<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x431;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x438;&#x433;&#x440;&#x435; Latest Topics</title><link>https://forum.tanki.su/forum/54-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5/</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x431;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x438;&#x433;&#x440;&#x435; Latest Topics</description><language>ru</language><item><title>&#x421;&#x430;&#x43C;&#x430;&#x44F; &#x43D;&#x435;&#x434;&#x43E;&#x43E;&#x446;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x438;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x440;&#x443;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x44F;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2157899-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%8F-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F/</link><description><![CDATA[<p>  Постоянно удивляюсь решениям игроков об установке различных модулей, расходников, инструкций на танки. Если с установкой труб или сетки на ИС3 в рандоме все понятно - игрок совсем ничего не понимает в игре, то с установкой некоторых "новых" модулей или инструкций не так все просто.</p><p> </p><p>  Я регулярно общаюсь с игроками абс формата и турниров 2х2, 3х3 и 7х7 и сам конечно тоже играю в эти режимы. Часто у меня с ними возникают споры про оборудование, расходники и инструкции, в частности про инструкцию "разложить снаряды" и установку этой инструкции на Об. 279 (р). Я думаю многие знают, что у этого танка есть серьезная проблема с критуемостью бк из-за ее расположения в правой щеке и бортах корпуса большими пластинами сразу за броней, а кроме этого из-за ее малого количества очков прочности. Я убежден в том, что именно для этого танка данная инструкция является лучшим выбором среди всех других (в том числе боновых).</p><p> </p><p>  Мне кажетсе, что не многие знают, что по отдельности эта инструкция и перк "бесконтактная боеукладка" добавляют 12,5% к прочти бк, но вот вместе они дают не +25%, а <strong>+37,5%</strong>, что является интересной, нетривиальной и крайне значительной особенностью. Используя эту особенность в случае 279 можно повысить прочность боеукладки без использования дополнительного оборудования с базовых 210хп (с перком, но без инструкции 236хп) до <strong>315хп</strong>, это больше чем у чифтейна (293хп в стандартной сборке без этой инструкции). С таким количеством хп боеукладки 279 <strong>никогда не взорвется</strong> от одного выстрела Е100, Т110Е3, Jagdpanzer E 100, FV4005 и вообще любого танка в игре (даже с +25% альфы к урону по модулям), шанс крита боеукладки с одного выстрела того же 279, чифтейна, особенно 907 и любых других танков также значительно снижается, так как теперь для этого при попадании по модулю у них должна вылететь значительно более высокая альфа. </p><p>  На практике когда я после первой сотни боев на 279 убрал инструкцию "рациональная боеукладка" и поставил "разложить снаряды", я практически перестал взрываться на 279. Это стало происходить не чаще, чем на чифе или любом другом танке 10лвл. Поэтому считаю, что установка "улучшенной компоновки" на этот танк - не лучшее решение. </p><p> </p><p>  Наверняка есть еще танки на которые многие захотят установить эту инструкцию, но у меня кроме как на 279 проблем с этим не было.</p><p>  Хотел бы посмотреть что вы думаете о моих размышлениях и какое необычное оборудование, инструкции используете вы и на каких танках </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2157899</guid><pubDate>Fri, 22 Jul 2022 02:31:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x44B;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x44F; &#x43E;&#x446;&#x435;&#x43D;&#x43A;&#x430; &#x441;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44B; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x432;&#x437;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;.</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2212759-%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%8F-%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B2%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/</link><description><![CDATA[<p>Приветствую. Есть раш рейтинг? - добавляйтесь в игре, мы единственные уникумы в игре.</p><p>Думаете что сэйвовый снайпинг приносит больше побед?- Дерзайте аргументами, если умеете и понимаете что-то в стате.</p><p> </p><p>Итак, хотите быстро понять что-то об умениях игрока? - Для этого нужен, конечно же, открытый клиент игры и вкладка достижения которая расскажет нам почти все. </p><p> </p><p>Итак, есть игрок. Заходим в его <strong><em><span style="color:#0000FF;">достижения - техника</span></em></strong>, ничто не сортируем листаем вниз по убыванию количества боев<em><strong>:</strong></em></p><p> </p><p><em><strong><span style="color:#000000;">1</span></strong></em>.Ищем самый высокий <span style="color:#008000;"><em><strong>винрейт</strong></em></span> на интересном нам танке.</p><p><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-16532400-1765980179.jpg" rel="external nofollow" title="shot_002.jpg - Размер: 107,38К, Загружен: 0"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-16532400-1765980179_thumb.jpg</span></a></p><p> </p><p><em><strong>2</strong></em>.Обращаем внимание на <em><strong><span style="color:#40E0D0;">обнаружение</span></strong></em>.</p><p> </p><p><em><strong>3</strong></em>. Проверяем <em><strong><span style="color:#B22222;">выживаемость</span></strong></em>.</p><p>Далее вкладка награды.</p><p> </p><p><em><strong>4</strong></em>. Проверяем количество самой информативной награды <span style="color:#0000CD;"><em><strong>дуэлянт</strong></em></span>. Норма - 1 на 10 боев для ст и тт.</p><p><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-36319100-1765980372.jpg" rel="external nofollow" title="shot_008.jpg - Размер: 221,58К, Загружен: 0"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-36319100-1765980372_thumb.jpg</span></a></p><p> </p><p><em><strong>5</strong></em>. Смотрим что по <em><strong><span style="color:#800080;">групповым наградам</span></strong></em>: больше наград - больше должен быть винрейт.</p><p><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-20731200-1765980437.jpg" rel="external nofollow" title="shot_009.jpg - Размер: 194,64К, Загружен: 0"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-20731200-1765980437_thumb.jpg</span></a></p><p><span style="color:#008000;">Всё, если на одном из пунктов не найдено высоких для вас показателей, то на этом пункте и завершаем оценку. Оцениваем следующего.</span></p><p> </p><p>Если прошли все пункты и хотите подробного понимания про командную ценность, рациональность действий и понимание языка игры, то рассказываю дальше.</p><p> </p><p><span style="color:#40E0D0;"><em><strong>Подробный раздел:</strong></em></span></p><p>Если вас устраивает и показатели похожи на ваши то вероятность побед будет <span style="color:#008000;"><em><strong>увеличиваться по формуле</strong></em></span>: сила винрейта1 + сила винрейта2+сила винрейта3 +50%(сила может быть отрицательной, например при взводе 40% побед)</p><p> </p><p>Сила побед: определяется отношением вычета 50 процентов из процента побед  на количества групповых наград на сотню боев.</p><p><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-57128000-1765981106.jpg" rel="external nofollow" title="shot_013.jpg - Размер: 210,31К, Загружен: 0"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-57128000-1765981106_thumb.jpg</span></a></p><p> </p><p>Кто кому победок принес? Слабое усилие и влияние на победу - низкое отношение наград дуэлянт на ст, наличие групповых медалей.</p><p><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-38371100-1765981311.jpg" rel="external nofollow" title="shot_014.jpg - Размер: 206,11К, Загружен: 0"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-38371100-1765981311_thumb.jpg</span></a></p><p> </p><p>Выживаемость как стиль игры. Высокое при низком винрейте - вопросы. Низкое при высоком винрейте-рациональность.</p><p><em><strong><span style="color:#40E0D0;">Высокое обнаружение</span></strong></em> = штурмовой и засадный урон. Штурмовой и засадный урон ценнее стелса так как развивают события боя и дают выгодную ситуацию на миникарте. Стелс урон слабо развивает события на последней стадии боя и он разменивает ваших союзников в начале боя, о чем и скажет ваше низкое обнаружение.</p><p> </p><p><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-19290300-1765983731.jpg" rel="external nofollow" title="shot_022.jpg - Размер: 172,51К, Загружен: 0"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-19290300-1765983731_thumb.jpg</span></a><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-00153800-1765981978.jpg" rel="external nofollow" title="shot_015.jpg - Размер: 189,73К, Загружен: 0"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-00153800-1765981978_thumb.jpg</span></a></p><p> </p><p>Смотрим в сумме: награды <em><strong>заговоренный+ камикадзе+дуэлянт</strong></em>. Оцениваем умение наносить урон, помощь союзникам, нацеленность на фраги, игру со счетом и непосредственное влияние на исход. </p><p>При этом проверяем отношение групповых наград на количество боев при данном проценте побед. Норма заговоренного - 1на 10 боев для ст и тт при высокой выживаемости.</p><p><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-28858300-1765983838.jpg" rel="external nofollow" title="shot_016.jpg - Размер: 177,75К, Загружен: 0"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-28858300-1765983838_thumb.jpg</span></a><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-88076200-1765982584.jpg" rel="external nofollow" title="shot_023.jpg - Размер: 235,76К, Загружен: 0"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-88076200-1765982584_thumb.jpg</span></a></p><p> </p><p> </p><p>Небольшая википедия по главным индикаторам:</p><p><em><strong>дуэлянт</strong></em> -  2фрага за бой которые нанесли критический или урон по вам. непосредственные активные действия как при штурме так и засаде. защита и прорыв направлений. урон и фраг тараном в счет, то есть хороший индикатор активной игры.</p><p><em><strong>заговоренный</strong></em> - принять урон от 4 противников и выжить с победой. езда по всей карте. смена позиций и засад.</p><p><em><strong>камикадзе</strong></em> - фраг тараном на уровень выше. засадный маневр, при высоком проценте побед - предшествующий эффективный снайпинг, рациональность за короткие промежутки времени и ультимативная игра на счет даже не в топе.</p><p>стадии боя - 3 промежутка боя</p><p> </p><p>Все, пользуйтесь. Разделяете приемы описанные в теме?-ставьте лайки и делитесь своими тонкостями оценки статистик. Еще возможно будет тема с теорией управления хаосом на карте и с влияниями на победу.</p><p>Свидетелям финансового отдела и монетизаторов комфорта, просьба, поинформативней флудить.</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2212759</guid><pubDate>Wed, 17 Dec 2025 14:45:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x43A;&#x438; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; (&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x438;&#x43A;)</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2205159-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA/</link><description><![CDATA[<p style="background:none;">Здравствуйте. В этой теме представлены "настройки игры" в текстовом виде. Они доступны в справочном виде каждому активному пользователю игры. Они содержат самые последние достижения в области игровой индустрии, и подарят каждому пользователю множество позитивных эмоций. Также некоторые функции скрыты в текстовом файле настроек игры preferences.xml*. Они доступны для настройки «как есть» в сторонних программах, т.е. корректная работоспособность игры при их изменении строго не гарантируется. Возможно, тема может послужить справочным материалом в некоторых ситуациях.</p><p style="background:none;">Навигация в теме:</p><ul><li>ссылки на подзаголовки в содержании и бэк.кнопка (<strong style="background:none;">^</strong>);</li>	<li>быстрый поиск по словам (частям слов) в браузере (Ctrl+F). </li></ul><p style="background:none;"> </p><h1 style="background:none;text-align:center;"><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel=""><strong style="background:none;">Содержание-1</strong></a></h1><p style="background:none;"><strong><a href="#IQ01" style="background:none;" rel="">Игра</a></strong></p><p style="margin-left:40px;background:none;"><a href="#IQ01-1" style="background:none;" rel="">Чат</a></p><p style="margin-left:40px;background:none;"><a href="#IQ01-2" style="background:none;" rel="">Коммуникация в бою</a></p><p style="margin-left:40px;background:none;"><a href="#IQ01-3" style="background:none;" rel="">Настройки случайных боёв</a></p><p style="margin-left:40px;background:none;"><a href="#IQ01-3-2" rel="">Панель экипажа</a><br style="background:none;" /><a href="#IQ01-4" style="background:none;" rel="">Панель техники</a><br style="background:none;" /><a href="#IQ01-5" style="background:none;" rel="">Отображение элементов внешнего вида в бою</a><br style="background:none;" /><a href="#IQ01-6" style="background:none;" rel="">Разное</a><br style="background:none;" /><a href="#IQ01-7" style="background:none;" rel="">Боевой интерфейс</a></p><p style="margin-left:40px;background:none;"><a href="#IQ01-8" style="background:none;" rel="">Мини-карта</a><br style="background:none;" /><a href="#IQ01-9" style="background:none;" rel="">Анимация камеры в ангаре</a></p><p style="background:none;"><strong><a href="#IQ02" style="background:none;" rel="">Графика</a></strong></p><p style="margin-left:40px;background:none;"><a href="#IQ02-1" style="background:none;" rel="">Экран</a></p><p style="margin-left:80px;background:none;"><a href="#IQ02-1-2" style="background:none;" rel="">Примеры цветокоррекций</a></p><p style="margin-left:40px;background:none;"><a href="#IQ02-2" style="background:none;" rel="">Расширенные</a></p><p style="margin-left:80px;background:none;"><a href="#IQ02-2-1" style="background:none;" rel="">Основные</a><br style="background:none;" /><a href="#IQ02-2-2" style="background:none;" rel="">Ландшафт и вода</a><br style="background:none;" /><a href="#IQ02-2-3" style="background:none;" rel="">Эффекты</a><br style="background:none;" /><a href="#IQ02-2-4" style="background:none;" rel="">Освещение и постобработка</a><br style="background:none;" /><a href="#IQ02-2-5" style="background:none;" rel="">Растительность</a></p><p style="background:none;"><strong><a href="#IQ03" style="background:none;" rel="">Звук</a></strong></p><p style="margin-left:40px;background:none;"><a href="#IQ03-1" style="background:none;" rel="">Общий уровень</a></p><p style="margin-left:80px;background:none;"><a href="#IQ03-1-1" style="background:none;" rel="">Громкость</a><br style="background:none;" /><a href="#IQ03-1-2" style="background:none;" rel="">Предустановки</a><br style="background:none;" /><a href="#IQ03-1-3" style="background:none;" rel="">Элементы звуковой картины</a></p><p style="margin-left:40px;background:none;"><a href="#IQ03-2" style="background:none;" rel="">Голосовая связь</a></p><p style="background:none;"><strong><a href="#IQ04" style="background:none;" rel="">Управление</a></strong></p><p style="margin-left:40px;background:none;"><a href="#IQ04-1" style="background:none;" rel="">Клавиатура</a></p><p style="margin-left:40px;background:none;"><a href="#IQ04-2" rel="">Мышь</a></p><p style="background:none;"><a href="#End-1" rel="">Конец 1 части</a></p><p> </p><p><a href="http://forum.tanki.su/index.php?act=findpost&amp;pid=57577480" rel="external nofollow">Часть 2</a></p><p>Прицел</p><p style="margin-left:40px;">Аркадный<br />Снайперский<br />Артиллерийский</p><p style="margin-left:40px;">Обводка</p><p>Маркер</p><p style="margin-left:40px;">Противник<br />Союзники<br />Уничтоженные</p><p>Информирование в бою</p><p style="margin-left:40px;">Индикатор обстрела<br />«Шестое чувство»<br />События в бою<br />История событий<br />Граница карты<br />Боевой отчёт и ЛБЗ</p><p>Клавиши быстрого доступа</p><p>Скрытые настройки*</p><p style="margin-left:40px;">Дополнительные настройки управления<br />Внешний вид</p><p>Примечание</p><p style="background:none;"> </p><hr style="background:none;" /><h1 style="text-align:center;background:none;"> </h1><h1 style="text-align:center;background:none;"><strong style="background:none;"><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Игра</a></strong></h1><p> </p><p style="background:none;">Игровые настройки предназначены для детализации чата, боевого интерфейса, ангара, мини-карты, внешнего вида танков и коммуникации в бою, а также включения дополнительных функций (запись реплеев, «анонимайзер» и т.д.).</p><p style="background:none;"> </p><h2 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Чат</a></h2><ul style="background:none;"><li>Включить цензуру сообщений</li></ul><p style="margin-left:40px;">При включении бранные воззвания в чатах игры заменяются звёздочками (за исключением некорректного написания). Оба варианта являются нарушением пункта 1.1 <a href="https://legal.lesta.ru/game-rules/" rel="external nofollow">Правил игры</a>.</p><ul style="background:none;"><li>Скрывать спам</li>	<li>Показывать дату сообщения</li></ul><p style="margin-left:40px;">При включении в сообщениях отображается дата получения.</p><ul style="background:none;"><li>Показывать время сообщения</li></ul><p style="margin-left:40px;">При включении в сообщениях отображается время получения.</p><ul style="background:none;"><li>Принимать приглашения в ангаре только от Друзей</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении приглашения Вам могут отправлять только Друзья.</p><ul style="background:none;"><li>Принимать приглашения во взвод в бою</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении Союзники могут приглашать Вас в динамический взвод в бою. Принять приглашение можно сразу в бою или после него в ангаре во всплывающем сообщении. Так же можно отказаться от него.</p><ul style="background:none;"><li>Принимать запросы на добавление в Друзья</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении запросы от других игроков на добавление в список Друзей не будут автоматически отклоняться.</p><ul style="background:none;"><li>Принимать сообщения только из списка контактов</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении личные сообщения принимаются только от игроков из списка Друзей и постоянных формирований</p><ul style="background:none;"><li>Отключить чат с Союзниками</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Данная функция работает только для режимов случайный бой, ранговый бой, линия фронта и натиск. При отключении:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">не отключается взводный чат;<br style="background:none;" />в чате видны все спец.команды, включая отправленные Вами.</p><ul style="background:none;"><li>Получать клановые уведомления</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении Вам могут отправляться приглашения в кланы МТ (вы можете принять их не ранее чем через 24 часа после выхода из предыдущего клана). Также Вам могут поступать заявки на вступление в ваш клан МТ.</p><h2 style="background:none;"> </h2><h2 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Коммуникация в бою</a></h2><ul style="background:none;"><li>Показывать коммуникацию на панели команды</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении на панели команды выделяются игроки, которые отправили любые сообщения в чат или направляются к вашему закреплённому таргет-маркеру.</p><ul style="background:none;"><li>Показывать закреплённые маркеры</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении закреплённые таргет-маркеры игроков отображаются на местности. Также при наведении курсора на маркер отображается дистанция до него. Настроить клавиши для таргет-маркеров можно в блоке <a href="#IQ04-1" rel="">коммуникации с командой</a>.</p><ul style="background:none;"><li>Показывать личные команды</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении открывается доступ к быстрым ответам на все полученные личные команды (по умолчанию клавиша Z - во вкладке управление→<a href="#IQ04-1" rel="">клавиатура</a>→коммуникация с командой).</p><ul style="background:none;"><li>Показывать маркеры баз в случайных боях</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении в случайных боях отображаются маркеры всех баз. При отключении они отображаются только на мини-карте или когда базы отмечены.</p><h2 style="background:none;"> </h2><h2 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Настройки случайных боёв</a></h2><p><strong>Обратите внимание</strong>:  карты, исключённые из стандартного боя, не будут исключены из других режимов игры.</p><ul><li>Стандартный бой</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Включён по умолчанию (атака / защита двух баз).</p><ul style="background:none;"><li>Встречный бой (после исследования техники IV уровня)</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (атака / защита одной нейтральной базы).</p><ul style="background:none;"><li>Штурм (после исследования техники VI уровня)</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (атака / защита одной базы).</p><ul style="background:none;"><li>Генеральное сражение (для определённых уровней)</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (только для 10 уровней техники): бой 30x30 игроков на специальных картах. В нём сохраняются возможности для заработка бон, выполнения ЛБЗ и получения всех наград из случайных боёв. Незначительно влияет на производительность игры.</p><h2 style="background:none;"> </h2><h2 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:#000000;" rel="">Панель экипажа</a></h2><ul><li>Компактная - минималистичный вид</li>	<li>Расширенная - привычный вид</li></ul><p> </p><h2 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Панель техники</a></h2><p>Выбор одного из двух вариантов отображения панели танков.</p><ul style="background:none;"><li>Одноуровневая</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Отображение панели танков в один ряд. Доступен скролл колесом мыши.</p><ul style="background:none;"><li>Двухуровневая</li></ul><p style="margin-left:40px;">Отображение панели танков в два ряда:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">адаптируемая (размер панели может меняться при изменении размеров окна);</p><p style="margin-left:80px;background:none;">минималистичная (размер панели не меняется при изменении размеров окна).</p><p style="margin-left:40px;background:none;">Доступен скролл колесом мыши.</p><p style="margin-left:40px;background:none;">Отображение панели танков в два ряда. Доступен скролл колесом мыши.</p><ul style="background:none;"><li>Отображать статистику по наведению на слот в ангаре</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении на панели у каждого танка выводятся знак классности (при наличии) и процент побед (при наведении курсора мыши).</p><h2 style="background:none;"> </h2><h2 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Отображение элементов внешнего вида в бою</a></h2><p>Выбор одного из трёх сценариев внешнего вида.</p><ul style="background:none;"><li>Историчные</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Отображать в бою стили и элементы внешнего вида, которые существовали и использовались (либо могли использоваться) когда-либо в реальной жизни. При этом:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя;</p><p style="margin-left:80px;background:none;">если на машине другого игрока будет хотя бы один неисторичный или вымышленный элемент, то ни один элемент внешнего вида отображаться не будет;</p><p style="margin-left:80px;background:none;">настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль).</p><ul style="background:none;"><li>Историчные и неисторичные</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Отображать в бою историчные стили и элементы внешнего вида, а также неисторичные - которые существовали, но теоретически могли быть реализованы в реальной жизни для определённых целей. При этом:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя;</p><p style="margin-left:80px;background:none;">если на машине другого игрока будет хотя бы один неисторичный или вымышленный элемент, то ни один элемент внешнего вида отображаться не будет;</p><p style="margin-left:80px;background:none;">настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль).