Перейти к содержимому

AdamSmith

Игроки
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25441
  • Клан

    [NAUKA] NAUKA

Все публикации пользователя AdamSmith

  1. Наверное на том, что мне каждый день по несколько человек просятся с просьбой принять их в клан?) А вас это как-то задевает?) Почему вы так реагируете на это утверждение?) Зависть - грех) Или вы один из тех, кто тупо *** и самоутверждаться на форум заходит?)
  2. Так я про что и говорю - это тупое и неэффективное решение. Почему активному клану все это нужно делать?) Это вообще не способствует развитию кланов, а наоборот создает неэффективность) Клан и так тратит кучу ресурсов, вкладывается многим, а тут его заставляют делать по 3 клана) Это бредовая система
  3. В клановых боях есть две фундаментальные проблемы, которые сильно волнуют игроков: Я постоянно вижу большое число сообщений о том, как умер формат 15x15 (Хотя сам я рад внедрению спринтов, где людям не нужно играть сутками, чтобы получить себе награды), но у нас есть наступления, там все фанаты 15x15 могут как в былые времена собраться и катать данный формат. При этом, у любого активного клана, как у нас, к примеру, а мы активные и известные, огромная проблема - нехватка финок. Я действительно не понимаю зачем сделали настолько долгим процесс приготовления финок? Почему не ввести прогрессивную шкалу для активных и пассивных кланов? Играет клан мало и его участники в клановые игры - ну пусть по 8 часов себе готовят финку, а если клан активный, на него большой спрос - почему нельзя это поощрять? Большое количество игроков идут в кланы тупо потому, что там есть финки и выходят с кланов после спринтов или ГК, если там нет финок, я уже молчу о темном сформировавшемся рынке, где кланы пользуются той неэффективностью, что вы создали и продают места за финки. Все это вредит кланам. Приходится покупать кланы некоторым (нарушая ваши правила), чтобы тупо игроки не уходили из-за малого количества финок. Это абсолютный бред. Почему из активного клана, в который и так вкладываются немалые деньги ежемесячно кому-то надо выходить тупо потому, что у вас одинаковая система поощрения разной активности кланов? Ну если клан активный, понятное дело, что там и игроки гораздо больше уделяющие времени танкам и им нужно не по 3 финки в день. Этого супермало. У нас был клан с почти 800 финками готовыми, они меньше, чем за год тупо сгорели. Потому что финки - тот резерв, на которые в том числе приходили те самые активные игроки. Я все к чему это. Почему бы из этих двух болей не сделать решение? А именно: внедрить, к примеру, какой-то ресурс, который уменьшает срок приготовления финки, но выдавать их, например, за сыгранное число наступление кланом, результаты после спринтов? Клановая активность должна подняться.
×
×
  • Создать...