Когда то давно, лет восемь назад, я играл в одну не сильно популярную пошаговую ММОРПГ(ныне скатившуюся псу под хвост), и там был один очень интересный и одновременно сложный квест. Суть в том что надо было в одиночку(что почти невозможно) или группой пройти по ряду пещерных и поверхностных локаций дабы добраться туда не знаю куда что бы старец активировал твоему персонажу псионические способности. На протяжении всего похода по пещерам надо неустанно гасить мобов, и иногда отбиваться о мародеров уже реальных хайлевельных игроков которые, в случае если ты им на заплатишь, тебя убьют и квест завален. Постоянное напряжение, вечная нужда в припасах, ожидание нападения. Мы с братом рискнули пойти вдвоем и потратили на это около десяти часов , но это было супер. До сих пор вспоминаю. Было бы очень интересно увидеть в танках нечто подобное. К примеру миссия, где ты должен в одиночку на танке пробираться через густой лес, где каждое поваленное дерево вызывает артобстрел, проезд через минные поля, узкие горные ущелья. Миссия где тебе нужно следить за уровнем топлива, количеством снарядов, считать каждое хп после мелких стычек. Доставка почты в тыл, к примеру, из простого. Доставка приказов на фронт. Миссия по вызволению экипажа подбитого танка. Миссия по доставке специалиста наводчика на боевую позицию для артиллерийского удара и проч. Для команд к примеру вход или выход из окружения, поиск альтернативных путей доставки боеприпасов к линии фронта, уничтожение вражеских колонн, засады. Множество препятствий, кроме те что уже упоминал, еще зыбучие пески, линии ежей, блок посты, доты, засады, партизаны и проч. Не пятнадцати минутные бои, а по часу, может даже по три, что бы игрок полностью окунался в боевые действия. Вариантов масса. Да, согласен реализация очень сложная, но разрабы знают свое дело. А это дело того стоит.