Перейти к содержимому

Kildozer

Игроки
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35596
  • Клан

    [NATCK] NATCK

Портал игры

Достижения пользователя Kildozer

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

11

Оценка

  1. Это обычное весеннее падение онлайна. Если сравнить онлайн за 2023 год того же периода, то он практически такой же как в 2024. Увы, но по всей видимости, отмена бп на онлайн не повлияла
  2. Можно не пояснять, просто скинь официальное заявление от разработчиков, тогда узнаем кто прав. вг дали возможность создавать кланы. Так же они организуют движуху по типу клановых ивентов и потасовок. Участвуют в этом только те, кто хотят. Можешь привести цитату из оф. источников для чего разработчики задумывали кланы? А то пока ты толко много чего утверждаешь, но пруфов ноль.
  3. Да. Ведь ты же серьезно утверждал что вг убили рандомные кланы в том числе и для освобождения места в базе данных? Ты глупый или что то? Вг лишь ввели возможность создавать кланы. Цели создания и вступления в клан определают игроки. Они это сами в официальной вики написали.
  4. Возьмем для примера ютуб. Он позволяет смотреть и загружать видео любому пользователю, абсолютно бесплатно, на сотни и тысячи гигабайт, а в России даже рекламы нет, что это, если не благотворительность? Если бы разрабы переживали за места в базах данных, они бы не изменили способ создания клана с 2500 голды на 1кк серы. А еще кланы редко расформировывают, если кэп покидает клан, шапка перекидывается на другого, в итоге командиром может стать игрок который вообще забил на игру. Даже если клан был намеренно расформирован, информация о клане будет храниться, т.к. акк могли взломать. Давай лучше посмотрим в официальной вики, зачем задумывались кланы: Цель вступления в клан Мир Танков или его создания у каждого игрока разная: некоторые стремятся вести успешные боевые действия на Глобальной карте и зарабатывать золото и редкие достижения, другие же просто ищут новых друзей, знакомых и близких по духу, будь то земляки или же просто люди со схожими интересами.
  5. И? Сколько они знамиют? Мегобайт на клан? Разве компания с оборотами в миллиард долларов не может себе этого позволить? Кланы задумывались как сообщество по интересам. У игроков был интерес сидеть в клане и катать под клановые плюшки. А еще игры изначально задумываются как источник дохода. По такой логике, нужно блочить игроков которые не донатят, а то только серверные мощности расходуют, и место в базе данных занимают
  6. Это не сложно посмотреть, в ангаре переходишь во вкладку КЛАНЫ, затем в личный состав, выбрать период 7 дней, отсортировать по активности (т.к. сортировка по кубам не работает) и сложить кубы от каждого игрока. А лучше скрин сюда скинуть. Резервы у вас со старых запасов, если бы их небыло, включали бы 1 резерв в неделю максимум.
  7. Сколько за неделю клан зарабатывает кубов, если не секрет?
  8. Уметь пользоваться и забывать - это разные вещи. А когда у лесты настала необходимость обновляться через оф. сайт? Я думал большинство, как и я, просто гейм центр запускают и игра автоматически обновляется.
  9. Я бы с радость посмотрел на рандомный клан, где хотя бы 50+ игроков каждый день возят по 500 кубов. Но скорее наступит тепловая смерть вселенной, чем кто то организует такой клан. Какие серверные мощности? Кланы не катаются в рандоме, для них не нужно рассчитывать поведение и полеты снарядов. Кланы требуют только обновление данных. Лично для меня цель очевидна - лишить рандомные кланы резервов. Коих большинство Я уже отвечал почему так. Задачу нужно вручную каждый день обновлять. Большинство забывают это делать
  10. Конечно я не прав, ведь вы такой молодец, и привели в пример клан на евро где каждый день взводами играют 80+ игрков. А нет, вы привели в премер ваш рандомный клан на лесте, где за день сыграли 29 человек (неудивительно, ведь вчера было воскресенье), и неизвестно сколько во взоводе. Игроки играют, но у них по нулям, потому что каждный день нужно заходить во вкладку КЛАНЫ (которая даже не увсех открывается), и забирать награды. Если этого не делать, то задачи не обновятся, и даже 100 кубов игрок не привезет
  11. Ок, вот для примера еще один клан [SHP1], активность за 28 дней: 81 игрок, при среднем количестве боев - 302 боев. Активность за 7 дней: 60 игроков, при среднем количестве боев - 98. У этого клана активность лучше чем у подавлющего большинства других рандомных кланов. За неделю они заработали 40к кубов. Этого почти достаточно на 5 резервов в неделю. Много ли это? Ну лучше чем ноль на лесте, но раньше они зарабатывали на 50+ резервов. Но это далеко от 210к в неделю, которые 60 активных игроков могли потенциально заработать
  12. Ага, только вот оказывается, после изменения БП, в подавляющем большинстве рандомных кланов все командющие стали такими. И не могут " обеспечить грамотное управление составом и экономикой своего клана". Я бы срадостю посмотрел на кланы, где грамотные командиры смогли добиться заработка по 500 кубов от игрока в день.
  13. Ты сам тут на форуме начал втирать что на евро в кланах по 450к кубов в месяц зарабатывают. А я утверждаю, что таких цифр там и близко нет, и прошу привести в пример клан, где хотя бы приблизилсь к подобным цифрам
  14. Гумнно они долько на бумаге порезали, на деле доход кубов упал в 15 - 20 раз. Конечно, 3 клановых резерва в неделю лучше, чем 0 на лесте. Но гораздо хуже чем 6 в день, как раньше. А пососный карро можно получить за 74 дня, выполняя все задачи каждый день. У обычного игрока это наверное год займет. Судя по отзывам людей с евро сервера, им важнее клановые плюшки, а не карро. В общем, что вг, что леста, достигли цель, убили фарм кубов и соответсвенно клановые плюшеки.
  15. Вот тогда оригинальная цитата на английском: Tour missions 2 and 3 of the day: Can be completed in a Platoon or detachment with at least one other member of your clan. one other - еще одним
×
×
  • Создать...