Перейти к содержимому

NixZest

Игроки
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10865

О NixZest

  • День рождения 27.02.2004

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Харьков
  • Увлечения
    Тунчесы, Монтаж, Фотожоп, Музяка(Twenty one Pilots, EDM, Реп зарубежный и немного русского, Pop music and more), OSU, AIM400kg.com, Джек Лондон. 54.4% на 11.08.2023

Портал игры

Достижения пользователя NixZest

Рядовой

Рядовой (2/14)

2

Оценка

  1. Ку. Сам общий тест не играю, но активно слежу за стримерами и читаю новости. Самое интересное для меня это режим "Натиск". Сразу можно сказать что 2Д стиль за Натиск как всегда ОТЛИЧНЫЙ! И наконец-то это не Волк, а какое-то другое животное) Жду когда вы до Ежа дойдёте. Представьте 2Д стиль с Ежом мультяшным и злым. Дальше изменение формата боя на "Атака/Оборона 2 базы" - Никогда не играл турниры 7 на 7, так что будет очень интересно и в новинку играть Атаку/Оборону. НО я надеюсь вы заранее проверили чтобы на всех картах в режиме не было дисбаланса за одну из сторон. Иначе заработок очков будет зависеть не от скилла, а от того куда ты чаще попадаешь. За Атаку или за Оборону. 3-е это замена Разведки и Арт. Удара на Мины и Дымы. Так как в режиме "Натиск" есть "Туман Войны", то будет трудно без разведки собирать информацию по вражеским танкам. Точно первые минуты боя будут уходить на то чтобы собрать инфу по сопернику что замедлит бои и сделает их более тактически насыщенными и интересными(для меня). Еще это добавит ценности ЛТ. Т.к. если он умрёт, то собирать информацию уже придется в ручную и из-за этого проще ошибиться и получить много урона. Мины мне понравились т.к. я сразу могу представить их применение где меня пушат, а я ставлю мины и разом наношу 1000 урона. НО очень хорошо что они не вредят внешние и внутренние модули. Иначе Мины были бы очень токсичными. Еще DopaDopa подсказал что мины "заставляют" игроков чаще драться в упоре что тоже хорошо, Но при этом Мины никак не мешают играть стратегии через кучу СТ и ЛТ на дистанции. Последнее что хочется разобрать это ДЫМЫ. Я не понимаю их механику. Я буду вынужден ждать релиза или скачать тест чтобы создать Тренировочный бой с любой картой из "Натиска" и с другим игроком разбирать их механику. (Благо вы убрали экономику в тренях и добавили карты Натиска. Огромное Спасибо) Но нельзя ли выпустить короткое Видео где рассказывается про механику Дымов. Как они маскируют. Какой % Маскировки. Если Я кину на себя дым, буду ли я через него видеть? Если враг кинет на меня дым, буду ли я через дым Врага видеть? Какая примерно коллижин модель у них? Ровно по периметру или кривая немного? И да. Режим ОЧЕНЬ сложный. Для меня это +. Но для ЦА возможно будет лень разбираться во всем этом. Но я представляю что средний игрок будет создавать взвод либо идти соло. Заходить в бой и через войс интересоваться что другие хотят делать. Они вместе выстроят Стратегию на БОЙ. Выделят командира который уже будет отвечать за тактику. В этом смогут разобраться даже слабые игроки,а если что им другие через войс помогут. Это добавит общения. НО в реальном мире я думаю это бой на 10 000 )) Так что возможно вы слишком перемудрили) Ну увидим уже по результатам. Спасибо за обновление!
  2. Подскажите пожалуйста. Сколько Респов на 1 команду в режиме Натиск? 7 танков = 7 респов и между ними танки по разному распределяются или респов больше 7-ми? Я хочу по считать тайминги на картах и для этого надо знать самый ближний респ на каждой карте, с каждого спавна. Чтобы не было ошибок прошу дать ответ. Заранее спасибо.
  3. Ку. Нет статьи про работу балансировщика в игре Мир танков. Есть только старые Вики WG. Могли бы дать ссылку или расписать работу балансировщика?
×
×
  • Создать...