Здравствуйте. Во время игры нестабильный FPS и пинг, иногда моргает красная лампочка. Проблемы начались наверно еще после обновления 0.9.0, но так как накипело и решение я не смог найти перелопатив весь интернет, то решил изложить сие здесь. В чём заключается проблема: Проседание FPS до ~ 12-15, иногда до ~8 во время "засвета" противников; срабатывания различных спецэффектов (при чём их отключение проблему не решает, проседание в эти моменты остаются, включение принудительной "preload" звуков лишь незначительно изменяет ситуацию в лучшую сторону); активных действий на поле боя (стрельба, "выцеливание" в снайперском режиме, прибывание в гуще сражения и т.д.). Ещё особенно доставляют лаги в кустах, еду по обычной местности без растительности (30-40 FPS) - заезжаю в них и FPS проседает до 13-18 в зависимости от местоположения и кучности (очень интересный и странный момент, детализация растительности стоит на минимуме, а эффекты прозрачности отключены, что там так проваливает производительность?), также FPS проседает и без определенных мной закономерностей, просто прыгает от 20 до 45, при этом почему-то пинг повышается пропорционально снижению количества кадров в секунду и начинает "кукурекать" красная лампочка. Случайно заметил, когда занимался настройкой игрового клиента и то что, "внимание!", настройки графики влияют на задержку соединения между клиентом и сервером, если верить игровым показателям пинга, при том что обработка графической составляющей, если я не ошибаюсь, происходит на стороне клиента и ресурсы (процессор, ОЗУ, Ж/Д) не загружаются полностью. В частность проверил в бою: пинг с отключенным сглаживанием ~25-30 мс, после включения сглаживания пинг стал ~180 мс, при этом мигает красная лампочка и игра работает рывками, выключил сглаживание - пинг снова стал ~25-30 мс, лампочка загорелась зелёным, а рывки пропали. Что это такое? Пинг и срабатывание красной лампочки, поскольку во время этого происходит и пропорциональное проседание FPS, то данная проблема меня тоже беспокоит, в совокупности с запаздывающим "засветом" (когда оппонент выезжает из-за угла здания в 20-50 метрах от меня, он меня успевает засветить, кинуть мне плюху, а я его ещё не вижу в этот момент). Характеристики моего ПК: - Материнская плата MSI MS-7267 FSB 333 - Процессор Intel Core 2 Duo E7500 2.93 Ггц / 3 МБ кеш памяти (разогнан до 3.66 Ггц) - Видеокарта NVidia GeForce 8400GS 512 Мб / 64 бит - Оперативная память 2 Гб DDR2 800 Мгц (работает на 667, потолок материнки на 333 FSB) - Сетевая карта Realtek 1 Гб/с на борту PCI Express - Чипсет Intel i945GC - Операционная система Windows 7 Максимальная х86 Перегрева компонентов нет, после разгона система проверена на стабильность, но я всё же снял разгон и убедился в том, что проблемы никуда не исчезли. Провайдер у меня нормальный, тарифный план 80 Мбит/с, за ОС, программной и аппаратной частью ПК я слежу, драйвера обновляю вовремя, не допускаю захламленности ОС, фрагментации файлов на Ж/Д, использую передовые антивирусные решения, по левым сайтам не лажу и качаю всё только с проверкой через VirusTotal, с реестром не играюсь, только чищу хвосты проверяя каждую удаляемую ветку, всякими оптимизаторами не пользуюсь, за исключением CClener - им я чищу кеш сразу во всех браузерах, удаляю временный файлы и хвосты установщиков. !Внимание. Проблемы актуальны, как для чистого, только установленного клиента, так и для модифицированного мной в попытках решить проблему ( отчасти получше стало, но в целом проблема никуда не исчезла). А про левые модификации (PROTanki, Джов и т.д.) забудьте, сейчас у меня их нет вовсе. Проделанные мной действия (Возьмите на заметку кстати, так как многим с аналогичными и похожими проблемами помогло, использован материал с различных сайтов. Данные действия вы делаете на свой страх и риск, ни я, ни авторы, ни администрация не несёт ответственности за последствия): По пути WorldOfTanks/res/ копировал файл "engine_config" в папку WorldOfTanks/res_mods/0.9.13/ расшифровал и отредактировал его: "enableBalanceCPU" значение изменил на "false" (отключаем распределение нагрузки между ядрами CPU) - проверил, ничего вроде не изменилось, ОС начала шустрее сворачивать клиент ; "enforcePreloads" значение изменил на "true" (включаем принудительную "предзагрузку" ресурсов) ; прописал на необходимые звуковые файлы true и сохранил, проверил производительность, "микрофризы" стали менее выражены, но глобальных изменений не принесло. По пути __/AppData/Roaming/Wargaming.net/WorldOfTanks/preference.xml изменил значения: SHADER_VERSION_CAP - значение "1" (включил шейдеры 2, вместо 3, так как видеокарта не очень) - не помогло, ничего не изменилось, или функция не сработала, или моя видеокарта и с 3 шейдерами работает хорошо, но еще с Gothic 3 помню что после переключения с 3 на 2 шейдеры, - производительность увеличивалось в 2 раза и исчезали "микрофризы" и рывки. Изменял я и приоритет WorldOfTanks.exe на "реального времени", "высокий", "низкий" - ничего не менялось вообще, перебрасывал его на второе ядро, но это только разгрузило немного систему, но игра по прежнему работала также плохо. Есть люди которым помогли эти манипуляции. Переустанавливал клиент, снижал все настройки графики на минимум - ничего не меняется практически, на несколько FPS больше, чем на тех настройках, которые у меня стоят сейчас, но зато качество режется в разы: Также я переустанавливал драйвера видеокарты, Microsoft .NET Framework от 3.0 до 4.6.1 , Microsoft Visual C++ 2008, 2010, 2015 года, DirectX. Ничего не решило проблему, так что помогайте уважаемые разработчики, так как я смотрю что подобные проблемы сейчас актуальны для многих игроков. Спасибо за внимание. Прилагаю необходимые файлы. WoTLauncher.log DxDiag.txt python.log WoTLauncher.rar login.p1.worldoftanks.net.rar