-
Публикации
590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38641 -
Клан
[_X-3_]
О werterius
- День рождения 29.09.1977
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Хабаровск
Портал игры
- Профиль werterius
Достижения пользователя werterius
Старшина (7/14)
209
Оценка
-
ищу полевого с готовой ротой, ДВ, прайм 15-18 мск требования к вступающим отсутствуют пишите в ЛС в игре, ник werterius
-
Доброго времени суток уважаемые разработчики. На написание данного поста маня сподвигло появление "боевого пропуска в игре". Я бы хотел разработчикам напомнить из чего складывается сама суть ММО игр, о том, что такое успешный проект и как сделать так, чтобы онлайн был стабильным. Да, вы скажете, - наша игра и так очень популярная и в нее играет не один миллион человек. НО. Во что играют эти люди? В аркадный шутер "про танки" или многопользовательскую игру? что мы сейчас имеем? Уникальную игровую вселенную - ну тут не отнять не прибавить, игра по "танки" и даже в присутствии конкурентов, она все еще хороша. Размер игрового мира? - стандартный набор карт который меняется крайне редко. Разнообразие игровых ролей? - да есть ЦЕЛЫХ ПЯТЬ классов, игра на которых мало мальски отличается. Вариативность отыгрыша ролей?, - в каждом классе есть какие то отличия которые приносят некоторое разнообразие. Но "гонка вооружения" уже давным давно сократила эту вариантивность до десятка танков которые еще более манее играбельны. Если рассматривать игру как однопользовательский проект, то по моему мнению тут все крайне печально. А теперь перейдем к "базе": В чем же самое главное отличие однопользовательских игр от ММО? - это возможность игрового взаимодействия игроков друг с другом. И вот тут у нас начинаются проблемы! Если вы скажете, - есть рандом и там как раз и происходит взаимодействие, или есть ивенты по типу линии фронта. И там и там ответ один, - вы ошибаетесь. Про рандом я говорить не буду, там уже давным давно никто ни с кем не взаимодействует, давайте смотреть правде в лицо. Про тонкости балансировщика, голдозависимость, потерю актуальности техники после введения новой и т.д. и т.п. это вы все тоже прекрасно понимаете. Радом скорее токсичен чем способен кого то в чем то удержать. Линия фронта? - ни к чему не обязывает игроков, ни победы ни поражения никак не влияют на его личную статистику, он может в любой момент этот самый бой покинуть. Соответственно ценность достижений кроме самого игрока никому больше не интересна. А если у человека отобрать возможность выделяться в игре чем то от других, если нет возможности потешить свое ЧСВ, - это становится скучным и не интересным. В игре практически отсутствует ММО составляющая! Как это не странно. Отключение тим дамага, отключение общего чата - да это облегчило игру в рандоме, но токсичность этих моментов можно было убрать и другими способами. Это в первую очередь убило ММО составляющую, сейчас чат вообще практически неактивен стал как вы заметили. Вы ввели анонимайзер. Осталось только ввести пве с ботами и можно игру переквалифицировать в онлайн аркаду. Так к чему я все это веду? Если говорить про шутер - игра заканчивается обычно ровно тогда когда ты ее прошел / например докачался до топового уровня/. Если говорить о ММО то тут совершенно другие мотивы удержания пользователей. Мне кажется разработчики на корню забыли об этом моменте! О чем я сейчас говорю? - О кланах! Значение кланов сейчас в игре крайне "опущенно". Что у нас сейчас есть? Глобальная карта как вариант получения чего-то в результате объединения в "игровые сообщества" работает периодами и то как она работает вызывает скорее негатив, чем что то еще. Укреп район как возможность получения клановых "бонусов" так и не довели до ума с момента их появления. А появление личных "резервов" которые мало того что сыпятся как из рога изобилия, так еще и купить можно, вообще смысл от укрепрайона просто убили. Т.е. по сути смысл в кланах сейчас свелся к минимуму. Даже пять лет назад сам по себе факт принадлежности к какому то клану имел значение, сейчас и это уже не так важно. При этом "рандомная" составляющая игры разработчиками постоянно стимулируется. Будь то марафоны, личные боевые задачи, линии фронта, кампании и т.