</p><ul style="background:none;"><li>Историчные, неисторичные и вымышленные</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Отображать в бою любые стили и элементы внешнего вида, в т.ч. те, которые являются художественным вымыслом и с большой вероятностью не могли быть реализованы в реальной жизни. При этом:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя;</p><p style="margin-left:80px;background:none;">настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль).</p><h2 style="background:none;"> </h2><h2 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Разное</a></h2><ul style="background:none;"><li>Записывать бои:</li></ul><p style="margin-left:80px;background:none;">нет (запись реплеев отключена),</p><p style="margin-left:80px;background:none;">последний (перезаписывается только последний бой),</p><p style="margin-left:80px;background:none;">все (все бои записываются отдельно и помещаются в папку replays).</p><p style="margin-left:40px;background:none;"><strong>Обратите внимание</strong>: для воспроизведения реплеев требуется идентичная версия игры.</p><ul style="background:none;"><li>Отображать отличительные отметки</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении Вы будете видеть отличительные отметки на своей технике во всех режимах боёв (при отключении - не будете). При изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя.</p><ul style="background:none;"><li>Показывать технику совзводных в ангаре</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении Вы будете видеть в ангаре технику ваших совзводных после подтверждения готовности. Незначительно влияет на производительность игры и проблемы с изображением.</p><ul style="background:none;"><li>Показывать выбор сервера при запуске игры (в LGC)</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении при каждом входе в игру Вы сможете вручную выбирать любой сервер для игры. При отключении происходит автоматическая авторизация на последний сохранённый сервер (выбранный при первом входе в игру).</p><ul style="background:none;"><li>Скрывать имя в бою (анонимайзер)</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении в бою ваше игровое имя (никнейм) в панели команды и в боевом чате будет изменено на анонимное (случайное), а также будет скрыт тег клана в следующих режимах:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">случайный бой (все типы),</p><p style="margin-left:80px;background:none;">ранговый бой,</p><p style="margin-left:80px;background:none;">линия фронта,</p><p style="margin-left:80px;background:none;">стальной охотник,</p><p style="margin-left:80px;background:none;">некоторые сезонные режимы и события.</p><p style="margin-left:40px;background:none;"><strong>Обратите внимание</strong>: изменение настройки недоступно во время боя. Настоящее имя и тег клана будут по-прежнему отображаться для участников вашего взвода (в т.ч. динамического). После боя ваше имя и тег клана смогут увидеть все игроки. Также в некоторых игровых активностях анонимайзер не работает.</p><p style="background:none;"> </p><h2 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Боевой интерфейс</a></h2><ul style="background:none;"><li>Показывать уровень техники</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении Вы будете видеть уровень техники в панелях команд.</p><ul style="background:none;"><li>Показывать жетон уничтоженного вами противника</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении вы можете ознакомиться с жетонами поверженных танков противника в панели команд.</p><ul style="background:none;"><li>Показывать ваш настоящий жетон</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении противник, который уничтожил вашу машину, увидит ваш личный жетон (жетон настраивается в личном окне).</p><ul style="background:none;"><li>Включить эффект оптики в снайперском режиме</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении снайперский режим получит лёгкий эффект цветокоррекции (не ждите линзования, бликов, растрескивания и прочих будоражащих эффектов).</p><ul style="background:none;"><li>Показать в посмертии машину, уничтожившую вас</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении Вы будете видеть вашего последнего противника в лицо (крупным планом).</p><ul style="background:none;"><li>Включить динамическую камеру</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении вы будете ощущать тряску экрана при выстрелах и при любой физической коллизии.</p><ul style="background:none;"><li>Плавное приближение и отдаление камеры</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Настройка не имеет определённого значения.</p><ul style="background:none;"><li>Включить тактический обзор</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении вертикальное отдаление камеры дополнительно расширяется.</p><ul style="background:none;"><li>Включить командирскую камеру</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении вертикальное отдаление камеры максимально расширяется.</p><ul style="background:none;"><li>Горизонтальная стабилизация в снайперском режиме</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Крайне полезная настройка, при включении которой башня не поворачивается вслед за корпусом в снайперском режиме (эффект выведенного из строя <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5#%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B9" rel="external nofollow">механизма поворота башни</a>).</p><ul style="background:none;"><li>Включить кратность приближения х16 и х25</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении расширяется стандартный выбор кратностей в снайперском режиме (х2,х4,х8).</p><ul style="background:none;"><li>Переключение в снайперский режим только по Shift</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении колесо мыши не будет переключать режимы стрельбы. Клавишу смены режимов можно поменять в настройках управления <a href="#IQ04-1" rel="">клавиатуры</a>.</p><ul style="background:none;"><li>Отключить доворот корпуса в снайперском режиме</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении при переходе в снайперский режим корпус танка будет автоматически фиксироваться (при наличии такой возможности). При этом сектор стрельбы будет строго ограничен углами горизонтального наведения (УГН) <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F#%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F" style="background:none;" rel="external nofollow">орудия</a>.</p><p style="margin-left:40px;background:none;"><strong style="background:none;">Обратите внимание</strong>: расфиксировать корпус танка можно при помощи клавиши <a href="#IQ04-1" rel="">управления</a> фиксация корпуса (неактуально для танков с турбо-режимом двигателя).</p><ul style="background:none;"><li>Использовать серверный прицел</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении вместо клиентского прицела вы будете видеть серверный аналог.</p><p style="margin-left:40px;background:none;"><strong style="background:none;">Обратите внимание</strong>: для механики двойного сведения <a href="http://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F#%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F" style="background:none;" rel="external nofollow">орудия</a> будет отображаться только один круг сведения (т.е. вам предстоит внимательно следить за переходом к "улучшенной" точности орудия).</p><ul style="background:none;"><li>Кратность приближения в снайперском режиме</li></ul><p style="margin-left:40px;">Выбор одного из вариантов кратности при переходе в снайперский режим:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">последняя,<br style="background:none;" />х2,<br style="background:none;" />х4,<br style="background:none;" />х8.</p><ul style="background:none;"><li>Показывать маркеры техники на панели счёта</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении слева и справа от панели счёта уничтоженных танков будут также видны маркеры (иконки) действующих и уничтоженных танков.</p><p style="margin-left:40px;background:none;"><span><strong>Обратите внимание</strong>: связанная настройка боевой отчёт и ЛБЗ→"группировать иконки техники по уровню" дополнительно группирует маркеры по уровню техники.</span></p><ul style="background:none;"><li>Показывать уведомления о причинах отсутствия урона</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении отображаются различные причины отсутствия урона: рикошет, критический урон гусеницы или других модулей, непробитие брони, экрана, гусеницы или колеса, непопадание в броню.</p><ul style="background:none;"><li>Показывать спидометр колёсной техники</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении справа от прицела отображается спидометр (при наличии).</p><ul style="background:none;"><li>Показывать время ремонта повреждённых модулей</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении на панели танка отображается таймер до окончания текущего ремонта повреждённых модулей.</p><ul style="background:none;"><li>Показывать результаты предыдущего боя в чате</li></ul><p style="margin-left:40px;">При включении в чате появляются всплывающие сообщения.</p><ul style="background:none;"><li>Показывать эффект пирометра в снайперском прицеле</li></ul><p style="margin-left:40px;">При включении экран становится зелёным монохромным</p><ul style="background:none;"><li>Показывать сектор пирометра в аркадном прицеле</li></ul><p style="margin-left:40px;">При включении аркадный прицел дополняется зелёными полосками</p><ul style="background:none;"><li>Показывать прочность машин на панели команд (в виде полоски)</li></ul><p style="margin-left:40px;">Выбор из трёх сценариев отображения прочности машин на панели команд:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">никогда,<br style="background:none;" />при удержании Alt (временно),<br style="background:none;" />постоянно.</p><ul style="background:none;"><li>Показывать прочность машин на мини-карте (в виде кружка)</li></ul><p style="margin-left:40px;">Выбор из трёх сценариев отображения прочности машин на мини-карте:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">никогда,<br style="background:none;" />при удержании Alt (временно),<br style="background:none;" />постоянно.</p><ul style="background:none;"><li>Включить дополнительные возможности мини-карты</li></ul><p style="margin-left:40px;">Выбор из трёх сценариев отображения на мини-карте моделей техники (для всех режимов боёв, кроме стального охотника), точечных индикаторов последнего «<a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0#%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5" rel="external nofollow">засвета</a>» техники противника и последнего местоположения техники союзников (для всех режимов боёв, кроме стального охотника):</p><p style="margin-left:80px;background:none;">никогда,<br style="background:none;" />при удержании Alt (временно),<br style="background:none;" />постоянно.</p><ul style="background:none;"><li>Подсказки на экране загрузки боя</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Выбор желаемого вида подсказок:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">только текст,<br style="background:none;" />с иллюстрацией,<br style="background:none;" />мини-карта (без подсказок).</p><ul style="background:none;"><li>Подсказки на экране загрузки рангового боя</li></ul><p style="margin-left:40px;">Выбор желаемого вида подсказок:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">только текст,<br style="background:none;" />с иллюстрацией,<br style="background:none;" />мини-карта (без подсказок).</p><ul style="background:none;"><li>Переключение комплектов на экране загрузки</li></ul><p style="background:none;margin-left:40px;">При включении альтернативный комплект оборудования и снаряжения можно сменить до начала предбоевого отсчёта. Доступно только для техники с VI уровня включительно с исследованной <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8" style="background:none;" rel="external nofollow">полевой модернизацией</a> и с не отключёнными дополнительной аммуницией.</p><h2 style="background:none;"><br style="background:none;" /><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Мини-карта</a></h2><p style="background:none;"> </p><ul style="background:none;"><li>Прозрачность мини-карты</li></ul><p style="background:none;margin-left:40px;">При включении появляется возможность настроить прозрачность мини-карты для более комфортного отображения элементов окружения. Незначительно влияет на производительность игры.</p><ul style="background:none;"><li>Показывать маркеры позиций на карте</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении закреплённые и временные таргет-маркеры позиций (двигаюсь ... , внимание ... , навожусь ...) будут отображаться также на местности. По умолчанию закреплённый таргет-маркер двигаюсь... устанавливается <a href="#IQ04-1" rel="">клавишей</a> F2, отменяется клавишей T. Эти же клавиши отвечают за взаимодействие с закреплёнными таргет-маркерами союзников.</p><ul style="background:none;"><li>Показывать луч направления камеры</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении во всех режимах боёв отображается неотключаемый центральный пунктирный луч направления камеры ( «указка» ).</p><ul style="background:none;"><li>Показывать сектор обстрела САУ</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении во всех режимах боёв отображаются текущие углы горизонтальной наводки <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F#%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F" style="background:none;" rel="external nofollow">орудия</a> (при наличии).</p><ul style="background:none;"><li>Показывать круг обнаружения</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении вокруг вашего маркера на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 50 м, в зоне которого <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0#%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F" style="background:none;" rel="external nofollow">обнаружение</a> техники происходит вне зависимости от препятствий и маскировки техники (т.н. "рентген" ).</p><ul style="background:none;"><li>Показывать круг обзора</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается динамичный круг с радиусом вашего текущего обзора (с учётом всех бонусов и штрафов в бою).</p><ul style="background:none;"><li>Показывать максимальный круг обзора</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 445 м, равный максимально возможному радиусу обнаружения техники (исключая <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0#%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5" style="background:none;" rel="external nofollow">остаточное обнаружение</a>).</p><ul style="background:none;"><li>Показывать круг отображения техники</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 564 м, равный максимально возможному радиусу отображения техники (для артиллерийского режима нет такого ограничения).</p><ul style="background:none;"><li>Показывать область обстрела САУ противника</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении будут отображаться все точки обстрела САУ условного вероятного противника.</p><p style="background:none;"> </p><h2 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Анимация камеры в ангаре</a></h2><ul style="background:none;"><li>Вращение ангара при бездействии через</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Выбор одного из сценариев авторотации камеры в ангаре:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">30 секунд,<br style="background:none;" />45 секунд,<br style="background:none;" />60 секунд,<br style="background:none;" />никогда.</p><ul style="background:none;"><li>Анимация ангара при движении курсора мыши</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении камера будет слегка трассироваться в сторону движения мыши.</p><hr style="background:none;" /><h1 style="background:none;text-align:center;"><br style="background:none;" /><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel=""><strong style="background:none;">Графика</strong></a></h1><p style="background:none;"> </p><h2 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Экран</a></h2><p style="background:none;"> </p><ul style="background:none;"><li>Качество графики</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Выбор из нескольких предустановленных настроек графики, которые можно изменить вручную (присваивается атрибут «пользовательское» )::</p><p style="margin-left:80px;background:none;">ультра,<br style="background:none;" />максимум,<br style="background:none;" />высоко,<br style="background:none;" />средне,<br style="background:none;" />низко,<br style="background:none;" />минимум,<br style="background:none;" />пользовательское,<br style="background:none;" />рекомендуемое (авто-определение настроек графики).</p><ul style="background:none;"><li>Установленный тип клиента игры</li></ul><p style="margin-left:40px;">Индикатор типа установленного клиента игры:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">SD (стандартный) - текущая версия игры (за исключением текстур максимального разрешения);<br style="background:none;" />HD (high definition) - полная текущая версия игры.</p><ul style="background:none;"><li>Разрешение 3D рендера</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Определяет качество и детальность отображения игровой сцены и не влияет на интерфейс («апскейлинг» - растягивание изображения с более низким разрешением). Уменьшение разрешения 3D рендера повышает быстродействие игры на ПК со слабыми видеокартами, однако, изображение становится более расплывчатым.</p><p style="margin-left:40px;background:none;"><strong style="background:none;">Обратите внимание</strong>: используйте сочетания клавиш Right Shift, + и Right Shift, -  для изменения качества 3D рендера в бою (могут наблюдаться небольшие задержки)..</p><ul style="background:none;"><li>Динамическое изменение 3D рендера в бою</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении качество 3D рендера в бою будет автоматически подстраиваться под текущий уровень нагрузки на видеокарту (не влияет на разрешение 3D рендера в ангаре).</p><ul style="background:none;"><li>Режим</li></ul><p style="margin-left:40px;">Выбор из трёх режимов экрана:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">полноэкранный,<br style="background:none;" />оконный,<br style="background:none;" />оконный (без рамки).</p><ul style="background:none;"><li>Разрешение экрана</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Выбор между доступными разрешениями (4:3; 5:3; 16:9 и др.), начиная от 1024х768.</p><ul style="background:none;"><li>Вертикальная синхронизация</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении смена кадров игры синхронизируется с частотой обновления монитора (ограничение кадровой частоты). Примените в случае дрожания или запаздывания изображения на нижней части экрана относительно верхней</p><p style="margin-left:40px;background:none;"><strong style="background:none;">Обратите внимание</strong>: при включении загрузка видеокарты может снизиться.</p><ul style="background:none;"><li>Тройная буферизация</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении смягчает резкие скачки изображения при смене кадров (доступно только при включении «вертикальной синхронизации» ).</p><ul style="background:none;"><li>Аппаратное ускорение браузера</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении веб-содержимое будет рендериться при помощи видеокарты (вместо центрального процессора). Не включайте, если у Вас наблюдаются проблемы с отрисовкой содержимого некоторых окон.</p><p style="margin-left:40px;background:none;"><strong style="background:none;">Обратите внимание</strong>: требуется перезапуск клиента игры.</p><ul style="background:none;"><li>Угол обзора (fov):</li></ul><p style="margin-left:80px;background:none;">70<sup style="background:none;">о</sup> - 120<sup style="background:none;">о</sup>.</p><p style="margin-left:40px;background:none;">Позволяет изменить угол периферического поля зрения и расстояние до объектов. Чем больше fov, тем дальше кажутся объекты, и наоборот. Угол зрения среднего танкиста составляет примерно 95<sup>о</sup>.</p><ul style="background:none;"><li>Динамический fov</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении можно установить отдельный fov для аркадного прицела: при минимальном приближении и при максимальном отдалении камеры от танка.</p><ul style="background:none;"><li>Частота обновления монитора</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Частота обновления изображения экрана в игре (FPS).</p><p style="margin-left:40px;background:none;"><strong style="background:none;">Обратите внимание</strong>: несовпадение с частотой обновления монитора может привести к мерцанию.</p><ul style="background:none;"><li>Масштабирование интерфейса:</li></ul><p style="margin-left:80px;background:none;">auto,<br style="background:none;" />х1.</p><p style="margin-left:40px;background:none;">Автоматическое увеличение элементов интерфейса при увеличении разрешения экрана/окна игры.</p><p style="margin-left:40px;background:none;"><strong style="background:none;">Обратите внимание</strong>: увеличение доступно для высоких разрешений экрана.</p><ul style="background:none;"><li>Монитор</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Выбор основного монитора для игры (в мультиконфигурациях).</p><ul style="background:none;"><li>Режим цветовой слепоты</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении цветовая палитра будет адаптирована для людей с особенностями цветовосприятия (фиолетовый цвет вместо красного).</p><ul style="background:none;"><li>Эффекты интерфейса</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении будут отображаться дополнительные визуальные эффекты интерфейса. Незначительно влияет на быстродействие игры.</p><ul style="background:none;"><li>Цветокоррекция</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Выбор из нескольких цветокорректирующих готовых фильтров и степени их интенсивности (более подробное описание см. ниже):</p><p style="margin-left:80px;background:none;">плёнка 40-х гг,<br style="background:none;" />приглушённый,<br style="background:none;" />контрастный,<br style="background:none;" />мягкие цвета,<br style="background:none;" />фотохроматический,<br style="background:none;" />насыщенный,<br style="background:none;" />случайный,<br style="background:none;" />выключено,<br style="background:none;" />пользовательские настройки.</p><p style="margin-left:40px;background:none;">Последний пункт открывает доступ к отдельным настройкам: яркость, контрастность и насыщенность в стандартной цветовой палитре и в любой комбинации.</p><p style="margin-left:80px;background:none;"> </p><p style="margin-left:40px;background:none;"><strong style="background:none;">Обратите внимание</strong>: цветокоррекция доступна только в улучшенной графике.</p><ul style="background:none;"><li>Гамма</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Открывает доступ к настройке общего гамма-коэффициента изображения (комбинация яркости и контрастности):</p><p style="margin-left:40px;background:none;">низкая гамма ( «низкий ключ» ) - приглушает яркость изображения, придаёт ему более высокий контраст;<br style="background:none;" />высокая гамма ( «высокий ключ» ) - осветляет изображение за счёт низкого контраста и яркости.</p><p style="margin-left:40px;background:none;"> </p><p style="margin-left:40px;background:none;"><strong style="background:none;">Обратите внимание</strong>: в стандартной графике настройка доступна только в полноэкранном режиме. </p><p style="background:none;"> </p><h3 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Примеры цветокоррекций</a></h3><p style="background:none;">Для лучшего понимания необходимо получить базовое представление о тональном диапазоне и гистограмме изображения (<a href="http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=2196614" style="background:none;" rel="external nofollow">см. подробнее</a>). Ниже представлены примеры цветокоррекций готовых фильтров и пользовательских настроек с точки зрения тонального диапазона и гистограммы изображения (которые зависят в т.