Спасибо за первый вменяемый ответ с вашей стороны. "У игрока нет реального способа увидеть, как летел снаряд. Трассер рисуется упрощённо чисто для красивостей." "На геймплей не влияет. От более точной отрисовки трассеров вырастет только нагрузка на сервер и комп" "Приоритет исправления всего лишь красивостей, очевидно, ниже, чем у реальных проблем." С кем собственно я общаюсь, вы разработчик ВГ? Разработчики обязаны (если они хотят чтобы их играл хоть чего-то стоила и в нее продолжали играть) делать игру интуитивно понятной и трасы обязаны показываться правильно. И что значит это не влияет на геймплей? Вы понимаете хоть чуть чуть о чем говорите? Игроки, те кто поддерживает игру, видят что игра кривая. Это же репутационные и, как следствие, денежные потери. Не можете сделать то что есть во всех остальных играх признайте, что у вас проблемы с руками и головой - уберите трасы вообще из игры тогда. Смысл в трассах если в них нельзя верить. Вам вообще не смешно от своих слов?, вы же попросту позоритесь. И ой не надо про "реальные проблемы", дилетантство отдела баланса и картоделов отдельный топик для обсуждения. Не будем об этом здесь. "У снаряда был достаточно большой шанс пролететь аккуратненько вот сюда, что он и сделал." Нет, вы не правы. Во-первых, у вас проблемы с определением вероятностей. Там вероятность была как минимум маленькой (на вскидку процентов 10%). А во-вторых и главное, пересмотрите реплей и обратите внимание на место где произошел взрыв снаряда. По взрыву от снаряда за танком видно, что снаряд полетел примерно в перекрестие прицела, а не упал под днище, как бы вам хотелось.