д. Бойцов клана затянуть на какие то клановые покатушки практически стало не реально, мотивация просто отсутствует. И у меня возникает резонный вопрос? worldoftanks - бесплатная аркадная игра про танки, или это все же ммо проект высокого класса? Если это ММО, то планируют ли разработчики как то стимулировать взаимодействие между игроками, планируется ли развитие кланового функционала, и введение клановых бонусов? Я не говорю сейчас о том, что за 10 лет в игре кроме недоработанного клан-чата никакого функционала не появилось. Но почему бы в игру не ввести например - клановую прогрессию достижений /условно говоря при достижении бойцами клана определенных достижений (например набили кланом 100 эпических медалей) все бойцы получают какой то бонус/ Или к примеру звания в клане. Для чего они сейчас нужны? Ни для чего по сути. - в других играх звания в том числе дают временные личные бонусы к опыту и т.д. Есть еще много других моментов которыми можно стимулировать именно клановую жизнь, но почему то в этой игре на это внимание не обращают. Но ведь без "социальной составляющей", без взаимодействия между игроками, как вы еще хотите их удерживать в игре? Других таких мотивирующих факторов в принципе не существует. Ведь любая визуальная составляющая, любой "сетап", любая игровая вселенная наскучивает если нет живого общения. Так почему бы наконец не понять это и не начать что то делать в этом направлении? Надеюсь вы услышали суть моего спича и передадите его в нужные инстанции. п.с. наверное надо было написать конкретные предложения, но я думаю примеров слишком много, чтобы стоило их тут все перечислять. Все это есть в любой игре ААА класса. Нужно только захотеть обратить на это внимание за сим спасибо за внимание.
-
проблема решена следующим образом: полное удаление всех файлов установленной игры. чистка рееста от всех следов игры и гейм центра. скачивание клиента со стороннего торента и установка установка гейм центра и импорт установленной игры. топик можно закрывать.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNo_SkiIls (01 янв 2020 - 15:26) писал: его нельзя часто форматировать это второй раз за 2 года использования, но за мат часть - уважение.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyu_1970 (01 янв 2020 - 15:22) писал: каким гением нужно быть что бы форматировать SSD-ник? а в чем проблема? там все равно кроме клиента ничего не было.
-
Решил вот перейти с SD на HD клиент. Вторые сутки устанавливаю игру. Все застревает на этапе проверки. Перехожу к экстремальному способу. Полностью вычистил реестр и отформатировал ssd шник под танки. Качаю клиент с торента. Спасибо Wargaming' у за возможность получать максимум удовольствия от игры.
-
там сроки зависят от типа техники, будет сетка, увидим. в районе 3-5 дней.
-
лол и опозорился. задача ГК - соревновательная, это возможность помериться силами с другими кланами! Голда это просто бонус. Но раз ты любишь считать, - считай 21413 боев у тебя в среднем бой 7 минут с учетом ожидания. это 149891 минута или 2498 часов или 312 рабочих дней или 14,5 рабочих месяцев.. Средняя зарплата в месяц.. ну к примеру .. 25000 рублей ... это получается 362500 рублей.. ты должен был заработать за это время... лол... - иди компенсацию требуй.. или все же ты в игру играешь не ради денег?.. а ради чего то другого?...
-
как то не по мужски плакать, как то не по мужски признавать свою слабость. не можешь играть? - учись! не умеешь учиться? - играй в нарды. выбор большой. но ныть, что слаб, - такое себе... не уважаю. еще и ком. клана.. позоруха.
-
эх.. не те уже зеленые... (
-
8 - четверг. 9-10 выходной на гк как все знают, обычно запуск ГК связан с кучей багов. вероятно на это и расчет)
-
сорян. тупанул). но в воскресенье ночью такое себе играть
-
#Дальний Восток?! - шта? - где это не слышал)).. это норм. привыкли уже. про 9 сервер и историю его появления рассказывать не буду.
-
в воскресенье ГК не работает если что)
-
ну. методом проб и ошибок. зашел посмотрел - не то, вышел) как еще.