ч. от "ключа изображения" ). Для анализа были взяты: среднее значение интенсивности и процентиль (сумма точек слева от метки в % отношении. В данном случае метка составляет 127 - центр градиента яркости). Все цифры также представлены на скриншотах.</p><div><span>Готовые фильтры</span><div style="background:none;"><div><p style="text-align:center;background:none;"><strong style="background:none;">Выключено</strong></p><p style="text-align:center;background:none;"><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-8526561-0-65930700-1750408310.png" rel="external nofollow" style="background:none;" title="RGB Цветокоррекция 0.png - Размер: 524,39К, Загружен: 0"></a></p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Форма гистограммы</strong>: колоколообразная с пологим правым скатом.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Тональный диапазон</strong>: широкий.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Цвета</strong>: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Средняя интенсивность</strong>, ед: 95.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Процентиль</strong>, %: 79.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Примечание</strong>: гистограмма используется в качестве референса.</p><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;text-align:center;"><strong style="background:none;">Плёнка 40-х гг.</strong></p><p style="background:none;text-align:center;"><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-8526561-0-20236400-1750408414.png" rel="external nofollow" style="background:none;" title="RGB Цветокоррекция 1 1 Плёнка 40-х гг.png - Размер: 542,5К, Загружен: 0"></a></p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Форма гистограммы</strong>: колоколообразная, бивершинная.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Тональный диапазон</strong>: смещается правее.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Цвета</strong>: синий в нейтральной зоне, красный более равномерный.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Средняя интенсивность</strong>, ед: 110.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Процентиль</strong>, %: 64.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Примечание</strong>: в 1936-м году в массовое кино внедрился относительно доступный универсальный метод цветной съёмки (и для анимации, и для кино) при помощи трёх плёночного <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Technicolor#Three-strip_Technicolor" style="background:none;" rel="external nofollow">Техниколора вар.4</a>. Ввиду низкой светочувствительности плёнки сцена требовала интенсивного освещения. Потому первые фильмы в Техниколоре вар.4 (к примеру, «<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/La_Cucaracha_(1934_film)" style="background:none;" rel="external nofollow">Кукарача</a>» 1934-го года) наделены особым колоритом: иссиня тёмные тени, пересвеченный белый и ультрафиолетовая кожа героев.</p><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;">Представленная в игре плёнка, вероятно, утончённо копирует поздний, закатный период Техниколора 1950-х гг. (к примеру, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Flame_and_the_Arrow" style="background:none;" rel="external nofollow">The Flame and the Arrow</a>, 1950 года). По мере развития технология трёх плёночного Техниколора достигла более-менее естественной, мягкой и приглушённой передачи цветовой палитры, так что такие хиты, как <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BC_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)" style="background:none;" rel="external nofollow">Gone with the Wind</a> 1939 года уже смотрелись по-голливудски (с сохранением преемственности архетипической гистограммы).</p><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;">Для примера глиссирующая гистограмма с пологим правым скатом - т.н. "со смещением вправо" (ситуативное приближение к Техниколор вар.4):</p><p style="background:none;"><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-8526561-0-06103700-1750408420.png" rel="external nofollow" style="background:none;" title="RGB Цветокоррекция 1 2 Плёнка 40-х гг (техниколор).png - Размер: 582,83К, Загружен: 0"></a></p><p style="background:none;"><span style="font-size:12px;background:none;"><em style="background:none;">Визуальный пример.</em></span></p><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;text-align:center;"><strong style="background:none;">Приглушённый</strong></p><p style="background:none;text-align:center;"><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-8526561-0-05108900-1750408893.png" rel="external nofollow" style="background:none;" title="RGB Цветокоррекция 2 Приглушённый.png - Размер: 538,71К, Загружен: 0"></a></p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Форма гистограммы</strong>: колоколообразная, с двумя неравномерными вершинами.</p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Тональный диапазон</strong>: немного сужается.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Цвета:</strong> незначительное осветление синего, подъём красного.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Средняя интенсивность</strong>, ед: 102.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Процентиль</strong>, %: 71.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Примечание</strong>: напоминает плёнку 40-х гг., однако, с более выраженным синим пиком.</p><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;text-align:center;"><strong style="background:none;">Контрастный</strong></p><p style="background:none;text-align:center;"><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-8526561-0-68328900-1750409064.png" rel="external nofollow" style="background:none;" title="RGB Цветокоррекция 3 Контрастный.png - Размер: 545,16К, Загружен: 0"></a></p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Форма гистограммы</strong>: колоколообразная с пологим правым скатом.</p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Тональный диапазон</strong>: расширяется в обе стороны.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Цвета</strong>: синий в тёмной зоне и в нейтральной зоне, красный в светлой зоне.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Средняя интенсивность</strong>, ед: 99.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Процентиль</strong>, %: 71.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Примечание</strong>: фактически повышается контраст (растяжением тонального диапазона).</p><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;text-align:center;"><strong style="background:none;">Мягкие цвета</strong></p><p style="background:none;text-align:center;"><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-8526561-0-01439200-1750409237.png" rel="external nofollow" style="background:none;" title="RGB Цветокоррекция 4 Мягкие цвета.png - Размер: 525,02К, Загружен: 0"></a></p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Форма гистограммы</strong>: пикообразная с пологим правым скатом.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Тональный диапазон</strong>: расширяется вправо.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Цвета</strong>: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне, усилены тени.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Средняя интенсивность</strong>, ед: 101.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Процентиль</strong>, %: 72.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Примечание</strong>: гистограмма смещена вправо с сокращением синего и усилением красного.</p><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;text-align:center;"><strong style="background:none;">Фотохроматический</strong></p><p style="background:none;text-align:center;"><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-8526561-0-94741200-1750409290.png" rel="external nofollow" style="background:none;" title="RGB Цветокоррекция 5 Фотохроматический.png - Размер: 498,71К, Загружен: 0"></a></p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Форма гистограммы</strong>: пикообразная с пологим правым скатом.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Тональный диапазон</strong>: немного расширяется влево в «светлом ключе» и немного сжимается в «низком ключе».<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Цвета</strong>: все цвета, включая красный загоняются в практически стандартную пиковую гистограмму, усиливаются тени в тёмном диапазоне.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Средняя интенсивность</strong>, ед: 87.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Процентиль</strong>, %: 87.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Примечание</strong>: фотохроматический не равно фотохромный. Исторически фотохромные линзы изменяют свою прозрачность в зависимости от интенсивности светового потока. Увы, в игре светлое, наоборот, осветляется, и лишь низкий ключ кажется немного темнее (правда, лишь, кажется, кажется).</p><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;text-align:center;"><strong style="background:none;">Насыщенный</strong></p><p style="background:none;text-align:center;"><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-8526561-0-11772000-1750409294.png" rel="external nofollow" style="background:none;" title="RGB Цветокоррекция 6 Насыщенный.png - Размер: 509,05К, Загружен: 0"></a></p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Форма гистограммы</strong>: пикообразная с пологим правым скатом.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Тональный диапазон</strong>: немного расширяется.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Цвета</strong>: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Средняя интенсивность</strong>, ед: 77.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Процентиль</strong>, %: 91.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Примечание</strong>: практически фотохроматическая гистограмма, слегка растянутая влево с усилением жёлтого цвета.</p><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;text-align:center;"><strong style="background:none;">Случайный</strong></p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Форма гистограммы</strong>: случайная.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Тональный диапазон</strong>: случайный.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Цвета</strong>: случайные.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Средняя интенсивность</strong>, ед: случайная.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Процентиль</strong>, %: случайный.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Примечание</strong>: цветофильтр выбирается случайным образом.<br style="background:none;" /> </p></div></div></div><div><span>Пользовательские настройки</span><div style="background:none;"><div><p style="background:none;">Пользовательские настройки яркости, контрастности и насыщенности позволяют более тонко откалибровать стандартную цветовую палитру. Несколько примеров.</p><p style="background:none;text-align:center;"><br style="background:none;" /><strong style="background:none;">По умолчанию</strong></p><p style="background:none;text-align:center;"><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-8526561-0-33247300-1750409923.png" rel="external nofollow" style="background:none;" title="RGB Цветокоррекция Пользовательская 0. По умолчанию.png - Размер: 434,41К, Загружен: 0"></a></p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Форма гистограммы</strong>: пикообразная с пологим правым скатом.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Тональный диапазон</strong>: широкий.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Цвета</strong>: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне, тени в нейтральной и тёмной зонах.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Средняя интенсивность</strong>, ед: 93.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Процентиль</strong>, %: 80.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Примечание</strong>: (по умолчанию: яркость mid, контрастность mid, насыщенность max). Гистограмма используется в качестве референса для гистограммы «Яркость max, насыщенность max».</p><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;text-align:center;"><strong style="background:none;">Контрастность max, насыщенность min</strong></p><p style="background:none;text-align:center;"><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-8526561-0-11858200-1750409940.png" rel="external nofollow" style="background:none;" title="RGB Цветокоррекция Пользовательская 2. контрастность max; насыщенность min.png - Размер: 455,84К, Загружен: 0"></a></p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Форма гистограммы</strong>: пикообразная с ложными вершинами на массивном пологом правом скате.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Тональный диапазон</strong>: незначительно сужается.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Цвета</strong>: нейтральные, усиливаются тени в нейтральной зоне.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Средняя интенсивность</strong>, ед: 87.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Процентиль</strong>, %: 80.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Примечание</strong>: Обесцвечивание в целом наглядно, добавляются серые тона.</p><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;text-align:center;"><strong style="background:none;">Яркость max, насыщенность max</strong></p><p style="background:none;text-align:center;"><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-8526561-0-58655900-1750409997.png" rel="external nofollow" style="background:none;" title="RGB Цветокоррекция Пользовательская 4. яркость max; насыщенность max.png - Размер: 443,33К, Загружен: 0"></a></p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Форма гистограммы</strong>: колоколообразная с пологим правым скатом.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Тональный диапазон</strong>: смещается вправо.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Цвета</strong>: все осветляются, синий усиливается в нейтральной зоне.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Средняя интенсивность</strong>, ед: 115.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Процентиль</strong>, %: 60.<br style="background:none;" /><strong style="background:none;">Примечание</strong>: ожидаемый сдвиг гистограммы вправо с незначительным растяжением.</p><p style="background:none;"> </p></div></div></div><h2 style="background:none;"><br style="background:none;" /><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Расширенные</a></h2><p style="background:none;">В этой вкладке находится главный переключатель стандартной / улучшенной графики. Он позволяет выбрать тип 3D рендера: максимально упрощённый или максимально осовремененный. При смене типа графики требуется перезагрузка клиента игры. Также (при необходимости) можно создать дубликат файла настроек игры preferences.xml с разными типами и комфортными настройками графики (расположен по умолчанию: Storage ...:\Users\User name ...\AppData\Roaming\Lesta\MirTankov).</p><p style="background:none;"> </p><h3 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Основные</a></h3><ul style="background:none;"><li>Сглаживание</li></ul><p style="margin-left:40px;">Определяет степень дополнительной обработки тонких линий и контуров объектов на игровой сцене, минимизируя ступенчатый эффект:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">выключено,<br style="background:none;" />низко - MSAA 2x,<br style="background:none;" />средне - MSAA 4x,<br style="background:none;" />высоко - MSAA 8x.</p><ul style="background:none;"><li>Качество текстур</li></ul><p style="margin-left:40px;">Определяет детализацию поверхностей игровых объектов, особенно заметно при приближении. Уменьшение значения может повысить быстродействие игры (при «упоре» в пропускную способность видеопамяти видеокарты):</p><p style="margin-left:80px;background:none;">минимум,<br style="background:none;" />низко,<br style="background:none;" />средне,<br style="background:none;" />высоко,<br style="background:none;" />максимум.</p><ul style="background:none;"><li>Детализация объектов</li></ul><p style="margin-left:40px;">Определяет количество отображаемых объектов и их качество:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">низко,<br style="background:none;" />средне,<br style="background:none;" />высоко,<br style="background:none;" />максимум,<br style="background:none;" />ультра.</p><ul style="background:none;"><li>Дальность прорисовки</li></ul><p style="margin-left:40px;">Определяет дистанцию отображения деталей рельефа, зданий, машин противника и прочих игровых объектов:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">низко,<br style="background:none;" />высоко,<br style="background:none;" />максимум,<br style="background:none;" />ультра.</p><h3 style="background:none;"><br style="background:none;" /><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Ландшафт и вода</a></h3><ul style="background:none;"><li>Качество воды</li></ul><p style="margin-left:40px;">Определяет качество прорисовки водных поверхностей (<span style="font-size:12px;">по субъективным ощущениям, качество прорисовки оставляет желать много лучшего</span>):</p><p style="margin-left:80px;background:none;">низко,<br style="background:none;" />средне,<br style="background:none;" />максимум,<br style="background:none;" />ультра.</p><ul style="background:none;"><li>Качество ландшафта</li></ul><p style="margin-left:40px;">Определяет общее качество лэнддизайна: прорисовка деталей рельефа карты и степень соответствия отображения ландшафта между клиентом и сервером:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">минимум,<br style="background:none;" />низко,<br style="background:none;" />средне,<br style="background:none;" />высоко,<br style="background:none;" />максимум,<br style="background:none;" />ультра.</p><p style="margin-left:40px;background:none;"><strong style="background:none;">Обратите внимание</strong><span>: желательно всегда использовать ультра качество.</span></p><ul style="background:none;"><li>Тесселяция ландшафта</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении в полигональную сетку аппаратно добавляются дополнительные треугольники</p><p style="margin-left:40px;background:none;"><strong style="background:none;">Обратите внимание</strong>: работает только при следующих условиях:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">улучшенная графика;<br style="background:none;" />качество ландшафта не ниже высокого;<br style="background:none;" />аппаратная поддержка DirectX 11 (старшие версии не поддерживаются).</p><ul style="background:none;"><li>Тесселяция ландшафта в снайперском режиме</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении в снайперском режиме увеличивается детализация ландшафта в радиусе до 50 м от вашей машины. Доступно только при включённой настройке тесселяция ландшафта.</p><p style="background:none;"> </p><h3 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Эффекты</a></h3><ul style="background:none;"><li>Качество дополнительных эффектов</li></ul><p style="margin-left:40px;">В аркадном режиме определяет качество отображения визуальных эффектов: искр от рикошетов, взрывов, дыма и прочих (незначительно влияет на быстродействие игры, а также может ситуативно влиять на визуальный аспект геймплея, к примеру, при сильном задымлении):</p><p style="margin-left:80px;background:none;">выключено,<br style="background:none;" />низко,<br style="background:none;" />средне,<br style="background:none;" />высоко,<br style="background:none;" />максимум.</p><ul style="background:none;"><li>Дополнительные эффекты в снайперском режиме</li></ul><p style="margin-left:40px;">В снайперском режиме определяет качество отображения визуальных эффектов: искр от рикошетов, взрывов, дыма и прочих (незначительно влияет на быстродействие игры, а также может ситуативно влиять на визуальный аспект геймплея, к примеру, при сильном задымлении):</p><p style="margin-left:80px;background:none;">выключено,<br style="background:none;" />средне,<br style="background:none;" />высоко,<br style="background:none;" />максимум.</p><ul style="background:none;"><li>Физика гусеничный лент</li></ul><p style="margin-left:40px;">Определяет качество физической симуляции поведения гусеничного полотна в исправном и разорванном состояниях, а также детализацию самой гусеницы (незначительно влияет на быстродействие игры):</p><p style="margin-left:80px;background:none;">выключено,<br style="background:none;" />стандарт,<br style="background:none;" />высоко,<br style="background:none;" />ультра.</p><ul style="background:none;"><li>Улучшенная физика разрушений</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении поведение разрушаемых объектов на картах меняется на более детальное и достоверное (доступно только для улучшенной графики). Настройка вступает в силу со следующего боя (при отключении в текущем). Незначительно влияет на быстродействие игры.</p><ul style="background:none;"><li>Эффекты из-под гусениц и колёс</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении отображаются грунт, снег и брызги воды, которые ситуативно вылетают из-под гусениц и колёс. Незначительно влияет на быстродействие игры.</p><ul style="background:none;"><li>Следы гусениц и колёс</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении отображаются следы от гусениц и колёс на различных поверхностях. Доступно только при улучшенной графике и при качестве декалей не ниже среднего.</p><p style="background:none;"> </p><h3 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Освещение и постобработка</a></h3><ul style="background:none;"><li>Качество освещения</li></ul><p>Определяет точность расчёта освещения, солнечных лучей и оптических эффектов (существенно влияет на загрузку видеокарты):</p><p style="margin-left:80px;background:none;">низко,<br style="background:none;" />средне,<br style="background:none;" />высоко,<br style="background:none;" />максимум,<br style="background:none;" />ультра.</p><ul style="background:none;"><li>Качество теней</li></ul><p style="margin-left:40px;">Определяет качество обработки динамических теней на всю дистанцию прорисовки (существенно влияет на загрузку видеокарты):</p><p style="margin-left:80px;background:none;">высокое,<br style="background:none;" />максимум,<br style="background:none;" />ультра.</p><ul style="background:none;"><li>Постобработка</li></ul><p style="margin-left:40px;">Определяет качество постэффектов (горячий воздух, ударная волна, хроматическая аберрация, виньетирование, эффект зернистости плёнки и т.д.):</p><p style="margin-left:80px;background:none;">выключено,<br style="background:none;" />средне,<br style="background:none;" />высоко,<br style="background:none;" />максимум,<br style="background:none;" />ультра.</p><ul style="background:none;"><li>Качество размытия в движении</li></ul><p style="margin-left:40px;">Motion blur определяет качество эффекта размытия изображения при движении машины и поворотах камеры:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">выключено,<br style="background:none;" />низко,<br style="background:none;" />средне,<br style="background:none;" />высоко.</p><p style="background:none;"> </p><h3 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Растительность</a></h3><ul style="background:none;"><li>Детализация растительности</li></ul><p style="margin-left:40px;">Определяет качество прорисовки деревьев, кустов и травы:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">низко,<br style="background:none;" />высоко,<br style="background:none;" />максимум,<br style="background:none;" />ультра.</p><ul style="background:none;"><li>Количество травы</li></ul><p style="margin-left:40px;">Определяет количество травы, отображаемой в аркадном и снайперском режимах (опционально):</p><p style="margin-left:80px;background:none;">выключено;<br style="background:none;" />средне;<br style="background:none;" />высоко;<br style="background:none;" />максимум;<br style="background:none;" />ультра.</p><ul style="background:none;"><li>Прозрачность листвы</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении отображается полупрозрачная листва деревьев и кустов в радиусе до 15 м.