Перейти к содержимому

krivzja

Игроки
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40445
  • Клан

    [163TB] 163TB

Все публикации пользователя krivzja

  1. Предлагаю разработчикам создать инструмент для моделирования карт простыми пользователями, я не программист но уверен что нечто такое можно сделать весьма просто и по своему легким в освоении. Конечно речь не идет о готовой играбельной карте, лишь грубая 3Д визуализация, какой нибудь конструктор с возможностью раскрашивать и оставлять пометки от автора что-то вроде: тут стоит машина. Далее скидывать приличные результаты в голосовалку и по итогам голосования пользователей делать карту которую МЫ САМИ и выбрали.
  2. Предлагаю расширить функционал тренировочных боев. К примеру ввести потенциальный урон. Допустим добавим к танку в тренировке по второй полоске ХП другого цвета. Командир тренировочный комнаты может прямо в бою переключать тип боя, на уничтожение или на расход потенциальной полоски ХП. При расходе вторичной полоски танк имитирует смерть, пока тренировочный бой не заканчивается и капитан команды прямо в бою не обнуляет результат. Все отмирают, кеп ставит нужную галочку и тренировка возобновляется без завершения боя. Дать капитану возможность блокировки выстрелов в тренировочной комнате, ибо как все знают многие не могут удержаться от шалостей. Добавить к потенциальному урону функцию бесконечности, чтобы можно было качественно тренировать выцеливание, изучение мест пробития и танкования.
  3. Я проглядел что коробки продаются, теперь то понятно все
  4. Объединил все игрушки за два дня игры, получил украшение 5 лвл(всего одно!!) для танковика КОТОРОЕ УЖЕ ЕСТЬ! Дальше то что? мне ее некуда деть, она как то меняется или теперь так и будет просто лежать? Я думал это как-то управляется а не голый рандом! Их и так собирать долго, а если они еще и повторяться будут это вообще анриал.
  5. Когда то давно, лет восемь назад, я играл в одну не сильно популярную пошаговую ММОРПГ(ныне скатившуюся псу под хвост), и там был один очень интересный и одновременно сложный квест. Суть в том что надо было в одиночку(что почти невозможно) или группой пройти по ряду пещерных и поверхностных локаций дабы добраться туда не знаю куда что бы старец активировал твоему персонажу псионические способности. На протяжении всего похода по пещерам надо неустанно гасить мобов, и иногда отбиваться о мародеров уже реальных хайлевельных игроков которые, в случае если ты им на заплатишь, тебя убьют и квест завален. Постоянное напряжение, вечная нужда в припасах, ожидание нападения. Мы с братом рискнули пойти вдвоем и потратили на это около десяти часов , но это было супер. До сих пор вспоминаю. Было бы очень интересно увидеть в танках нечто подобное. К примеру миссия, где ты должен в одиночку на танке пробираться через густой лес, где каждое поваленное дерево вызывает артобстрел, проезд через минные поля, узкие горные ущелья. Миссия где тебе нужно следить за уровнем топлива, количеством снарядов, считать каждое хп после мелких стычек. Доставка почты в тыл, к примеру, из простого. Доставка приказов на фронт. Миссия по вызволению экипажа подбитого танка. Миссия по доставке специалиста наводчика на боевую позицию для артиллерийского удара и проч. Для команд к примеру вход или выход из окружения, поиск альтернативных путей доставки боеприпасов к линии фронта, уничтожение вражеских колонн, засады. Множество препятствий, кроме те что уже упоминал, еще зыбучие пески, линии ежей, блок посты, доты, засады, партизаны и проч. Не пятнадцати минутные бои, а по часу, может даже по три, что бы игрок полностью окунался в боевые действия. Вариантов масса. Да, согласен реализация очень сложная, но разрабы знают свое дело. А это дело того стоит.
  6. Я за последнее время столько пересмотрел, на данный момент смотрю Дешевые сласли)
×
×
  • Создать...