собственно и с ттх как в рандоме тоже). Итог. Натиск из ФАН режима где должен происходить БТР,стал посредственным режимом,в котором бои стали затягиваться с 5 мин до 10.Каждый бой происходит терпипловка,поломаная система засвета,не актуальные скилы,отсутствие "команндной" игры,рандомные разьезды игроков,а так же еще меньше техники актуальной под режим.Суть натиска свелась к одному,для игроков ниже и средного уровня в фарм задач (фарма голды и боновой оборудки),а для топ игроков в еще больших страданиях для получения "почетного" звания ЛЕГЕНДА.Раньше все ждали натиск,это был глотком свежего воздуха после затхлого рандома,сейчас ... ты оказываешься в еще хуже условиях в сравнении с рандомом. P.S Танки за натиск которые можно купить в магазине не оправдывают свою стоимость будучи даже хуже чем прокачиваемые аналоги. На этом откланяюсь,всех обнял приподнял.Постарался без эмоционально описать то что нагорело.
×
×
  • Создать...