</p><ul style="background:none;"><li>Трава в снайперском режиме</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении отображается трава в снайперском режиме (доступно только для улучшенной графики)</p><hr style="background:none;" /><p style="background:none;"> </p><h1 style="background:none;text-align:center;"><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel=""><strong style="background:none;">Звук</strong></a></h1><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Включить звук</strong> - главный переключатель звука (требуется перезагрузка клиента игры).</p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">Общий уровень громкости</strong> - главный регулятор уровня громкости звука (0-100).</p><p style="background:none;"> </p><h2 style="background:none;"><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Общий уровень</a></h2><p style="background:none;"> </p><h3 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Громкость</a></h3><p style="background:none;">Дополнительные регуляторы громкости позволяют настроить уровень громкости звука (0-100) для отдельных игровых сценариев.</p><ul style="background:none;"><li>Интерфейс</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Все звуки интерфейса в ангаре, в настройках и в бою, включая озвучки <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6%D0%B0#%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%C2%BB" style="background:none;" rel="external nofollow">шестое чувство</a> и <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6%D0%B0#%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0" style="background:none;" rel="external nofollow">звуковая разведка</a>.</p><ul style="background:none;"><li>Техника</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Все звуки, издаваемые техникой в процессе эксплоатации.</p><ul style="background:none;"><li>Голосовые уведомления</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Все уведомления членов экипажа в процессе эксплуатации техники (стандартные либо уникальные командирские).</p><ul style="background:none;"><li>Эффекты</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Все звуки эффектов (выстрелы, столкновения, и т.д.).</p><ul style="background:none;"><li>Окружающая среда</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Все звуки окружающей среды (ветряные, погодные, морфологические)</p><ul style="background:none;"><li>Музыка в бою</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Все саундтреки МТ: интро, боевые, расширенные и т.д (для стандартных боёв и других режимов игры).</p><ul style="background:none;"><li>Музыка в ангаре</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Все саундтреки МТ для ангара.</p><p style="background:none;"> </p><h3 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Предустановки</a></h3><p style="background:none;">Настройка сценария звука под звуковую систему. </p><ul style="background:none;"><li>Тип звуковой системы</li></ul><p style="margin-left:40px;">Тип звуковой системы определяется автоматически. При несовпадении выбранного типа и автоматически определённого часть звуков может отсутствовать (при этом тип меняется на «автоопределение» ). Доступно 3 типа звуковых систем на выбор:</p><p style="margin-left:80px;">акустика (2.0/2.1; 5.1; 7.1) - адаптирует позиционирование звуков в игре для внешних парных широкополосных динамиков (2.0) или парных высокочастотных динамиков + одного низкочастотного (2.1) и т.д.;<br style="background:none;" />наушники - адаптирует позиционирование звука в игре для наушников (любого уровня);<br style="background:none;" />ноутбук - использует принцип позиционирования предустановки акустика 2.0/2.1, однако адаптирует звук для максимально качественного воспроизведения на маленьких динамиках ноутбука.</p><ul style="background:none;"><li>Ночной режим</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении уменьшаются разница громкостей, количество низких частот и приглушаются резкие звуки. Тем самым достигается приемлемый уровень комфорта с сохранением информативности звука.</p><ul style="background:none;"><li>Усиление низких частот</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении усиливаются низкие частоты звука (общая громкость сохраняется). Режим работает по-разному для разных типов звуковых систем (акустика, наушники, ноутбук).</p><ul style="background:none;"><li>Низкое качество</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении значительно снижается количество одновременно воспроизводимых звуков. Незначительно повышает быстродействие игры.</p><ul style="background:none;"><li>Субтитры</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">При включении голосовые уведомления дублируются текстом.</p><p style="background:none;"> </p><h3 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Элементы звуковой картины</a></h3><p style="background:none;">Настройка озвучки для 3 категорий.</p><ul style="background:none;"><li>Голосовые уведомления (в бою)</li></ul><p style="margin-left:40px;">Выбор одного из двух звуковых сценариев голосовых уведомлений:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">стандартные - озвучка мужским голосом на языке клиента игры;<br style="background:none;" />командирские - озвучка в соответствии с нацией танка и полом командира (в т.ч. озвучки уникальных командиров - помечены специальной иконкой в окне смены экипажа).</p><ul style="background:none;"><li>Озвучка «Шестое чувство»</li></ul><p style="margin-left:40px;">Выбор одного из 3 вариантов озвучки срабатывания индикатора особенности командира «<a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6%D0%B0#%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%C2%BB" style="background:none;" rel="external nofollow">шестое чувство</a>» и озвучки срабатывания его завершения:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">вариант 1,<br style="background:none;" />вариант 2,<br style="background:none;" />пользовательский.</p><p style="margin-left:40px;background:none;">Чтобы добавить/изменить пользовательский вариант озвучки, зайдите в папку res_mods → [версия игры] → audioww (создайте её при необходимости) и добавьте свой короткий mp3-файл с именем sixthSence (для сигнала первого оповещения) и/или sixthSence_off (для сигнала окончания оповещения); в игре зайдите в Настройки → Звук → Озвучка «Шестое чувство» → Пользовательский (протестируйте при необходимости).</p><ul style="background:none;"><li>Звук срабатывания «звуковой разведки»</li></ul><p style="margin-left:40px;">Выбор одного из 2 вариантов озвучки срабатывания эффекта навыка командира «<a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6%D0%B0#%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0" style="background:none;" rel="external nofollow">звуковая разведка</a>» :</p><p style="margin-left:80px;background:none;">стандартный,<br style="background:none;" />пользовательский.</p><p style="background:none;margin-left:40px;">Чтобы добавить/изменить пользовательский вариант озвучки, зайдите в папку res_mods → [версия игры] → audioww (создайте её при необходимости) и добавьте свой короткий mp3-файл с именем soundExploring; в игре зайдите в Настройки → Звук → Звук срабатывания «Звуковой разведки» → Пользовательский (протестируйте при необходимости).</p><p style="background:none;"> </p><h2 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Голосовая связь</a></h2><ul style="background:none;"><li>Включить голосовую связь</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Главный переключатель голосового помощника.</p><ul style="background:none;"><li>Громкость голоса игроков</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Регулятор уровня громкости принимаемого сигнала (0-100).</p><ul style="background:none;"><li>Громкость окружения во время разговора</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Регулятор уровня громкости окружения во время передачи сигнала (0-100).</p><ul style="background:none;"><li>Клавиша активации микрофона</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Выбор клавиши доступен <strong>только из незанятых клавиш </strong>(в отличие от обычных настроек управления). Настройка дублируется во вкладке настроек управления (<a href="#IQ04-1" rel="">клавиатура</a>→голосовая связь).</p><ul style="background:none;"><li>Микрофон</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Выбор микрофона для активации голосовой связи.</p><ul style="background:none;"><li>Чувствительность микрофона</li></ul><p style="margin-left:40px;background:none;">Регулятор уровня усиления микрофона.</p><hr style="background:none;" /><p style="background:none;"> </p><h1 style="background:none;text-align:center;"><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel=""><strong style="background:none;">Управление</strong></a></h1><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;">Настройки управления позволяют ознакомиться и/или актуализировать клавиши управления для компьютерной клавиатуры и компьютерной мыши. Набор включает клавиши по умолчанию.</p><p style="background:none;"> </p><h2 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:rgb(0,0,0);background:none;" rel="">Клавиатура</a></h2><ul style="background:none;"><li>Передвижение</li></ul><p style="margin-left:40px;">Базовый функционал управления техникой:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">вперёд - W;<br style="background:none;" />назад - S;<br style="background:none;" />влево - A;<br style="background:none;" />вправо - D;<br style="background:none;" />фиксация корпуса / активация механики (<em>смена осадного/турбо режима, активация пирометра</em>) - X;<br style="background:none;" />ручной тормоз - Space.</p><p style="margin-left:40px;background:none;"><strong style="background:none;">Обратите внимание</strong><span>: у танков с вручную активируемым турбо-режимом постоянно зафиксировать корпус можно лишь во вкладке игра→</span><a href="#IQ01-7" style="background:none;" rel="">Боевой интерфейс</a><span>→«Отключить доворот корпуса в снайперском режиме».</span></p><ul style="background:none;"><li>Круиз-контроль</li></ul><p style="margin-left:40px;">Расширенный функционал управления техникой в драйв-режиме:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">вперёд - R;<br style="background:none;" />назад - F;<br style="background:none;" />остановка для выстрела (клавиша не задана). <span>П</span><span>ри н</span><span>ажатии клавиши танк останавливается и продолжает драйв-моушн только после выстрела (если не активированы иные параметры управления).</span></p><p style="background:none;margin-left:40px;">Для справки: как правило, для танков доступно 3 скорости вперёд и 2 скорости назад. На драйве-1 наблюдается минимальный <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%A2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C#%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F" style="background:none;" rel="external nofollow">разброс круга сведения прицела</a>.</p><ul style="background:none;"><li>Стрельба</li></ul><p style="margin-left:40px;">Полный функционал танковой стрельбы:</p><p style="margin-left:80px;background:none;">выстрелить - LMB;<br style="background:none;" />произвести залп - LMB.</p><p style="background:none;margin-left:120px;">Залп автоматически активируется при удержании клавиши требуемое время (время зависит от характеристики <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F#%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F" rel="external nofollow">орудия</a> двуствольного танка. Если клавиша "произвести залп" идентична клавише "выстрелить", то одиночный выстрел производится при отпускании клавиши до залпа.</p><p style="background:none;margin-left:120px;"><strong style="background:none;">Обратите внимание</strong>: крайне рекомендуется сменить клавишу залпа;</p><p style="margin-left:80px;background:none;">автоприцел - RMB (в зажатом положении также фиксирует орудие);<br style="background:none;" />отключить автоприцел - E (отключить автоприцел можно повторным нажатием на клавишу автоприцела);</p><p style="margin-left:80px;background:none;">сменить режим прицела - Left Shift;</p><p style="margin-left:80px;background:none;">вид от траектории - G (дополнительный вид артиллерийского прицела);</p><p style="margin-left:80px;background:none;">перезарядить кассету - C (для соответствующего магазинного <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F#%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F" style="background:none;" rel="external nofollow">орудия</a>).</p><ul style="background:none;"><li>Другое</li></ul><p style="margin-left:40px;">Дополнительный тематический функционал:</p><p style="background:none;margin-left:80px;"><span>скрыть боевой интерфейс - V;</span></p><p style="background:none;margin-left:80px;">прогресс ЛБЗ - N;<br style="background:none;" />самоуничтожение на Линии фронта - J;<br style="background:none;" />активация личных резервов - B (во время боя).</p><ul><li>Снаряжение</li></ul><p style="margin-left:40px;">Полный боевой функционал снаряжения, навыков, модернизаций и т.д:</p><p style="background:none;margin-left:80px;">снаряжение 1 - 1,<br style="background:none;" />снаряжение 2 - 2,<br style="background:none;" />снаряжение 3 - 3,<br style="background:none;" />снаряжение 4 - 4,<br style="background:none;" />снаряжение 5 - 5,<br style="background:none;" />снаряжение 6 - 6,<br style="background:none;" />снаряжение 7 - 7,<br style="background:none;" />снаряжение 8 - 8,<br style="background:none;" />снаряжение 9 - 9,<br style="background:none;" />снаряжение 10 - 0.</p><ul><li>Коммуникация с командой</li></ul><p style="margin-left:40px;">Полный командный чат-функционал, а также шорткаты для меню приказов:</p><p style="background:none;margin-left:80px;">отметить позицию - T.</p><p style="background:none;margin-left:120px;">При включении маркеров на карте во вкладке игра→<a href="#IQ01-8" rel="">мини-карта</a> при нажатии клавиши на местности отмечаются кратковременные метки <em>внимание ...</em> (аналогичный эффект проявляет клик LBM по мини-карте - за исключением САУ, для которых отмечается метка <em>навожусь ...</em>). Также при взаимодействии с боевой техникой в боевом чате появляются быстрые приказы с просьбой о том или ином виде поддержки;</p><p style="background:none;margin-left:80px;">отметить как активную цель - F2.</p><p style="background:none;margin-left:120px;">При включении маркеров на карте во вкладке игра→<a href="#IQ01-8" rel="">мини-карта</a> при нажатии клавиши на местности отмечаются постоянные метки <em>двигаюсь ...</em> (аналогичный эффект проявляет клик RBM по мини-карте - за исключением САУ, прицел которых перемещается в выбранный квадрат). Маркер <em>переставляется </em>нажатием клавиши в другом месте / <em>отменяется </em>клавишей T. Этими же клавишами инициируется взаимодействие с маркерами союзников;</p><p style="background:none;margin-left:80px;">меню приказов - Z.</p><p style="background:none;margin-left:120px;">Меню быстрых боевых приказов активируется удержанием клавиши. Выбор в меню производится перемещением мыши и нажатием LBM. Меню быстрых приказов сменяет 3 вида в зависимости от объекта взаимодействия. Подтверждение личной команды доступно при включении личных команд во вкладке игра→<a href="#IQ01-2" rel="">коммуникация в бою</a>;</p><p style="background:none;margin-left:80px;">помогите! - F7;<br style="background:none;" />перезарядка! - F8;<br style="background:none;" />отступай! - F4;<br style="background:none;" />так точно! - F5;<br style="background:none;" />никак нет! - F6;<br style="background:none;" />спасибо - F3.</p><ul><li>Камера</li></ul><p style="margin-left:40px;">Функционал осевого перемещения камеры (дополнение к обзору мышью):</p><p style="background:none;margin-left:80px;">вверх - Up Arrow,<br style="background:none;" />вниз - Down Arrow,<br style="background:none;" />влево - Left Arrow,<br style="background:none;" />вправо - Right Arrow.</p><ul><li>Голосовая связь:</li></ul><p style="background:none;margin-left:80px;">активация микрофона - Q.</p><p style="background:none;margin-left:120px;">Дубликат функционала с некоторыми ограничениями присутствует во вкладке звук→ <a href="#IQ03-2" rel="">голосовая связь</a>;</p><p style="background:none;margin-left:80px;">вкл/откл голосовую связь в динамических взводах - H.</p><ul><li>Мини-карта</li></ul><p>Полнофункциональная настройка мини-карты (помимо прозрачности из вкладки игра→<a href="#IQ01-8" rel="">мини-карта</a>):</p><p style="background:none;margin-left:80px;">увеличить размер - =;<br style="background:none;" />уменьшить размер - -;<br style="background:none;" />скрыть/Показать - M.</p><p style="background:none;"> </p><h2 style="background:none;"><strong style="background:none;"><a href="#NN" style="background:none;" rel="">^</a></strong><a style="color:#000000;" rel="">Мышь</a></h2><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;">Позволяет примерно отрегулировать по отдельности чувствительность управления мыши в различных режимах стрельбы, а также включить инверсию мыши (при крайней необходимости). Шкалы чувствительности имеют различный масштаб, потому точное цифровое значение можно установить лишь в файле настроек игры (как и чувствительности клавиш Page Up / Page Down и Mouse Scroll Wheel) - <em>см. подробнее в ч.2</em>.</p><ul><li>Аркадный прицел</li></ul><p style="background:none;margin-left:80px;">Диапазон чувствительности: 0.01-1.5.</p><p style="background:none;margin-left:40px;">Примечание: стандартный вид прицела от 3-го лица.</p><ul><li>Снайперский прицел</li></ul><p style="background:none;margin-left:80px;">Диапазон чувствительности: 0.01-1.5.</p><p style="background:none;margin-left:40px;">Примечание: стандартный вид прицела от 1-го лица. Можно включить <a href="#IQ01-7" rel="">переключение в снайперский режим только по Shift</a>.</p><ul><li>Артиллерийский прицел</li></ul><p style="background:none;margin-left:80px;">Диапазон чувствительности: 0.01-3.0.</p><p style="background:none;margin-left:40px;">Примечание: стандартный вид артиллерийского прицела сверху.</p><ul><li>Вид от траектории</li></ul><p style="background:none;margin-left:80px;">Диапазон чувствительности: 0.01-3.0.</p><p style="background:none;margin-left:40px;">Примечание: дополнительный вид артиллерийского прицела от траектории.</p><ul><li>Прицел штурм САУ</li></ul><p style="background:none;margin-left:80px;">Диапазон чувствительности: 0.01-3.0.</p><p style="background:none;margin-left:40px;">Примечание: Вид прицела (сверху / от траектории) автоматически меняется при изменении высоты камеры.</p><ul><li>Горизонтальная инверсия</li></ul><p style="background:none;margin-left:40px;">Позволяет создать иллюзию сломанной мыши.</p><ul><li>Вертикальная инверсия</li></ul><p style="background:none;margin-left:40px;">Позволяет создать иллюзию управления тангажом как в авиа-симуляторах.</p><ul><li>Инверсия при заднем ходе</li></ul><p style="background:none;margin-left:40px;">Позволяет создать иллюзию сломанной клавиатуры.</p><hr /><p style="background:none;text-align:center;"><a style="font-size:14px;color:rgb(0,0,0);" rel="">Конец 1 части</a></p><p style="background:none;"> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2205159</guid><pubDate>Fri, 20 Jun 2025 10:23:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x437;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2141634-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span rel="lightbox"><img alt="" src="https://i.yapx.ru/OuY1I.png" style="height:936px;"></span></p><p> </p><p style="text-align:justify;">  Данная тема предназначена для создания базового представления о полевой модернизации, и общего понимания как лучше применять парные элементы в ней. Сразу хочу предупредить, что применение всех парных элементов полевой модернизации на одной машине - скорее исключение, чем практика. Использование парных модификаций, как правило, полезно только в случае потребности нивелировать слабые стороны машины за счет ее сильных сторон. Но давайте обо всем по порядку.</p><p> </p><hr><p> </p><p style="text-align:justify;">Полевая модернизация - механика "дополнительной прокачки" машины, добавленная в патче 1.14.</p><p> </p><p style="text-align:justify;">Какие плюшки система нам дает:</p><ul><li style="text-align:justify;">Общие пассивные бонусы (например, постоянный бонус +1% запаса прочности машины навсегда);</li>
	<li style="text-align:justify;">Пассивные бонусы оборудования (открытие второй "профильной" ячейки оборудования на ваш выбор);</li>
	<li style="text-align:justify;">Возможность выбора второго набора оборудования и снаряжения;</li>
	<li style="text-align:justify;">Парные элементы модернизации (работают по принципу "что-то делаем лучше, что-то хуже";</li>
</ul><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">Более детально можете почитать в <a href="https://tanki.su/ru/media/9/1-14-field-modification-how-it-works/">новости с детализацией механики на портале</a>.</p><p style="text-align:justify;">Разработчики разделили модификации на три типа, поэтому описание будем делать исходя из этого.</p><p> </p><hr><p> </p><p><span style="font-size:16px;"><strong>1. Базовые модификации</strong></span></p><p> </p><p style="text-align:justify;">  Улучшают одну характеристику танка, в зависимости от роли машины в бою. По сути, от нас требуется только поднять нужный уровень, и мы получим соответствующий бонус для нашего танка. Так как выбора тут, по сути, нет, то я просто перечислю все возможные варианты бонусов, в зависимости от роли танка в бою.</p><p> </p><p style="text-align:justify;"><span style="color:#696969;"><em><strong>Дополнительные бронепластины (тип 1)</strong></em></span>: +1% запаса прочности машины;</p><p style="text-align:justify;"><span style="color:#696969;"><em><strong>Дополнительные бронепластины (тип 2)</strong></em></span>:<span style="color:#696969;"><em><strong> </strong></em></span>+2,5% запаса прочности машины;</p><p style="text-align:justify;"><span style="color:#696969;"><em><strong>Ревизия топливной системы (тип 1)</strong></em></span>:+1% к мощности двигателя;</p><p style="text-align:justify;"><span style="color:#696969;"><em><strong>Балансировка орудия (тип 1)</strong></em></span>: -1% от времени сведения;</p><p style="text-align:justify;"><span style="color:#696969;"><em><strong>Улучшенная подвеска (тип 1)</strong></em></span>: -1,5% от разброса при движении и поворотах ходовой;</p><p style="text-align:justify;"><span style="color:#696969;"><em><strong>Светомаскировка фар (тип 1)</strong></em></span>: +1% к маскировке;</p><p style="background:none repeat scroll 0% 0%;text-align:justify;"><span style="color:#696969;"><em><strong>Замена элементов подвески (тип 1)</strong></em></span>:<span style="color:#696969;"><em><strong> </strong></em></span>-1% от разброса при поворотах ходовой;</p><p style="background:none repeat scroll 0% 0%;text-align:justify;"><span style="color:#696969;"><em style="background:none;"><strong style="background:none;">Замена элементов подвески (тип 2)</strong></em></span>:<span style="color:#696969;"> </span>-1,5% от разброса при поворотах ходовой;</p><p style="background:none repeat scroll 0% 0%;text-align:justify;"><span style="color:#696969;"><em style="background:none;"><strong style="background:none;">Замена фрикционов (тип 1)</strong></em></span>:<span style="color:#696969;"> </span>+1% к скорости поворота ходовой;</p><p style="background:none repeat scroll 0% 0%;text-align:justify;"><span style="color:#696969;"><em style="background:none;"><strong style="background:none;">Замена фрикционов (тип 2)</strong></em></span>:<span style="color:#696969;"> </span>+1,5% к скорости поворота ходовой;</p><p style="background:none repeat scroll 0% 0%;text-align:justify;"><span style="color:#696969;"><em><strong>Притирка механизмов поворота (тип 1)</strong></em></span>: -1% от разброса при вращении башни и горизонтальном наведении;</p><div class="page" style="background:none;" title="Page 14">
<div class="section" style="background:none;">
<div class="layoutArea" style="background:none;">
<div class="column" style="background:none;">
<p style="background:none repeat scroll 0% 0%;text-align:justify;"><span style="color:#696969;"><em><strong>Чистка нарезов ствола (тип 1)</strong></em></span>:<span style="color:#696969;"><em><strong> </strong></em></span>+1% к точности;</p>

