1) Как многие знают, что не так давно начал работу 3 сезон Глобальной Карты. фронты так же разделились на три типа(6,8,10), он при этом два последних остались почти без изменении(даже аппнули доходность), а первый (т,е, 6 лвл) был нереально понерфлен ДОХОДНОСТЬ УПАЛА В 10 РАЗ , не в 2,3,5 а в целых 10!!! Вы предлагаете начинающим кланам, которые могли держать 2-3 провинции, приносить доход себе казну и распределять ее(хотя бы для того, чтобы снять модули),успешно играть на карте??? Сейчас это сделать нереально, доход с 2 земель ПРИМЕРНО 35 единиц. Для того чтобы зарабатывать нормальное кол-во голды кланы или должны уходить на ГК 8-10лвл, но они это сделать не могут. Есть предложение увеличить количество зарабатываемой голды. 2) При старте новой компании была добавлена такая функция как "мятежи" т.е. чтобы снять недовольство населения с 7 до 0 уровня ПРИХОДИТСЯ тратить почти 3000 влияния( для примера ОДНА вылазка на 6 лвл в укрепе приносит клану в среднем 15 влияния, с помощью несложных подсчетов, выходит что для накопления 3000 влияния надо совершить 200 вылазок!!!!!!!(при условии победы)) это нереально много для кланов, а если это не сделать провинция становится высадочной(прайм сдвигается вперед на несколько часов и тд...) Предлагаю отписаться как простым игрокам, так и разрабам, что вы думаете об этом???