Что по итогу 3х дневного тестирования артиллерии я могу сказать: то какой она была на тесте её нельзя вводить в игру, результатом станет что все кто играет на арте уйдут из танков и будет в рандоме стенка на стенку как было раньше в ротных боях, в последствии и класс лт будет обесценен. Касаемо отдельных машин что хочу сказать: Об 261 подняли вы им уровень хп теперь танкисты их будут убивать не с двух выстрелов, а с двух. Если решили убрать оглушение то нужно полностью выводить этот тип снарядов поскольку замедление ни как не влияет и не оказывает поддержки. Наилучшим вариантом будет использовать усиленные фугасы как основной тип снарядов как это и было до появления оглушающего типа. ББ снаряд который эффективен на ближней дистанции это не плохая идея. Самая глобальная проблема это кружки места куда летит снаряд пройдет 1 месяц все привыкнут к ним и арта будет бесполезна в бою их вводить совершенно точно нельзя. У танков и так есть перк звуковой разведки плюс когда арта стреляет этот звук слышен на всей карте. Касаемо миномётных артиллерий: 3 секунды до взрыва слишком много времени до детонации и максимальный урон это 600+- и само собой кружок из которого все успеваю выехать. Если вы отказываетесь полностью выводить данную механику то её нужно хотя бы нормально доработать, а это как минимум увеличить урон на машинах такого типа не на 20% а на 40-60%. Так же доработать физику снаряда стрелять под танк очень сложно по этому нужно сделать что бы снаряд мог цепляться к стенам скалам домам или при попадании в танк он к нему цепляется и наносит в половину от своего урона но таким действием можно выстрелить в танк который едет другим и эффект взрыва( урон и замедление) распространится на других. Также прошу вас обратить внимание на отзывы с теста от популярных стримеров артоводов, лучше них ни кто не знает и понимает данный класс техники.