<div class="bbc_spoiler">
<p> </p>

<div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Детали о том, какая роль на каком уровне полевой модернизации может получить тот или иной бонус</span>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<p style="text-align:center;"><span rel="lightbox"><img alt="" style="height:278px;" data-src="https://i.yapx.ru/Or4Nk.jpg"></span></p>
</div>
</div>
</div>

<p> </p>

<hr><p> </p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div><p><span style="font-size:16px;"><strong>2. Особые модификации</strong></span></p><p> </p><p style="text-align:justify;">Всего три типа особых модификаций:</p><ul><li style="text-align:justify;">Возможность выбора альтернативного оснащения (снаряды, снаряжение) <strong><span style="color:#808080;">| 1 уровень ПМ</span></strong>;</li>
	<li style="text-align:justify;">Возможность выбора альтернативного оборудования и предбоевых инструкций <span style="color:#808080;"><strong>| 3 уровень ПМ</strong></span>;</li>
	<li style="text-align:justify;">Возможность назначить категорию оборудования на еще один слот (с этой опцией будет сразу 2 бонусных ячейки) <span style="color:#808080;"><strong>| 6 уровень ПМ</strong></span>;</li>
</ul><p> </p><p style="text-align:justify;">  Наверное, это одна из самых полезных особенностей полевой модернизации. Теперь мы можем выбирать нужный нам набор оборудования и модулей в зависимости от состава команд и карты. Это дает неоспоримое тактическое преимущество против стандартных и универсальных сборок машин.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">Хороший пример - вы вышли в бой на танке Skoda T56.</p><p style="text-align:justify;">Первая сборка оборудования: турбонагнетатель, стабилизатор, вентиляция.</p><p style="text-align:justify;">Вторая сборка оборудования: закалка, стабилизатор, вентиляция.</p><p style="text-align:justify;">Первая сборка снаряжения: голдовые и базовые снаряды в соотношении 50/50.</p><p style="text-align:justify;">Вторая сборка снаряжения: 100% голдовых снарядов.</p><p> </p><p style="text-align:justify;"><em><strong>Ситуация 1.</strong></em> Вы попадаете на Химмельсдорф. В бою только 6-8 уровни, все достаточно простые. Понятное дело, что выгоднее всего в этой ситуации взять себе вторую сборку оборудования и первую сборку снаряжения. Это позволит лучше нафармить и поднять общую выживаемость.</p><p style="text-align:justify;"><em><strong>Ситуация 2.</strong></em> Вы попадаете на Химмельсдорф. Но теперь в бою вы находитесь на самом дне списка, в топе 10, есть ТТ с хорошей защитой. В этой ситуации нам также выгодно взять себе вторую сборку оборудования, но уже следует взять вторую сборку снаряжения т.к. иначе мы рискуем не пробивать оппонентов.</p><p style="text-align:justify;"><em><strong>Ситуация 3.</strong></em> Вы попадаете на Малиновку. В бою 7-9 уровни, есть арта. Безусловно тут нам важнее подвижность на карте, в идеале как можно скорее занять гору, чтобы стрелять по оппонентам сверху-вниз.</p><p style="text-align:justify;">Поэтому выбираем первую сборку оборудования, для поднятия общей мобильности. Что касается выбора снаряжения, то тут на ваше усмотрение, но, как правило, в таких боях можно играть и стандартными снарядами. </p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">  Как видим, все очень условно, и требует подгонки под каждую карту. На том же Panhard EBR 75 (FL 10) я часто меняю сборку со стабилизатором на сборку с КОП. Кто-то же продолжает играть на одной сборке, по старинке. Но знайте, если вы игнорируете данную возможность - вы теряете в эффективности на многих машинах.</p><p> </p><hr><p> </p><p><span style="font-size:16px;"><strong>3. Парные модификации</strong></span></p><p> </p><p style="text-align:justify;">  Парные модификации - одна из возможностей слегка подбить ТТХ вашей машины под ваш стиль игры. Получая бонус в одних параметрах - мы получаем штраф в других. В этом и суть парных модификаций, где осознание того, чем можно жертвовать для бонуса в другом, и есть залог успешной настройки машины. Перед установкой ПМ обязательно проверьте, что действительно получаете бонус к отображаемым ТТХ т.к. при предельно задранных параметрах возможно практически полное отсутствие прибавки. Перед тем, как перечислить все доступные ПМ, я бы хотел уточнить главный принцип выбора - когда ставить, а когда не ставить. Условно, все доступные парные модификации я бы поделил на группы.</p><p> </p><p style="text-align:justify;"><strong>  Первая</strong> группа - это  <em><strong>"безболезненные"</strong></em> парные модификации.</p><p style="text-align:justify;">Что это значит - штраф приходится на параметры, которые нам совсем не важны, либо важны крайне редко/ситуативно, а бонус идет к значимым параметрам. Очень хороший пример можно наблюдать на 7 уровне ПМ САУ - настройка механизма прицеливания. Система дает нам бонус в 3% точности, но штрафует на 3% скорости заряжания. По сути, мы не сильно пострадаем от сокращения времени зарядки (т.к. она и без того космическая), но получим больший процент попаданий. Также стоит вспомнить про танки с отличной горизонтальной стабилизацией, для которых штраф по этому параметру практически не ощущается, а вот бонус к точности действительно заметен. Такие элементы ПМ я очень рекомендую к установке т.к. это чистый бонус к ТТХ машины.</p><p> </p><p style="text-align:justify;"><strong>  Вторая</strong> группа - это <em><strong>допустимые для выбора</strong></em> элементы. Условно, мы понимаем, что у нас оба предлагаемых параметра важны, и лично для себя принимаем получаемый штраф как допустимый. Нам важна общая точность, но скорость сведения важнее. Лично для себя, брал "электропривод перископа", который позволил мне догнать обзор до 445м, в ущерб общего времени оглушения, понимая что арты стало мало, и в крайнем случае я могу прожать под это дело аптечку. Но понимаю и мнение других, которым любое угнетение от арты недопустимо. Такие элементы ПМ ставим только если сами принимаем получаемые штрафы в угоду бонуса.</p><p> </p><p style="text-align:justify;"><strong>  Третья</strong> группа - это <em><strong>сомнительные для выбора</strong></em> элементы. Тот самый случай, когда штрафы идут на значимые для нас параметры, а бонусы идут вообще не туда. Или оба параметра бесполезны. Например нет никакого смысла резать себе ни скорость сведения ни точность, если у вас оба эти параметра находятся на грани комфорта. Или смысл резать себе максимальную скорость на ЛТ, ради мощности двигателя, и наоборот? Как-бы можно поставить, но зачем? Такие элементы ПМ ставим только если очень уверены в том, что хотите получить в итоге.</p><p> </p><p style="text-align:justify;">  Ну а теперь перейдем к описанию самих элементов. Так как группировка идет в разрезе типа танка, то и представление с описанием сделал по базовым типам. В таблицах бонусы отмечены зеленым цветом. Т.к. наполнение полностью ручное, возможны ошибки/опечатки.</p><p> </p><div class="bbc_spoiler"><font color="#000000" face="helvetica, arial, sans-serif"><b>Тяжелые танки</b></font>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<p style="text-align:center;"><span rel="lightbox"><img alt="" style="width:1121px;height:592px;" data-src="https://i.yapx.ru/OzRTo.png"></span></p>
</div>
</div>
</div><p> </p><div class="bbc_spoiler"><font color="#000000" face="helvetica, arial, sans-serif"><b>Средние танки</b></font>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<p style="text-align:center;"><span rel="lightbox"><img alt="" style="width:1121px;height:649px;" data-src="https://i.yapx.ru/OzRWI.png"></span></p>
</div>
</div>
</div><p> </p><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Легкие танки</span>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper" style="background:none repeat scroll 0% 0%;">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<p style="text-align:center;background:none repeat scroll 0% 0%;"><span rel="lightbox" style="background:none repeat scroll 0% 0%;"><img alt="" style="width:899px;height:409px;background:none repeat scroll 0% 0%;" data-src="https://i.yapx.ru/OzRXN.png"></span></p>
</div>
</div>
</div><p> </p><div class="bbc_spoiler"><font color="#000000" face="helvetica, arial, sans-serif"><b>ПТ-САУ</b></font>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<p style="text-align:center;"><span rel="lightbox"><img alt="" style="width:1121px;height:574px;" data-src="https://i.yapx.ru/OzRWy.png"></span></p>
</div>
</div>
</div>
 

