Kildozer
Игроки-
Публикации
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35596 -
Клан
[NATCK]
Портал игры
- Профиль Kildozer
Достижения пользователя Kildozer
Младший сержант (4/14)
11
Оценка
-
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
Это обычное весеннее падение онлайна. Если сравнить онлайн за 2023 год того же периода, то он практически такой же как в 2024. Увы, но по всей видимости, отмена бп на онлайн не повлияла -
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
Можно не пояснять, просто скинь официальное заявление от разработчиков, тогда узнаем кто прав. вг дали возможность создавать кланы. Так же они организуют движуху по типу клановых ивентов и потасовок. Участвуют в этом только те, кто хотят. Можешь привести цитату из оф. источников для чего разработчики задумывали кланы? А то пока ты толко много чего утверждаешь, но пруфов ноль. -
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
Да. Ведь ты же серьезно утверждал что вг убили рандомные кланы в том числе и для освобождения места в базе данных? Ты глупый или что то? Вг лишь ввели возможность создавать кланы. Цели создания и вступления в клан определают игроки. Они это сами в официальной вики написали. -
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
Возьмем для примера ютуб. Он позволяет смотреть и загружать видео любому пользователю, абсолютно бесплатно, на сотни и тысячи гигабайт, а в России даже рекламы нет, что это, если не благотворительность? Если бы разрабы переживали за места в базах данных, они бы не изменили способ создания клана с 2500 голды на 1кк серы. А еще кланы редко расформировывают, если кэп покидает клан, шапка перекидывается на другого, в итоге командиром может стать игрок который вообще забил на игру. Даже если клан был намеренно расформирован, информация о клане будет храниться, т.к. акк могли взломать. Давай лучше посмотрим в официальной вики, зачем задумывались кланы: Цель вступления в клан Мир Танков или его создания у каждого игрока разная: некоторые стремятся вести успешные боевые действия на Глобальной карте и зарабатывать золото и редкие достижения, другие же просто ищут новых друзей, знакомых и близких по духу, будь то земляки или же просто люди со схожими интересами. -
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
И? Сколько они знамиют? Мегобайт на клан? Разве компания с оборотами в миллиард долларов не может себе этого позволить? Кланы задумывались как сообщество по интересам. У игроков был интерес сидеть в клане и катать под клановые плюшки. А еще игры изначально задумываются как источник дохода. По такой логике, нужно блочить игроков которые не донатят, а то только серверные мощности расходуют, и место в базе данных занимают -
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
Это не сложно посмотреть, в ангаре переходишь во вкладку КЛАНЫ, затем в личный состав, выбрать период 7 дней, отсортировать по активности (т.к. сортировка по кубам не работает) и сложить кубы от каждого игрока. А лучше скрин сюда скинуть. Резервы у вас со старых запасов, если бы их небыло, включали бы 1 резерв в неделю максимум. -
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
Сколько за неделю клан зарабатывает кубов, если не секрет? -
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
Уметь пользоваться и забывать - это разные вещи. А когда у лесты настала необходимость обновляться через оф. сайт? Я думал большинство, как и я, просто гейм центр запускают и игра автоматически обновляется. -
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
Я бы с радость посмотрел на рандомный клан, где хотя бы 50+ игроков каждый день возят по 500 кубов. Но скорее наступит тепловая смерть вселенной, чем кто то организует такой клан. Какие серверные мощности? Кланы не катаются в рандоме, для них не нужно рассчитывать поведение и полеты снарядов. Кланы требуют только обновление данных. Лично для меня цель очевидна - лишить рандомные кланы резервов. Коих большинство Я уже отвечал почему так. Задачу нужно вручную каждый день обновлять. Большинство забывают это делать -
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
Конечно я не прав, ведь вы такой молодец, и привели в пример клан на евро где каждый день взводами играют 80+ игрков. А нет, вы привели в премер ваш рандомный клан на лесте, где за день сыграли 29 человек (неудивительно, ведь вчера было воскресенье), и неизвестно сколько во взоводе. Игроки играют, но у них по нулям, потому что каждный день нужно заходить во вкладку КЛАНЫ (которая даже не увсех открывается), и забирать награды. Если этого не делать, то задачи не обновятся, и даже 100 кубов игрок не привезет -
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
Ок, вот для примера еще один клан [SHP1], активность за 28 дней: 81 игрок, при среднем количестве боев - 302 боев. Активность за 7 дней: 60 игроков, при среднем количестве боев - 98. У этого клана активность лучше чем у подавлющего большинства других рандомных кланов. За неделю они заработали 40к кубов. Этого почти достаточно на 5 резервов в неделю. Много ли это? Ну лучше чем ноль на лесте, но раньше они зарабатывали на 50+ резервов. Но это далеко от 210к в неделю, которые 60 активных игроков могли потенциально заработать -
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
Ага, только вот оказывается, после изменения БП, в подавляющем большинстве рандомных кланов все командющие стали такими. И не могут " обеспечить грамотное управление составом и экономикой своего клана". Я бы срадостю посмотрел на кланы, где грамотные командиры смогли добиться заработка по 500 кубов от игрока в день. -
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
Ты сам тут на форуме начал втирать что на евро в кланах по 450к кубов в месяц зарабатывают. А я утверждаю, что таких цифр там и близко нет, и прошу привести в пример клан, где хотя бы приблизилсь к подобным цифрам -
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
Гумнно они долько на бумаге порезали, на деле доход кубов упал в 15 - 20 раз. Конечно, 3 клановых резерва в неделю лучше, чем 0 на лесте. Но гораздо хуже чем 6 в день, как раньше. А пососный карро можно получить за 74 дня, выполняя все задачи каждый день. У обычного игрока это наверное год займет. Судя по отзывам людей с евро сервера, им важнее клановые плюшки, а не карро. В общем, что вг, что леста, достигли цель, убили фарм кубов и соответсвенно клановые плюшеки. -
Переработка Боевого похода в обновлении 1.25
тема ответил в C29eHTuK Kildozer в Новости и объявления
Вот тогда оригинальная цитата на английском: Tour missions 2 and 3 of the day: Can be completed in a Platoon or detachment with at least one other member of your clan. one other - еще одним