Перейти к содержимому

windsom

Игроки
  • Публикации

    384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    69282
  • Клан

    [KOOHU] KOOHU

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя windsom

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

237

Оценка

  1. Раз ЦПП не предоставляет ответ на этот вопрос, задам его тут, вдруг у кого-то есть ответ. Ответ ЦПП: "Из соображений конфиденциальности, мы не можем сообщить вам результат проверки данного аккаунта." Мой вопрос, на который ответ не был предоставлен: "Предоставьте, пожалуйста, официальные документы от компании Леста, которые подтвердят названные "соображения конфиденциальности""
  2. Подскажите, когда рубрика вернется с перерыва? Скоро полтора года.
  3. Как еще объяснить фантастические результаты команды слева? Ну, кроме того, что справа 55+57, а слева никого выше 52 и 11 ниже 50% (против 6 справа). Да, конечно же в игре турбо-боев нет, этот бой длился аж целых 3 минуты 25 секунд. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_01_2026/post-12242974-0-25335500-1768835654_thumb.png
  4. Эта настройка денег не принесёт, зачем её внедрять? Я год спрашиваю об этом на форуме, толку ноль. Правда, зачем тратить ресурсы на эти звуки тоже неясно, может быть и правда зомбирование? Еще помогает мод минималистичный ангар.
  5. И где логика? Или это ты на арте и сливаешь бои?
  6. Как обратиться к лесте, чтобы убрали штраф за выход из боя, если в составе твоей команды вышла в бой АРТ-САУ? Я не хочу тратить своё время на подставные бои, которые леста ОТКРЫТО поддерживает. Но эта же самая леста придумала штрафы за выход из боёв, в том числе подставных.
  7. Нет. Второй респ в зоне видимости танка, который только что тебя вынес. И успел ещё и апнуться. Можно спокойно нажимать выход из боя, чтобы не дарить ему урон и фраг.
  8. Объясните кто-нибудь, почему игра такая нечестная? Описание действия круга огня на сайте: "Создаёт огненное кольцо вокруг машины игрока, которое наносит урон и снижает мобильность техники противника в области его действия." Описание действия круга огня от цпп: Противник находился внутри вашего кольца вне области действия огня, поэтому он и не получал никакого урона. Почему урон наносит только кольцо, а не вся область? Какой размер кольца и почему при установке кольца отображается одна линия, а не две? Почему у Варяга и Хурагана сплошная область действия, а у Беовульфа нет?
  9. А как штучные баны кореллируют с ранее публичными волнами на десятки тысяч банов? Пару лет назад после каждой серии ГК волны были и не только.
  10. Как исправить баг с фоновой речью в ангаре? Это именно баг, если хоть одному пользователю продукта эти звуки не нравятся. Почему звуки в абсолютно разных частях игры - в ангаре и в бою - оказались под одной настройкой "Окружающая среда"? Что мешало включить фоновую речь в ангаре в настройку "Музыка в ангаре"? Почему за 3 года не появилась отдельная настройка на эти звуки? Уже давно на страницах настроек скроллы есть, а здесь что мешает? Разработчики пробовали сами часик-другой посидеть поработать под эти звуки фоновые?
  11. Есть такой интересный сайт, называется вотреплейс. Этот сайт принимает файлы только одного формата - wotreplay, про все другие форматы он говорит Файл не может быть загружен. Разрешена загрузка файлов только со следующими расширениями: wotreplay. Так вот некоторые реплеи (а порой и ряд реплеев) не хотят загружаться на этот сайт с интересной ошибкой "Неизвестный формат файла". Правда, ожидаемый ответ, что это не леста, а энтузиасты, даже не смотря на домен лесты, и спрашивать надо у них. Но может быть у автора проблема именно с просмотром в клиенте, что гораздо хуже. Вопрос про версионность верный, хотя я, например, давно не могу понять, в чем проблема сделать обратную совместимость реплеев.
  12. Зададим вопрос эксперту прямо. Форум же для таких вопросов, да? ShooterJoe, какие звуки регулируются настройкой "Окружающая среда"? Все до единого без ошибок. Как частично аффилированное лицо - отвечающий может запросить правильный ответ у разработчиков.
  13. К сожалению, ответ в прошлой теме не содержит ни капли новой информации. ShooterJoe предложил мнеспособ нейтрализации звуков в ангаре из моего же поста. Проблему нежелательных звуков в ангаре это не решает. Главная проблема в том, что это - нежелательные для некоторых игроков звуки. Как спам-звонки. Я не для того выкручивал музыку в ангаре в ноль, чтобы слушать, какие же речи же разработчики/гейм-дизайнеры зачем-то решили вложить в персонажей ангара на фоне, даже не интересуясь у игроков мнением по этому поводу уже три года. Предлагаю ему же, как эксперту по игре, перечислить, какие конкретно звуки в бою пропадут из-за этого ползунка. Все звуки. А заодно попробовать ответить на вопрос, почему один и тот же ползунок настроек звуков отвечает за ангар и за бой. Мнения в комментариях разделились - кто-то считает, что пропадут поломки, кто-то считает, что только пропадут только звуки того, что происходит за границей карты.
  14. Классно. То есть первую очередь запустили не со стартом патча, а спустя две недели. А сейчас запустили ту же прогрессию на 44 дня, а не на 27. Теперь нужно заработать 28 очков в день, чтобы выполнить прогрессию - то есть просто выполнить ежедневные задачи, за топ-4 дадут 5 очков, за два топ-8 дадут еще два по два, итого 29. Интересно, кто же это придумал и зачем.
×
×
  • Создать...