<div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">САУ</span>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<p style="text-align:center;"><span rel="lightbox"><img alt="" style="width:788px;height:274px;" data-src="https://i.yapx.ru/OzRXv.png"></span></p>
</div>
</div>
</div><p> </p><p style="text-align:justify;">  Урон от ОФ - это урон по нашему танку осколочно-фугасными снарядами от противников. Соответственно -15% даст снижение урона от врага. И наоборот. Есть также описание элементов в формате "+5% к скорости сведения", так вот, это не бонус в +5%, а снижение показателя. Читаем как есть. Если трудно сориентироваться, то смотрим на цвет текста в табличке - зеленое это бонус.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">  И еще один важный момент. Есть ситуации, когда выбранный элемент ПМ не дает бонуса танку, а только штрафы. Это связано с уже предельно выкрученными показателями (сталкивался с таким при выборе на общий разброс, горит зеленым, а значение не изменилось). Поэтому всегда внимательно смотрите КАК меняются ТТХ машины в ангаре, перед установкой парного элемента. Получить штрафы без значимых бонусов - такое себе улучшение машины.</p><p> </p><hr><p> </p><p><span style="font-size:16px;"><strong>4. Заключение</strong></span></p><p style="text-align:right;"> </p><p style="text-align:justify;">  В целом, полевая модернизация внесла возможность "донастройки" машины под ваш стиль боя, причем в нескольких вариациях. Парные элементы достаточно неоднозначны, многие элементы вызывают сомнения в целесообразности их установки. И это нормально. Иначе все бы ставили одинаковые сборки, и система парных модификаций ничем не отличалась бы от простого пассивного бонуса по ТТХ. Готовы ли вы пожертвовать обзором в угоду бонуса к маскировке? Или скорострельностью в угоду точности?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2141634</guid><pubDate>Sat, 25 Sep 2021 10:03:04 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[&quot;Не пробил&quot; или &quot;попал&quot; без урона по танку? Этому есть объяснение&#33;]]></title><link>https://forum.tanki.su/topic/1015361-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%BB-%D0%B1%D0%B5%D0%B7-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D1%83-%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83/</link><description><![CDATA[<p><strong class="bbc">По просьбе модератора, создаю новую тему из старой, принадлежащей <a href="http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/user/vingdemon-2431347/" rel="external nofollow"><span style="color:#0000ff;">VingDemon</span></a>'у. Спасибо ему за нее большое. Так же спасибо людям, которые помогали в составлении темы и объяснении спорных моментов: vovan_tankist, ENOTXXL, Azazellz, CyberTribe, krogot88, OliveR, Ekskavator, RVA_surok и прочим неназванным, внесшим вклад в разбор механики и поиску багов.</strong></p><p>Часто появляются темы: "С БЛ-10 попал без урона по светляку" "С-70 не может пробить Т-54" "Попал, но урона не нанёс", и тому подобные, в этой теме будет разъяснено, как же так происходит.</p><p><strong class="bbc"><span style="font-size:18px;">I.</span></strong> Если в ТТХ танка указана броня всего в 60мм а вы слышите *Не пробил* стреляя в него из орудия со средней пробиваемостью за 120, то тут нет ничего мистического. Имело место быть попадание в бронелист танка под довольно острым углом (60-89 градусов от нормали), хоть и снаряд немного нормализуется (доворачивает) но всё равно толщина брони в этом случае может оказаться просто непомерной,выглядит это примерно так:</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p> </p><p><span rel="lightbox"><span></span></span></p></div></div><p>Пример расчёта нормализации при постановке танка ромбом:</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p> </p><blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div class="ipsQuote_citation">Пользователь сказал:</div><div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false"><p> </p><p>Нормализация это не процентная величина, а градусная. Вычитается данная величина из угла между траекторией снаряда и перпендикуляром на плоскость броневого листа. Про того же Льва, если у него 45 градусов ВБЛ, то при нормализации будем производить расчет как 45 - 5 = 40 градусов . А если лев стоит ромбом, то тогда сначала высчитывается общий угол между траекторией снаряда и нормали к листу и только потом отнимается 5 градусов и производиться расчет приводимой брони.</p><p>Для примера рассчитаем приведенную броню льва в ромбе скажем 30 градусов:</p><p>1. Сначала учитываем наклон ВБЛ от вертикали . приведенная броня будет 120 / Cos 45 = 170 мм</p><p>2. Учитываем ромб то есть высчитываем приведенную броню "первой приведенной брони" 170 / Cos 30 = 196 мм</p><p>3. Находим угол между траекторией снаряда и нормалью к ВБЛ arccos (120 / 196 ) = 53 градуса</p><p>4. теперь отнимаем наши 5 градусов (то есть эффект нормализиции снаряда) 53 - 5 = 48 градусов</p><p>5 получаем приведенную броню после нормализации 120 / Cos 48 = 179 мм</p></div></blockquote></div></div><p>Если в ТТХ танка указана лобовая броня например в 12мм (М7 Прист) / 90мм (КВ) / 170мм (КВ-5) то это не означает, что вся лобовая часть танка именно такой толщины, подобные цифры показывают наибольшую по площади в данной проекции танка броню...у того же Приста лоб корпуса (не рубки) имеет толщину 101мм, у КВ-2 маска орудия позволяют сдержать практически любые снаряды, а у КВ-5 большая башенка спереди имеет всего 120мм брони..и подобные сильные/слабые места есть на большинстве танков, копайте их схемы бронирования.</p><p>Экраны вообще не указываются в ТТХ танка.</p><p>Так же, следует учитывать наклон брони. Лоб Пигра [Pz. Kpfw. VI Tiger (P)] (200мм) под прямым углом пробивается легче, чем лоб КТ [Pz. Kpfw. Tiger II](150мм, под углом), не говоря уж про СуперПершинг [T26E4] (177мм плюс экран ~50мм, под углом)</p><p>Пробить лист брони практически вдоль....даже с учётом нормализации, броня будет в несколько раз толще (вспоминаем уроки геометрии), чем при попадании в неё под прямым углом, т.е даже у Т-50 может таким образом образоваться до 315!!мм брони, что заставит спасовать не мало орудий, хотя если калибр орудия превосходит толщину брони в 2 раза и более, то нормализация так же увеличивается в 2 раза (или более), и 37мм Т-50 могут превратиться менее чем в 100мм.....</p><p>Не стоит забывать, что в этой игре снаряд это точка, а не болванка с диаметром 12см, и броня это плоскость со значением толщины, это не мешает серверу делать расчёты.</p><p>Наглядная картинка того, что снаряд - всего лишь точка. Такое вот нелепое пробитие.</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p> </p><p><span rel="lightbox"><span></span></span></p></div></div><p> </p><p>Стоит заметить, что у подкалиберных снарядов нормализация меньше - всего 2 градуса, а кумулятивные и фугасные снаряды не нормализуются вовсе.</p><p>Исходя из этого, при критических углах вхождения снаряда (69 градусов, или выше, при действии правила 3х калибров. ОСОБЕННО при применении правила 3х калибров), невзрачная бронебойная болванка пробьет тоненькую броню, а дорогой голдовый подкалиберник беспомощно выльется в "непробил". <em class="bbc">Пожалуй, отмечу, что нормализация максимум уменьшает угол до нуля. То есть, если угол всего 2 градуса, снаряд не нормализуется больше необходимого (до -3 градусов), а остановится на 0 </em><img alt=":smile:" class="bbc_emoticon" src="https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif"></p><p>Всегда берите в учёт угол наклона брони, у Мауса ВЛД (верхняя лобовая деталь) всего 200мм, но благодаря углу наклона он непробиваем так как снаряды при попадании надо пробить не 200мм, а 335мм брони, что доступно только кумулятивным снарядам орудий 10лвл. (и то, при встрече лоб в лоб)</p><p>График, любезно предоставленный KROT2338, показывающий разницу между пробиваемой бронёй для пушки Д-25Т в зависимости от расстояния и угла</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p><span rel="lightbox"><span></span></span></p></div></div><p> </p><p>В предыдущей теме немного описано о стыках брони. Так вот, их не существует. Броня представлена плоскостями, под определенными углами, с нулевой толщиной. при попадании даже в самый краешек бронелиста, где на визуальной модели видны сегменты зацепа и сварных швов, надо будет пробить один конкретный лист. Для КТ, изображенного на рисунке, разницы нету, у него оба листа по 80мм.</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p> </p><p><span rel="lightbox"><span></span></span></p></div></div><p>Тут же НО: у некоторой техники эти стыки (особенно в лобовой проекции) присутствуют, но в виде сегмента брони увеличенной толщины. Например, у М103 ВЛД составляет 127мм, НЛД - 114мм, а место их стыка, строго по серединке <del class="bbc">241</del> 203 мм. Для расчета пробития это выглядит как 3 различных элемента.</p><p>И еще одно дополнение - у ББ и БП снарядов присутствует падение показателя пробития с увеличением расстояния. На первых 100 метрах не изменяется, далее он линейно уменьшается. У подкалиберников он падает быстрее. Примерно, на 500-600 метрах показатель пробития ББ и БП одинаков. Но тут тоже есть исключения, относительно новые БП снаряды, например, у Центуриона, теряют совсем немного, меньше ББшек.</p><p>В рамках игры снаряд танка летит 720 метров (у пулеметов меньше, у арты больше).</p><p><span style="font-size:18px;">Вывод по первому пункту, вкратце:</span></p><p><span style="font-size:18px;">0.</span><span style="font-size:18px;">Значение бронепробития колеблется +-25% от среднеуказанного в характеристиках снаряда! (Среднее пробитие 100мм означает разброс от 75мм до 125мм, на расстоянии в 100 метров)</span></p><p><span style="font-size:18px;">1. При попадании в бронелист под углом, указанная толщина брони возрастает, и чем острее угол, тем больше приведенная броня.</span></p><p><span style="font-size:18px;">2. При попадании в бронелист под углом 70 градусов - происходит рикошетирование бронебойного и подкалиберного снарядов. Для кумулятивов угол составляет 85 градусов. Фугасы не рикошетят.</span><span style="font-size:18px;">После рикошета, ББ и БП снаряд теряет 25% пробиваемости и летит дальше, в пределах танка <s>(в соседние танки попасть нельзя). <span style="font-size:16px;"><em>Новая анимация в 0.8.11 сугубо косметическая, снаряды могут лететь не так, как отрисовываются!</em></span></s><span style="font-size:16px;"><em> </em><span style="font-size:18px;">Начиная с версии 9.3 - можно, после рикошета снаряд может попасть в рядом стоящий (или не очень) танк и пробить его. Анимация "спирального" трассера соответствует траектории рикошета.</span></span></span></p><p><span style="font-size:18px;">3. Бронебойный и подкалиберный снаряды подвержены НОРМАЛИЗАЦИИ - процесс уменьшения угла вхождения снаряда, и, вследствие, уменьшение приведенной брони. На данный момент, 5 градусов для бронебойных, 2 градуса для подкалиберных.</span></p><p><span style="font-size:18px;">4. Правило 2х калибров - при превышении КАЛИБРА (не бронепробития, а калибра! То есть 130мм для ИС-7) cнаряда над толщиной брони в 2 (и более) раз, нормализация снаряда увеличивается. Ит</span><span style="font-size:18px;">оговый угол нормализации = угол нормализации * 1.4 * (калибр снаряда / толщина брони в точке попадания)</span>.</p><p><span style="font-size:18px;">5. Правило 3х калибров - при превышении КАЛИБРА снаряда над толщиной брони в 3 раза, рикошет невозможен, снаряд пытается пробить броню. Исключение - кумулятивы, они будут рикошетить при любых соотношениях калибр/броня.</span></p><p><span style="font-size:18px;">6. ББ и БП снаряды пробивают небольшие препятствия, теряя при этом 25мм пробития за препятствие. КС исчезают, ОФС взрываются на препятствии. Во всех 4х случаях препятствие разрушается, если снаряд достаточно мощный.</span></p><p><strong class="bbc"><span style="font-size:18px;">II. Случаи попадания без урона </span></strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">(ведь поэтому обычно переживания, верно?) Для начала, </span></span></p><p>Довольно часто случается, когда снаряд попадает в гусеницу танка, снаряд теряет часть бронепробиваемости, и, в результате, не пробивает борт. В итоге, хоть и попал, но ХП противника не уменьшил, а у гусеницы остался запас прочности, поэтому внешне танк противника не изменился - едет себе и едет, не обращая внимания на назойливую стрельбу сбоку. <del class="bbc">Сюда же отмечу, что в области ведущего катка и ленивца урон гусенице утраивается</del>. <em class="bbc">При попадании в центральную часть гусеницы, урон ей уменьшается втрое</em>. На пальцах: есть гусля, у нее <del class="bbc">300</del> 100 хп. Есть снаряд, у него урон 200 (уберем +-25%). Если попасть в центр гусли, то танк получит -200 хп и поедет дальше с желтой гусеницей, а если попасть в ленивец/каток, то, в добавок к урону танку, вы собьете гуслю.</p><p><a href="http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/234818-faq-%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C/" rel="external nofollow">F.A.Q по прочности и бронированнию ходовой</a></p><p>Так же возможны попадания в те же гусеницы, когда снаряд попадает в гуслю, но дальше уходит ниже танка (танк же не по земле брюхом волочится). В таком случае Вы и услышите столь раздражающее "ПОПАДАНИЕ" от огромного снаряда БЛ-10. (Но гусеницу, вы, танку порвете)</p><p>Выглядит примерно так:</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p> </p><p><span rel="lightbox"><span></span></span></p></div></div><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Если кто не понял предыдущую картинку, совсем на пальцах (спасибо Beau_25t)</span><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><p> <span rel="lightbox"><span></span></span></p><p><span rel="lightbox"><span></span></span></p></div></div></div><p> Попасть без урона можно в экран (экранами в игре помимо самих экранов и фальшбортов являются так же маски орудий и ходовая). Если снаряд пробив экран, не проник за основную броню, на экране нарисуется стикер пробития, но ХП с танка не снимут. Это особенно часто можно наблюдать при стрельбе в фальшборта ИС-3/8/7, Обьекта 704, особенно часто мы подобное видим при обстреле в лоб Супер Першинга, у которого почти вся лобовая проекция прикрыта экранами, пробить их не так уж сложно, но часто у снарядов с пробитием ниже 250мм не хватает бронепроникновения на основную броню за ними и нанести урон танку.</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p> </p><p><span rel="lightbox"><span></span></span></p></div></div><p>Слегка переработанная картинка от RVA_surok, показывающая, как же так, попал, но без урона, дырка-то есть! Гномик украл снаряд!</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p> </p><p><span rel="lightbox"><span></span></span></p><p>В случае 5 снаряд пробил экран, но даже не попал в основную броню.</p></div></div><p> </p><p>Какие еще бывают случаи, что, вроде как, бронепробитие большое, стрельба под прямым углом в борт, а урона нету, опять это мерзкое "попадание!"?</p><p>Ответ прост - внешние модули. У всех модулей, кроме гусениц, есть шанс "увернуться" от урона, для повышения играбельности (если бы каждое попадание в ствол ломало орудие, вынуждая начать починку, то скорострельная техника просто блокировала бы возможность крупнокалиберных орудий стрелять). Так вот, если попасть в ствол танку, но так, что траектория снаряда потом не пересечется с основной броней, то итогом, в лучшем случае, будет крит пушки противника. Иначе же - орудие увернется, и на этом история данного выстрела закончится.</p><p>Такая же история с триплексами. Если снаряд влетел в триплекс на броне и снес его, но не проник за основную броню, с чего бы танку терять ХП?</p><p><del class="bbc">Третий вариант - открытая рубка. Члены экипажа тоже учитываются как внешние модули, тоже с шансом на уворот. С теми же принципами - если нету пробития брони, зачем терять хп?</del> На данный момент попадание в члена экипажа не обсчитывается. Является промахом, без озвучки. Фугасы взрываются на члене экипажа, после чего идет обсчет по схеме "ОФС не пробил броню".</p><p><span style="font-size:18px;"><strong class="bbc">Вывод: попадание без урона, это когда снаряд пробил экран/внешний модуль/гусеницу, НО не проник за основную броню, вследствие чего урон танку не был нанесен. Но, возможно, был крит модуля.</strong></span></p><p><span style="font-size:16px;">Модули урон по танку жрать не могут! Это два абсолютно разных урона - урон по танку (описан в ангаре, в ТТХ снаряда) и урон по модулю (пока что находится только на сторонних ресурсах). ББ, БП и кум при пробитии <strong>всегда</strong> наносят урон не ниже прописанного!</span> Или уничтожают противника <img alt=":justwait:" height="32" title=":justwait:" width="51" src="https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif"></p><p><strong class="bbc"><span style="font-size:18px;">III. Фугасы и кумулятивы</span></strong></p><p><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:14px;">Если с бронебойными я все расписал, с подкалиберными</span></span> все так же (кроме нормализации), то следует затронуть и оставшиеся 2 типа снарядов.</p><p>Начну с <strong class="bbc">кумулятивных</strong>, с ними проще. Они НЕ нормализуются, они НЕ теряют пробитие с расстоянием или при рикошете. Рикошет наступает при угле вхождения 85+ градусов. Правило 3х калибров на них не распростроняется. (Правило 2х тоже, но это очевидно. Ноль градусов нормализации при любом раскладе останется нулём)</p><p>Основная тонкость использования кумулятивов - при разрыве на экране или внешнем модуле, снаряд теряет 5% оставшейся пробиваемости за каждые 10см воздуха.</p><p>Напирмер: есть лист брони 150мм, прикрытый экраном 30мм на расстоянии 30см. В него попадает кумулятив, под прямым углом, выпадает 210мм пробития. Считаем, 210 [-30] (проникновение за экран), [- 180*0,15] (по 15% за 30 см воздуха) [-150] (основная броня), получается 210-30-27-150 = 3. Чудом пробило.</p><p>Конечно, именно такой компоновки экран+броня не встретить, но учтите, что гусеница тоже срабатывает как экран, а расстояние от гусеницы (от ее наружной части, да-да!) до борта танка составляет, например, 520мм для Тигра. Так что для, максимальной эффективности, используйте кумулятивы для поражениятолько основной брони.</p><p><strong class="bbc">Фугасы. </strong>Их в игре 3 вида, но они не отличаются по механике работы. У артиллерии есть фугас повышеной мощности, у него выше радиус разлёта осколков (что даст увеличенный урон при вторичных пробитиях, об этом ниже), а у британии есть фугасы с маркировкой HESH, у которых огромный показатель бронепробития, что на деле не так уж и круто, потому что <strong>при попадании в экран (или внешний модуль) ОФС взрывается сразу за ним, вне зависимости от оставшегося показателя пробития</strong>. Или на экране, если не хватило пробития.</p><p>Что же умеют фугасы - они не теряют пробитие с расстоянием и не нормализуются и не рикошетят. Большинство фугасов имеют показатель пробития, примерно в 3-4 раза ниже аналогичного бронебойного снаряда. То есть, чтобы пробить фугасом, надо выцелить тонкий кусочек брони, да еще и под оптимальным углом. Но, <u>фугасы наносят урон и при непробитии.</u></p><p>В таком случае, повреждения рассчитываются следующим образом:</p><blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div class="ipsQuote_citation">Пользователь сказал:</div><div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false"><p> </p><p>Итоговый урон=D/2*R-А, где D-урон фугаса в пределах ВБР. R-коэффициент падение урона от расстояния, R=(1-r1/r2) r2 - радиус сплэша, r1 - расстояние от точки взрыва до точки пролома основной брони, не может быть меньше нуля. А - влияние брони. А=1.3*T*P. где T - толщина брони в точке пролома. P - противоосколочный подбой, если есть - то Р=от 1.2 до 1.5 (в зависимости от типа), если нет Р=1. Стоит отметить, что коэффициент А считается столько раз, сколько участков брони проходит взрывная волна.</p><p>Теперь пример: Вы стреляете с хуммеля (средний урон 950) и попадаете в гусеницу Т-50. ширина трака 0.36м + расстояние от трака до корпуса, 0.2(допустим, взято с потолка). Броня гусеницы 20, броня корпуса 37. Итоговый урон = 950/2*(1-0.56/3.57)-1.3*20-1.3*37=325.</p><p>Рассмотрим еще 1 пример: Попадание из топ пушки C-51(буратино) в лоррейна. При попадании в броню скорее всего вы ее пробьете(45мм максимальной брони против 102 бронепробития), и почти гарантированно убьете(минимальный урон фугаса 1388). Но при попадании в топ ствол, снаряд взорвется на стволе и урон будет значительно меньше. Минимальное расстояние от кончика пушки до корпуса 4.37м, при пушке повернутой прямо по направлению корпуса, горизонтально земле.</p><p>Итоговый средний урон: 1850/2(1-4,37/6,54)-1,3*40-1,3*40=174. Вот так одному и тому-же танку, одним и тем же снарядом можно нанести урон от 2313 до 104.</p></div></blockquote><p><span style="font-size:18px;"><strong class="bbc">Если вдруг БОЛЬШОЙ ФУГАС с арты прилетел прямо в танк, а дамага не нанеслось, проверьте, наверняка вы попали аккурат в кончик ствола, после чего урон не смог проникнуть за броню, в отличие от ситуации в конце примера выше.</strong></span> У лорика броня 45, а у других танков, обычно, за 100мм.</p><p>Ствол, как любой модуль (кроме гусель), может "увернуться" от дамага! (67% на уворот)</p><p>Стоит отметить, что при накрытии танка (ОФС не пробил броню, а взорвался снаружи), этот снаряд может повредить и стоящие рядом танки. А вот при проникновении снаряда в заброневое пространство, урон будет только одному танку.</p><p>Ответы Шторма по механике, с небольшими изменениями и комментариями</p><blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div class="ipsQuote_citation">Пользователь сказал:</div><div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false"><p> </p><p><strong class="bbc">Некоторые моменты по нормализации и пробитию ББ и БП снарядами:</strong></p><p>- Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии</p><p>- Снаряд не учитывает наклон полигона(брони) в точке попадания при попадании во внешний модуль - гусеницу или орудие</p><p>- Снаряд нормализуется только на основной броне и на экранах</p><p>- При нормализации реальная траектория снаряда не изменяется (для упрощения расчетов). Нормализация учитывается только при расчете бронепробиваемости в текущей точке встречи снаряда и брони.</p><p>- Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется!</p><p><del class="bbc">Нормализация всех снарядов в версии 0.8.0 будет значительно уменьшена: с 7 градусов (в среднем) до 5 градусов (в среднем)</del>. <em class="bbc">У</em><em class="bbc">же, 5 градусов</em></p><p>- Угол рикошета снаряда в игре составляет 70 градусов. Если калибр снаряда превышает толщину брони в 3 раза или более - рикошет не происходит и снаряд пытается пробить броню под любым углом.</p><p>- После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25%.</p><p>- Обсчитывается только один рикошет в рамках одного танка. Рикошет в другой танк произойти не может. <em class="bbc">Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.</em></p><p>- Если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони. <em class="bbc">И дополнительно еще на 40%.</em></p><p><strong class="bbc">Уклонения и попадания в орудие</strong>:</p><p>- Внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.</p><p>- Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит.</p><p>- Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон Урон по модулю != урон по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.</p><p>- У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Но если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.</p><p>- При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.</p><p>- Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. <em class="bbc">Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.</em></p><p><strong class="bbc">Про коллижн-модели</strong>:</p><p>Планируется показывать коллижны в ангаре (без внутрянки) с возможностью тыркать мышой в лист и получать толщину листа в точке тырка (возможно и угол встречи относительно оси камеры). Внутренние модули отображать не предполагается по множеству разных причин.</p><p><strong class="bbc">Про озвучку</strong>:</p><p><del class="bbc">Звуковая схема озвучки попаданий на данный момент считается плохой и запланирована её полная переработка. В схему, кстати, будут включена отдельная озвучка на попадание в гусеницу и орудие. Планы на раелизацию - до конца этого года.</del><em class="bbc">Отказались, ввели нац озвучку, а с озвучкой критов пока что не определились.</em></p></div></blockquote><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong class="bbc">Настоятельно рекомендую ВСЕМ просмотреть ролик от разработчиков обьясняющий механику пробития</strong></span></p><p><iframe frameborder="0" height="360" src="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/oflnXghJZr0?rel=0"></iframe></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1015361</guid><pubDate>Mon, 23 Sep 2013 09:30:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x430; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/1047590-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80/</link><description><![CDATA[<p><u>Соавтор темы</u>: <span style="font-size:18px;"><strong class="bbc">Devilhunter</strong></span>.</p><p>Данная тема посвещена всему, что касается маскировки, обзора, дистанции обнаружения, а также факторов которые на них влияют, и является продолжением старой (<a href="http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/187306-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-wot/" rel="external nofollow">http://forum.worldof...-техники-в-wot/</a>), авторства DVK. К сожалению, после того как разработчики в патче 0.8.6 внесли ряд изменений в систему маскировки, прежде всего были изменены собственные коэффициенты маскировки танков, DVK поддерживать тему прекратил. В связи с чем и была создана новая.</p><hr><p>Базовые коэффициенты маскировки техники скрыты, но могут быть выведены путем экспериментальных замеров. Вся техника после 0.8.6 была проверена заново, результаты замеров ниже. Приведены коэффициенты танков с топовой башней и орудием.<span> Циановым цветом выделены новые или измененные танки.</span><span> Замеры почти всех танков были сделаны с точностью до сантиметра, что дает высокую точность данных по коэффициентам. Ниже прикреплен файл Visibility.xls, где есть результаты тестовых замеров непосредственно в сантиметрах, влияние на маскировку топовой башни и коэффициенты орудий, снижающие маскировку танка при выстреле (второй лист).</span></p><p><strong style="font-size:18px;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><span>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/msg-2690678-0-35739500-1447759922_thumb.png</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> СС</strong><strong style="font-size:18px;">СР</strong></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p><span><span><span><span rel="lightbox"><span></span></span></span></span></span></p></div></div><p><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><span>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/msg-2690678-0-95438000-1447759931_thumb.png</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> <span style="font-size:18px;"><strong>Германия</strong></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p><span rel="lightbox"><span></span></span></p></div></div><p><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><span>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/msg-2690678-0-31002600-1447759938_thumb.png</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> <span style="font-size:18px;"><strong>США</strong></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p><span><span><span><span rel="lightbox"><span></span></span></span></span></span></p></div></div><p><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><span>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/msg-2690678-0-78026700-1447759946_thumb.png</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> <span style="font-size:18px;"><strong>Франция</strong></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p><span><span><span><span rel="lightbox"><span></span></span></span></span></span></p></div></div><p><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><span>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/msg-2690678-0-16737500-1447759960_thumb.png</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> <span style="font-size:18px;"><strong>Великобритания</strong></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><span></span></span></span></span></span></span></span></span></p></div></div><p><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><span>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/msg-2690678-0-99411400-1447759975_thumb.png</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> <span style="font-size:18px;"><strong>Китай</strong></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p></div></div><p><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><span>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/msg-2690678-0-56652400-1447759993_thumb.png</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> <span style="font-size:18px;"><strong>Япония</strong></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p></div></div><p><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><span>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/msg-2690678-0-31862300-1447759999_thumb.png</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-size:18px;"> <strong>Чехословакия</strong></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p> </p><p> <span><span><span><span rel="lightbox"><span></span></span></span></span></span></p></div></div><p><span>Замеры, безусловно, имеют некую погрешность, однако иного способа для получения базового коэффициента на данный момент нет. Коэффициент применяется к танку-наблюдателю, снижая его обзор при обнаружении наблюдаемого на заданный процент. Следует иметь в виду, что при этом учитывается расстояние гарантированного обнаружения ( так называемый "рентген" ) в 50 метров. То есть, сначала от обзора наблюдателя отнимается 50 метров, и только потом высчитывается конкретное влияние коэффициента маскировки в метрах. Максимальная дальность обнаружения - 445 метров. Однако, для обзора танка, от которого и высчитывается дистанция обнаружения противника с учетом его коэффициента маскировки, </span><strong>ограничений нет</strong><span>. При наличии определенных навыков, расходников и доп. оборудования, он может быть поднят для наиболее зрячих танков примерно до 600, что позволит обнаруживать на максимальной дистанции более замаскированные танки. </span><u>Отсутствие ограничения обзора в 500 метров экспериментально доказано,</u><span> вот последний тест на эту тему: <a href="http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80/page__st__1300__pid__32367031&amp;do=findComment&amp;comment=32367031" rel="external nofollow">http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80/page__st__1300__pid__32367031&amp;do=findComment&amp;comment=32367031</a></span></p><p><span>Точка от и до которой высчитывается расстояние между танками находится на месте располагающемся на середине длины и ширины танка, а по высоте она располагается в нижней (опорной) точке танка.</span></p><p> </p><p><em>Продолжение ниже... </em></p><p><a href="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/file/attachment.php?id=1620479" data-fileid="1620479" data-fileext="xls" rel="">Visibility.xls</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1047590</guid><pubDate>Fri, 18 Oct 2013 19:17:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x44B;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x435; &#x432;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x440;&#x435;&#x441;&#x443;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x432; (&#x41A;&#x411;, &#x437;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x439; &#x432;&#x430;&#x433;&#x43E;&#x43D; &#x438; &#x442;.&#x43F;.)</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2206696-%D0%B1%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5-%D0%B2%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%BA%D0%B1-%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD-%D0%B8-%D1%82%D0%BF/</link><description><![CDATA[<p>Периодически возникает необходимость купить что-либо на скорость. Для этого нужно чуть заранее принять решение - какие ресурсы и в каком объёме будут вложены и немного подготовиться:</p><p> </p><p>-  Ознакомиться с интерфейсом вложения ресурсов (как правило он доступен несколько ранее самого события). Необходимо найти поле ввода ресурсов/игровой валюты и определиться - сколько и какого ресурса будет вами вложено.</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-12840677-0-53220300-1754508995.jpg" rel="external nofollow" title="интерфейс.jpg - Размер: 80,82К, Загружен: 0"></a></p></div></div><p> </p><p>- Незадолго до старта события подготовиться к вложению ресурсов - открыть браузер/любой текстовый редактор написать число вкладываемых ресурсов и скопировать. (Наличие скопированного значения в буфере обмена можно проверить вставляя его в чат. Команда для копирования в windows - ctrl+C для вставки - ctrl+V. Кстати, работает и боевом чате.)</p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Ctrl + C, Ctrl +V // Копирование и вставка." data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/irr0Li9seAs?feature=oembed"></iframe></div></div><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Shortcut keys ctrl+c se copy and ctrl+v se paste #shortcut #keyboard #key" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sWUskuNWOQg?feature=oembed"></iframe></div></div></div></div><p>- В момент "старта продаж" как можно быстрее выделить курсором мыши значение вкладываемых ресурсов в окне их ввода, вставить заранее скопированное значение и нажать кнопку подтверждения операции.</p><p> </p><p>Описанное выше помогает вложить ресурсы чуть быстрее, нежели чем клацанье по стрелочкам.  </p><p> </p><p>Для конструкторского бюро актуально при вложении одного ресурса для получения как можно меньшего порядкового номера.</p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p>Осознаю что для многих изобретаю велосипед, однако содержимое ленты чата под новостью о дне рождении игры касательно покупки золота за серебро и билеты показало что данное небольшое руководство будет небесполезно некоторым посетителям форума.</p><p> </p><p>Благодарности принимаю праздничными посылками</p><p> <img alt=":Smile_smile:" src="https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_smile.gif" title=":Smile_honoring:"></p></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2206696</guid><pubDate>Wed, 06 Aug 2025 19:53:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x440;&#x430;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x451;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43E;&#x43F;&#x44B;&#x442;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2172066-%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82/</link><description>&#x43F;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x436;&#x438;&#x442;&#x435; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x443;&#x431;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43D;&#x435;&#x440;&#x430;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43E;&#x43F;&#x44B;&#x442; &#x43D;&#x430; &#x438;&#x441;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x443;&#x43B;&#x435;&#x439; &#x442; &#x442;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438;,&#x447;&#x442;&#x43E; &#x431;&#x44B; &#x43E;&#x43D; &#x43D;&#x435; &#x43A;&#x43E;&#x43F;&#x438;&#x43B;&#x441;&#x44F;</description><guid isPermaLink="false">2172066</guid><pubDate>Fri, 12 May 2023 14:26:02 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Тактики &#38; танки. F-курс для начинающих]]></title><link>https://forum.tanki.su/topic/2178810-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B8-f-%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85/</link><description><![CDATA[<div style="text-align:center;">Добро пожаловать, бойцы!</div><div>Эта тема призвана помочь начинающим танкистам и танкисткам максимально быстро занимать боевые позиции на тактикульных картах. Все тактики дифференцированы по атакующим и защитным признакам, рассмотрены плюсы и минусы в различных ситуациях (при наличии). Отдельно представлено <em>поверхностное краткое описание </em>танков "как есть": плюсы &amp; минусы (для основной роли); core-геймплей (на основе базовых механик, особенностей <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B">карт</a>, а также по реплеям комментаторов); базовый апгрейд (ролевой экип оборудования).</div><div>Более подробные детали собраны в <a href="http://forum.tanki.su/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/">профилирующих танковых источниках</a>, а также на иных площадках.</div><div>
<hr></div><h2><a id="NN" name="NN" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">^</a><span style="background-color:#D3D3D3;">Cодержание</span></h2><div>1. <a href="#Kak">Как выбрать танк</a></div><div>2. <a href="#T1">Тактики/стратегии</a></div><div style="margin-left:40px;"><a href="#shturm">Штурм (позиционный)</a> </div><div style="margin-left:40px;"><a href="#proryv">Штурм (прорывной)</a></div><div style="margin-left:40px;"><a href="#sniper">Снайперовка (оборонительная / универсальная)</a></div><div style="margin-left:40px;"><a href="#spotting">Разведка (пассивная / активная / универсальная / пирометрическая)</a></div><div>3. <a href="#T3">Общая типология танков</a>:</div><div style="margin-left:40px;"><a href="#T301">Штурмовые танки</a></div><div style="margin-left:40px;"><a href="#T302">Танки прорыва</a></div><div style="margin-left:40px;"><a href="#T303">Поддержка (штурмовая/снайперская/огнемётная)</a><br><a href="#T304">Снайпер / спец.снайпер</a><br><a href="#T305">САУ поддержки / огнемётные САУ / штурм-САУ</a><br><a href="#T306">Разведывательный танк (РТ)</a><br><a href="#T307">Колёсные лёгкие танки</a></div><div><a href="#TPS">Полезные ссылки</a></div><hr><h2><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a id="Kak" name="Kak" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">Как выбрать танк</a></h2><p>Самый прямой выбор (от общего к частному):</p><ul><li><a href="https://tanki.su/ru/tankopedia/#wot&amp;w_m=tanks">нация и класс (тип) техники</a>;</li>
	<li><a href="#T3">роль техники</a>;</li>
	<li>актуальность техники.</li>
</ul><p><strong>Класс и нация</strong> техники задают пул <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%83%D0%BC_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0">премиум-танков</a> для фарма <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0">кредитов</a>, поскольку в МТ только они обладают повышенным коэффициентом к кредитам, получаемым за бой. По сути - это ваш "<em>best buy</em>".</p><p><strong>Роли техники</strong> см. ниже. Однако, в целом, выделяют 3 <strong>технических типа</strong>:</p><ul><li>танки <strong>наступательные</strong> (позиционно-штурмовой frontend; ближний бой) - штурмовики, танки прорыва и пр., кот. в бою активно перестреливаются промеж собой и дефилируют бронёй;</li>
	<li>танки <strong>оборонительные</strong> (позиционно-оборонительный снайперский F5 / САУ поддержки; дальний бой);</li>
	<li>танки <strong>разведывательные</strong> (разведчики / позиционно-универсальный снайперский F7).</li>
</ul><p>По поводу <strong>актуальности дерева</strong> технологий существует множество непроверенных теорий. Косвенно актуализирует выбор:</p><ul><li>серверный % побед танка (в среднем на танке легче побеждать);</li>
	<li>общее кол-во боёв (танк популярен в стандартных боях - в Т-мете);</li>
	<li>высокая абсолютная планка для "мастера" и 3-х отметок (танк показывает неординарные результаты в боях - за исключением багдаты в битвах с андроидами);</li>
	<li>и различные "гайды" - видео / <a href="http://forum.tanki.su/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/">текстовые</a>. Однако, часто "гайды" строятся сквозь призму фокального, телепатического восприятия (избегая сухого сравнения).</li>
</ul><p> </p><h2><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a id="T1" name="T1" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">Тактики/стратегии</a></h2><p>Cтандартные <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B">режимы игры</a> делятся на:</p><ul><li>штурм <span>(атака либо защита, с одной базой);</span></li>
	<li>встречный бой (атака и защита, с одной нейтральной базой);</li>
	<li>стандартный бой (атака и защита, с двумя базами).</li>
</ul><p>Следовательно, ими руководят 2 <span><strong>стратегии</strong> верхнего порядка (командные): защита (оборонительная) или атака (атакующая).</span></p><div style="background:none;"><strong style="background:none;">Оборонительная стратегия </strong>приносит пользу практически при любой ситуации (при отставании в числе юнитов, в очках прочности, в конкурентном уровне). Для этого используются все остальные возможные преимущества: позиционные (фактор неожиданности), ситуативные ролевые, классовые, мастерство, уровень психо.подготовки.</div><div style="background:none;"><strong style="background:none;">А</strong><strong style="background:none;">такующая стратегия</strong><span> открывает более широкие боевые перспективы. Однако ж: более рискованна и нуждается в подготовке (прежде всего, в разведке). Атака базируется на: численном преимуществе, конкурентном и прочем, способном сломить позиционное преимущество противника (укреплённое / засадное положение).</span></div><div style="margin-left:40px;background:none;">Обычно штурм с ходу (прорыв, "разведка боем" ) ставит атакующих в заведомо невыгодное положение, потому он не популярен. Также это часто касается штурмовых противостояний на укреплённых позициях (холмы и рельефы местности, где возможны долговременные огневые точки по типу нерушимых строений и амбразур либо временные огневые точки по типу мусорных куч и т.п.). Тому содействуют прямые эшелонированные коридоры (левелдизайн), а также ТТХ большинства штурмовых юнитов (медлительность, повышенные очки прочности (ОП), бронирование, ВБР и различные приёмы танкования: от башни, от борта, от ВБР).</div><div style="background:none;">Выбор той или иной стратегии зависит от:</div><ul style="background:none;"><li>режима боя;</li>
	<li>общего баланса сил (по числу и ОП юнитов);</li>
	<li>уровня мастерства;</li>
	<li>и пр.</li>
</ul><div>
<div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Тактики</span>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<div style="background:none;">Тактики, как элемент оперативной малой иерархии стратегий, условно делят на два вида - в соответствии с общим планом получения либо потери наземного господства: </div>

