Перейти к содержимому

RenamedUser_109603670

Игроки
  • Публикации

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    84

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_109603670

Новобранец

Новобранец (1/14)

3

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPerfectz (19 июл 2019 - 10:28) писал: Те же танки, только в профиль. Больного уже не спасти. Отпустите его Не согласен, больного можно еще реанимировать, если добавить в игру нечто принципиально новое. А вот если эксплуатировать старое - тут да, согласен, больной будет медленно умирать.
  2. Если вы хоть раз сражались на ГК, вы помните это чувство, когда сначала вы несколько часов ждете начало боя, все усложняется, если вы живете за Уралом, а не дай бог на Дальнем востоке…. Дождались боя, выиграли, 15 минут курите и ждете следующего, и так до 8-9 раз. Я обычно ломался на 4-5 бое, по моему локальному времени слегка за 2:00. Serb сам признавал: «Что-то с глобальной картой мы перемудрили». И ведь не поспоришь – на ГК как на работу. Все изменилось, когда на ГК пустили рандом. Без шансов скажите вы. «Нужно посмотреть на условия», ответят разработчики. С олимпийской системой и одним победителем – действительно без шансов. А вот если немного подкрутить условия, тут начинается совсем другие танцы. Какие преимущества есть у рандома? Число. Обычных игроков раз в 20 больше, а количество техники на руках у каждого отдельного игрока не сильно отличается от клановца. Вот и получается, что количество рандомной техники, даже 10 уровня, на порядок больше аналогичного количества техники в кланах. Усложняем жизнь кланам, технику после уничтожения замораживаем. «Даже при таких условиях рандом не рискнет рубиться с кланами». Да кто вам сказал? Ок, придумаем новую фишку – прокачиваемый навык полевого командира. Такой навык дает возможность собирать взвода от 3 до 15 человек. Навык качается у всех бойцов взвода, но человек, собравший взвод, получает 10% от опыта каждого бойца во взводе, опыт этот, разумеется, капает только в навык полевого. Плюс бонусы за групповые достижения. Обычный же боец, находясь во взводе, получает только бонусы за групповые достижения. Эти бонусы мизерные, но навык, тем не менее, качается, медленно, но качается. Прем увеличивает количество бойцов во взводе на одного. Специальный резерв еще на одного. Чем больше бойцов во взводе, тем быстрее качается навык – все логично. Полевые без према кататься точно не будут. А теперь запихиваем все это на отдельную ГК, для теста, посмотреть зайдет новый режим или нет. ГК небольшая, провинций на 20. Ежедневная борьба за провинцию, голда делится в зависимости от вклада в победу. В чем принципиальная разница? Ставка на максимальное количество боев. Если раньше на ГК игрок делал 4-5 боев за вечер и шел спать, самые упоротые делали по 6-7, то сейчас за 2 часа времени вполне можно поучаствовать боях в 16. Откатал бой, снова жмешь «В бой» и снова сражаешься, и так пока не надоест. Или пока танки не кончатся. Но танки не кончатся. У самых беспонтовых время респа 0s, на них можно гонять сколько влезет, и ремонт копеечный. Выбрал сражение за провинцию, заходишь в провинцию, выбираешь сторону и жмешь «В бой». Здесь тоже рандом, сразу два рандома. За одну сторону и за вторую, за синих и закрасных, если так будет понятнее. Игрок сам выбирает сторону. Так количество игроков с каждой из сторон будет разное? Так и бои сбалансированными теперь не будут. Бой 12 против 15 – в новом режиме это нормально, бывают и хуже соотношения. А иначе выбор стороны не сделать. Ну и напоследок, ограничиваем технику реально существующей, никакой послевоенной техники и прототипов. Эра т34, пз3 и шерманов. И отменили голдовые снаряды, полностью. Да в такую шнягу никто играть не будет. Не хочешь – не играй, как раз такой вариант и тестируется. Если такой вариант глобальной войны не зайдет – разрабы придумают что-нибудь оригинальненькое, введут индийскую ветку танков, например. Кто сказал, что там танков не было, вы просто плохо искали. В Индии очень самобытная культура танкостроения, еще со 2 века … до нашей эры. Можно еще танковый бадминтон запилить, тоже очень веселая штука. Тотальная война. Когда запустили новую ГК с новым режимом был ступор. разумеется кланы застолбили все провинции и принялись зарабатывать голду. Раз появилась возможность срубить голды нахаляву стали подтягиваться и одиночные игроки, но как-то несмело. Зато когда распробовали, когда ломанулись на ГК массово – наступил коллапс. Кланы со среднесписочным составом в 35 человек были сметены с ГК мгновенно. Именитые кланы, с высоким скилом, держались подольше. Свою роль сыграл прокачиваемый навык полевого командира. Первыми полевых с 15 навыком выкачали разумеется кланы, у них были на это постоянные людские ресурсы. Но когда среди рандомных игроков стало появляться все больше прокаченных полевых – кланам поплохело. Кланы выносили измором, вынося по 2-3 танка, но в каждом бою. А когда танки кончались – клан терял провинцию. Дольше всех держались альянсы. Потом с ГК были вынесены и они. Были попытки объединить несколько яльянсов для захвата одной провинции, но это был, как говорят программисты, костыль. Кланам нужно было срочно увеличивать свою численность и натаскивать своих рекрутов. Разрабы добились своего: количество бойцов на ГК резко пошло вверх и меньше чем за месяц со 100 000 увеличилось и достигло 2 000 000. На ГК прожигались просто колоссальные количества серебра и голды. Да, голдовые снаряды перестали тут ролять, их не стало, но все остальные расходники то остались. Прокачка полевых командиров тоже сыграла свою роль, прем стали брать чаще и охотнее. Началась эра Тотальной войны.
×
×
  • Создать...