<div style="background:none;">
<div style="background:none;"><strong>наступательные</strong> (танки выдвигают вперёд свою линию фронта, окружают юниты противника):</div>

<ul style="background:none;"><li>штурм позиционный (выстраивание штурмовой линии фронта в соответствии с тепловой картой боя);</li>
	<li>штурм прорывной (разрушение слабо укреплённой оборонительной линии сравнительно малой ценой);</li>
</ul><div style="background:none;"><strong>оборонительные</strong> (танки отодвигают назад свою линию фронта, что может привести к окружению):</div>

<p style="margin-left:40px;background:none;">тип 1: <em>штурмовое эшелонирование</em> (в режиме штурм) - выстраивание штурмовой линии обороны<strong style="background:none;"> </strong>в соответствии с тепловой картой боя;</p>

<p style="margin-left:40px;background:none;">тип 2: <em>штурмовое отступление</em> - смена эшелона штурмовой обороны в соответствии с тепловой картой боя;</p>

<p style="margin-left:40px;background:none;">тип 3: <em>снайперская (оборонительная / универсальная)</em> - глубинный усилитель оборонительной линии фронта. При этом универсальность (мобильность/незаметность/обзор) позволяет расположиться в неожиданном для противника месте, в т.ч. в спотах развед-зон (последняя позиция танков отображается на мини-карте);</p>

<div style="background:none;"><strong>нейтральные</strong> (по отношению к линии фронта)</div>

<ul style="background:none;"><li>разведка (активная / пассивная / универсальная / <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0#%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80">пирометрическая</a>) - не сдвигает линию фронта, но способствует актуализации разведданных (местоположение засадных оборонительных юнитов). Также ситуативная "разведка боем" может нейтрализовать развед.юниты противника.</li>
</ul></div>

<div style="background:none;text-align:center;"><a class="resized_img" href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-8526561-0-73475700-1698663667.png" id="ipb-attach-url-2533745-0-48117700-1698663671" rel="lightbox[0]" style="background:none;" title="Тактика 1.png - Размер: 22,51К, Загружен: 0"><img alt="Тактика 1.png" class="attach" height="100" id="ipb-attach-img-2533745-0-48117700-1698663671" style="background:none;" width="100" data-src="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2023/post-8526561-0-73475700-1698663667_thumb.png"></a></div>

<div style="background:none;text-align:center;"> </div>

<div style="margin-left:40px;background:none;text-align:center;"><span style="font-size:12px;background:none;"><em style="background:none;">Условный концептик тактик <sup>может не совпадать с игровыми концептами</sup></em></span></div>

<div style="background:none;">У каждой тактики есть 3 атрибута:</div>

<ol><li>локальность (локальная победа <em>не гарантирует </em>стратегическую победу);</li>
	<li>последствия (время и место);</li>
	<li>картозависимость (разнообразие последствий).</li>
</ol><p>Выбор позиции - <span>один из ключевых элементов тактики. Часто он стандартен, но может задавать стартовую генетику боя. Он учитывает несколько параметров:</span></p>

<div style="background:none;">
<ol style="background:none;"><li><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B">карта</a>,</li>
	<li><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B">режим игры</a>,</li>
	<li>тепловая грин-карта на мини-карте (союзники),</li>
	<li>возможная тепловая рэд-карта (условные противники),</li>
	<li>возможности танка (сильные стороны).</li>
</ol><div style="background:none;"><span>Совокупность занятых позиций формирует общую линию соприкосновения (<em>линию фронта</em>). </span><span>В стандартных режимах линия фронта на одной и той же карте может принимать различный вид.</span></div>

<div style="background:none;margin-left:40px;"><em>Для справки: мини-карта имеет историческое упущение: отсчёт вертикальных квадратов на топографических картах ведётся от нижнего угла, а не от верхнего (дабы координаты на координатомере не были перевёрнутыми).</em></div>

<div style="background:none;"><span>Личное участие каждого танкиста оценивается по личной </span>эффективности МТР <span>(<em>личный вклад</em>, помноженный на количество боёв). </span><span>МТР можно </span>получить <span>бесплатно: достаточно трансформировать сильные стороны юнита в </span><em>игровое преимущество</em><span>. Надеюсь, понятие <em>горизонтальное </em></span><em>преимущество </em><em>по ТТХ</em><strong style="background:none;"> </strong>(т.н. "имба" )<strong style="background:none;"> </strong><span>знакомо многим танкистам.</span></div>

<div style="background:none;"><span>Боевое преимущество </span><span>можно условно подразделить на несколько видов:</span></div>

<ol style="background:none;"><li>тактическое. Самое важное преимущество, которое определяется текущей линией фронта и тепловой картой боя - по сути, же - <em>опережение противников, занятие более выгодных позиций (непростреливаемых, окружающих и т.п.)</em>;</li>
	<li>численное / количественное (метод м.Жукова). Важное преимущество, которое при тактическом преимуществе позволяет прорвать оборону <em>на главном направлении</em><strong style="background:none;"> </strong>и нивелировать остальные преимущества противника. Оно часто используется в чисто командных режимах игры;</li>
	<li>конкурентное. Качественное преимущество<em> </em>по<em> </em>ТТХ: <em style="background:none;">вертикальное - </em>в уровне техники или <em style="background:none;">горизонтальное - </em>на своём уровне. Также: <em>классовое </em>(к примеру: наличие башни или маскировки в движении) или <em>ситуативное ролевое</em> (к примеру: открытая дуэль штурмовика со снайпером). Часто это ключевое преимущество в матчмейкинге;</li>
	<li>позиционное. Преимущество, которое <em style="background:none;">при определённых условиях</em> позволяет нивелировать недостаток в конкурентном уровне (но не недостаток в численном, в тактическом, или в уровне мастерства). К примеру: самое простое преимущество такого типа - это когда вы можете стрелять в танк противника, а он - не может;</li>
	<li>уровень мастерства. Немаловажное преимущество, которое <em style="background:none;">при определённых условиях и в крайне редких случаях </em>позволяет нивелировать все остальные недостатки;</li>
	<li>психологическая устойчивость/командный дух/мотивация/цели. Это преимущество не компенсирует ни один из прочих недостатков, однако <em style="background:none;">при определённых условиях</em> позволяет не терять лицо в непонятной ситуации.</li>
</ol></div>
</div>
</div>
</div>
</div><h3><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a name="shturm" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">Штурм (позиционный)</a></h3><p><em>Концептуальный директ</em> позиционного штурма - удержание линии фронта за счёт выгодного размена очков прочности и различных преимуществ и планомерное уничтожение юнитов противника на укреплённых позициях (городские и иные типы застроек, а также локальные хребты, лощины и седловины).</p><div>
<div style="background:none;"><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-weight:bold;">¿</span></div>

<div style="background:none;">
<div class="bbc_spoiler">
<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<div style="background:none;">
<div style="background:none;text-align:right;"><em style="font-size:12px;text-align:right;background:none;">"Решительное наступление начнется вслед за атакой тяжелых танков, которые послужат тараном, прокладывающим путь сквозь полосу сплошных заграждений".</em></div>

<div style="background:none;"><span><em>Основные особенности </em></span>позиционного <span>штурма:</span></div>

<ul style="background:none;"><li>открытый геймплей и прямое боестолкновение;</li>
	<li>замедленный таймлайн (выжидание ошибки/невнимательности противника);</li>
	<li>граунд юзабилити: выбор позиции способен ослабить контрвлияние противников;</li>
	<li>высокие требования к бронированию танка (фронтальному / бортовому);</li>
	<li>повышенные требования к альфе орудия;</li>
	<li>повышенная ситуативная роль заблокированного урона;</li>
	<li>низкая тактическая уязвимость при ошибке обнаружения (противник обычно знает ваше текущее местоположение).</li>
</ul></div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Цель позиционного штурма </strong>- занять определённый рубеж атаки (в режиме штурм - штурмовое эшелонирование, т.е. создать оборонительный штурмовой заслон в ключевых направлениях. Чем шире линия фронта, тем шире контролируемая территория и шире возможности оборонительных саппортов.</div>

<div style="margin-left:40px;background:none;"><em style="background:none;">Однако, при равенстве сил ситуация принимает выжидательный / патовый оборот, когда на передний план выходит терпение игроков и</em> <em style="background:none;">укрепление на более выгодных позициях (отступление)</em>.</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div><h3><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a id="proryv" name="proryv" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">Штурм (прорывной)</a></h3><p><em>Концептуальный директ </em>штурмового прорыва - ускоренная реализация локального численного и/или конкурентного преимущества с малыми потерями.</p><div>
<div style="background:none;text-align:right;">
<div class="bbc_spoiler">
<p style="text-align:left;"><span class="spoiler_title">¿</span></p>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<div style="background:none;">
<div style="background:none;text-align:right;"><em style="background:none;font-size:12px;">"Ударная сила и скорость открывают новые области возможностей".</em></div>

<div style="background:none;text-align:left;"><em>Основные особенности</em> штурмового прорыва:</div>

<ul style="background:none;"><li style="text-align:left;">граунд приорити: возможность прорыва определяют местность / численное / конкурентное преимущества;</li>
	<li style="text-align:left;">ускоренный таймлайн (скорость ошеломления и подавления обороны противника определяет успех локального прорыва);</li>
	<li style="text-align:left;">высокие требования к быстроходности танка;</li>
	<li style="text-align:left;">средние требования к бронированию/манёвренности танка;</li>
	<li style="text-align:left;">нет требований к альфе орудия;</li>
	<li style="text-align:left;">желательны признаки поддержки ("барабана" ). </li>
</ul><p style="background:none;text-align:left;"><strong>Цель штурмового прорыва</strong> - молниеносный массированный удар на средне-дальней дистанции, дезорганизация и окружение оборонительных юнитов противника в локальной зоне с целью смыкания кольца окружения (желательно, при поддержке САУ). Достигается он за счёт п<span>озиционного </span><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5">передвижения</a><span>, преимущества в огневой мощи и в её реализации (по примеру </span><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5#%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B">огнесмеси</a><span>). Наличие брони позволяет ситуативно блокировать урон и в целом ещё выгоднее разменивать очки прочности.</span></p>

<p style="background:none;text-align:left;margin-left:40px;"><span>Увы, эта тактика относится скорее к действительно командным режимам игры.</span></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div><h3><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a id="sniper" name="sniper" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">Снайперовка (оборонительная / универсальная)</a></h3><p><em>Концептуальный директ</em> снайперовки - сохранение / охранение позиционного преимущества команды за счёт преимущества по огневой мощи и по маскировке (но не в броне).</p><div>
<div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">¿</span>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<div style="background:none;"><span><em>Основные особенности</em> снайперовки:</span></div>

<ul style="background:none;"><li>самый медленный таймлайн (необходимость "отсветов" и пр.);</li>
	<li>высокие требования к незаметности танка (а также - наличие <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0#%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8">растительности</a>);</li>
	<li>высокие требования к точности орудия и бронепробиваемости снарядов (к реализации стрельбы);</li>
	<li>нет требований к альфе орудия (нет открытого размена очков прочности);</li>
	<li>высокая зависимость от линии фронта (союзников) и от карты - подстройка под тепловую грин-карту (оборонительная) и/или под тепловую рэд-карту (универсальная);</li>
	<li>высочайшая тактическая уязвимость при ошибке обнаружения (потеря эффекта неожиданности и ОП).</li>
</ul><div style="background:none;"><strong>Цель снайперовки</strong> может варьироваться в широких пределах:</div>

<ul style="background:none;"><li>пассивная разведка на выгодной <em>оборонительной позиции </em>(засадной, высотно-преимущественной и т.д.);</li>
	<li>универсальное дальнобойное усиление эшелонированной обороны.</li>
</ul><p style="background:none;">Про базовые особенности стрельбы и расчёт бронепробития<strong style="background:none;"> </strong>можно прочитать в этой <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5#%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82_%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0">Т-вики</a>, про механику точности в этой <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%A2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C">Т-вики</a>, про разброс в движении в этой <a href="http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=2169867" title="Круговой разброс орудия в движении">теме</a>.</p>
</div>
</div>
</div>
</div><h3><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a id="spotting" name="spotting" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">Разведка (пассивная / активная / универсальная / пирометрическая)</a></h3><p><em>Концептуальный директ </em>разведки - скрытное занятие нейтральных передовых спотов обнаружения для получения тактического преимущества команды (т.е. более эффективного планирования командных манёвров) с возможностью скрытного отступления.</p><div style="background:none;">
<div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">¿</span>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<div style="background:none;"><em><span>Основные особенности </span><strong>пассивной разведки</strong><span> ("старая школа" ):</span></em></div>

<ul style="background:none;"><li>высочайшие требования к незаметности и к габаритам танка;</li>
	<li>недостаток в обзоре компенсируется <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5#%D0%A1%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0">стереотрубой</a>);</li>
	<li>граунд юзабилити (наличие "стандартных" спот-позиций);</li>
	<li>присутствует возможность нанесения урона (в 15 м от растительности);</li>
	<li>вынужденная необходимость знания карт.</li>
</ul><div style="background:none;"><em>Основные особенности <strong>активной разведки</strong> ("новая школа" ):</em></div>

<ul style="background:none;"><li>высочайшие требования к подвижности/незаметности танка;</li>
	<li>высокий элемент неизвестности и высокая доля риска после преодоления последнего рубежа линии фронта;</li>
	<li>практически отсутствует возможность нанесения урона на ходу (за чрезвычайно редким исключением).</li>
</ul><p style="background:none;"><strong>Превалирующая цель любой разведки</strong> - актуализация информации на мини-карте и контрастно-объектное выслеживание юнитов противников.</p>

<p style="background:none;margin-left:40px;"><em>Исторически это самая первая танковая роль, которая со временем обросла новейшими достижения танкопрома (в т.ч. пирометром) и наполнилась новыми смыслами и содержаниями. В случае новых территорий её называли "разведка боем"</em><em>. Она возлагалась на отдельный разведывательный дозор (ОРД) из нескольких танков с самыми опытными танкистами. Танковый дозор был способен также навязать борьбу противнику, в зависимости от обстановки. К сожалению, в стандартных боях разведка боем используется крайне редко (по многочисленным на то причинам).</em></p>

<p style="background:none;">Кратко про основы обзора и маскировки можно прочитать в этой <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0">Т-вики</a>.</p>
</div>
</div>
</div>
</div><p> </p><h2><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a name="T3" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">Общая типология танков</a></h2><div>Танковые роли<sub><a href="https://tanki.su/ru/content/guide/general/vehicle_types/">2017</a></sub> - самая общая характеристика танков. Как упоминалось ранее, существует примерно 3 типа танков: наступательные, оборонительные и разведывательные.</div><div style="margin-left:40px;">Если танк и 1, и 2 типа - это т.н. универсал; если ни 1, ни 2 типа, то, скорее всего, это 3 тип, <em>прим. ав</em>.</div><div>Также приведены "как есть" дополнительные (ситуативные)/зависимые/контр. роли и общая "кривая эффективности" (эластичность влияния), т.е. как сильно снижается влияние на бой в зависимости от <a href="https://tanki.su/ru/content/guide/general/ranking-of-maps/">уровня боя</a> (лёгкий/средний/сложный).</div><div>Краткий экскурс:</div><ul><li>ТТ - самый влияющий на бои класс техники. Т.е. при подавляющем доминировании ТТ в матчмейкере, скорее всего, исход битвы решится в противостоянии ТТ.</li>
	<li>СТ - т.н. самый "универсальный" класс, т.е. класс, который заменяет другие классы.</li>
	<li>ЛТ - самый ситуативный класс, который оказывает специфическое влияние на бой.</li>
	<li>ПТ-САУ - самый оборонительный и самый антивлияющий на бои класс. "Стреляющие" кусты и бластерганы - не самое приятное сочетание для большинства танков, находящихся в открытом простреле.</li>
	<li>САУ поддержки - техника дальней поддержки.</li>
</ul><div><span style="font-size:12px;"><sup><strong>Внимание! </strong></sup></span><em>Более подробную информацию по интересующему вас танку вы обнаружите в соответствующей <a href="http://forum.tanki.su/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/">теме форума</a>.</em></div><h3><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a name="T301" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">Штурмовые танки</a></h3><div><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="https://i.imgur.com/KZRWLBw.jpeg" style="height:1080px;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div><strong>Профилирующий класс</strong>: ТТ (также встречаются СТ и ПТ-САУ).</div><div><u>Основные достоинства</u>: сильнейшее сочетание бронирования (часто по кругу), живучести и огневой мощи с уклоном в ближне-средний бой (альфа-страйк, пробитие спец.снарядом).</div><div><u>Основные недостатки</u>: мобильность (и быстроходность, и манёвренность), иногда сложности с прицеливанием, точностью стрельбы и танкованием спец. снарядов противника.</div><div>
<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Дополнительные роли</strong>: штурмовая поддержка.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Зависимые роли</strong>: штурмовая поддержка.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Контр.роли</strong>: штурмовая / огнемётная поддержка, САУ поддержки, снайпер.</div>

<div style="background:none;"><strong>Кривая эффективности</strong>: сильно глиссирующая.</div>
</div><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">¿</span>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<div>Штурмовики - позиционно-удерживающий танковый авангард. Они представляют собой экстремально защищённые самоходные бронированные "крепости" с огромным запасом очков прочности. Обычно они направляют свои спецюниторы на встречу<strong> </strong>спецюниторам противника, тем самым навязывают открытую борьбу за позицию, чтобы:</div>

<ul><li>не допустить противников до фланговых атак/окружения/попадания в перекрёстный огонь;</li>
	<li>в зонах градоактивной реставрации - сдерживать продвижение штурмующей контргруппы;</li>
	<li>на нейтральных фронтах - контролировать заранее предусмотренные зоны для ближнего боя - "армфайта" и "пиксельфайта";</li>
	<li>в крайних обстоятельствах - могут следовать за малочисленной гвардейской группой усиления, атакующей узким фронтом (однако, с меньшей эффективностью);</li>
	<li>также некоторые штурмовые позиции (как на пляже <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B0">Линии Маннергейма</a>) упираются в естественные оборонительные рубежи, что также дополнительно замедляет таймлайн.</li>
</ul><div>Классическая смена эшелонов обороны/отступление и смена фланга маршем для позиционных штурмовиков сопровождаются большим таймлагом и позиционно-тактическими издержками без достаточных оснований на фактор неожиданности.</div>

<div style="margin-left:40px;"> </div>

<div><strong>Классический набор <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5">оборудования</a> </strong>для штурмовиков включает:</div>

<ul><li>улучшенная закалка (экстраполяция очков прочности и повышенный ресурс танкования от бортовой плоскости);</li>
	<li>универсальный досылатель (уменьшение времени перезарядки орудия) / <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5#%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%8B">расточка каморы</a>;</li>
	<li>стабилизатор (для более точной стрельбы с ходу <u>в ближнем бою</u> и более комфортной игры от башни).</li>
</ul><div><strong style="background:none;font-size:12px;"><sup style="background:none;">Внимание! </sup></strong><em>(<strong>!!</strong>)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего танка в соответствующей <a href="http://forum.tanki.su/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/">теме на форуме</a>(<strong>!</strong>)</em></div>
</div>
</div>
</div><h3><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a id="T302" name="T302" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">Танки прорыва</a></h3><div style="text-align:center;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="https://i.imgur.com/AsbQCbB.jpeg" style="height:1080px;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div><strong>Профилирующий класс</strong>: ТТ.</div><div><u>Основные достоинства</u>: сильнейшее сочетание бронирования (фронтального / зонированного), живучести и быстроходности, иногда огневая мощь (баланс КД и альфа-страйка с уклоном в средний бой).</div><div><u>Основные недостатки</u>: манёвренность, критуемость.</div><div><strong style="background:none;">Дополнительные роли</strong>: усиление прорыва, штурмовик, штурмовая поддержка.</div><div><strong>Зависимые роли</strong>: усиление прорыва, штурмовая поддержка.</div><div><strong>Контр.роли</strong>: штурмовая поддержка, снайпер, САУ поддержки.</div><div><strong style="background:none;">Кривая эффективности</strong>: максимально глиссирующая.</div><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">¿</span>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<div>Гвардейцы - нетипичные быстроходные боевые машины первого эшелона боевого порядка. Они сочетают в себе приличную бронезащиту и тактическую подвижность (<a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5#%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C">быстроходность</a>). За счёт этого в т.ч. могут навязать борьбу за позицию. Однако, часто не попадают с ходу ввиду приличных скоростей передвижения и/или недостаточной <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%A2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C#%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F">стабилизации орудия</a>.</div>

<div>Основная боевая задача танков прорыва - поддержание "баланса брони" на карте:</div>

<ul><li>штурмовые компактные перестрелки;</li>
	<li>либо фланговое усиление прорыва (при наличии).</li>
</ul><div>Возможность движения маршем с ходу есть выгодное отличие гвардейцев от медлительных штурмовиков. <span>В целом они могут сдерживать урон противника, но с некоторыми нюансами по критованию: сказывается плотная внутренняя компоновка, обусловленная рациональным использованием внутреннего пространства и фактором </span><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%A2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C#%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2%C2%BB">ВБР</a><span>.</span></div>

<div><em>Танкам прорыва важно вовремя осуществлять тактические манёвры. Кратко формулу можно описать так:</em></div>

<div style="text-align:center;"><em>манёвр * тайминг = тактика</em></div>

<div><em>Не вовремя совершённый тактический манёвр = поражение. Равно как неверный и необдуманный тактический манёвр равносилен поражению<sup>2</sup>.</em></div>

<div> </div>

<div><strong>Классический набор <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5">оборудования</a> </strong>для танков прорыва включает:</div>

<ul><li>улучшенная закалка (экстраполяция очков прочности и повышенный ресурс танкования от бортовой плоскости - в случае штурмовой практики);</li>
	<li>универсальный досылатель (уменьшение времени перезарядки орудия);</li>
	<li>стабилизатор (для более точной стрельбы с ходу в ближнем бою и более комфортной игры от башни).</li>
	<li>Также в крайне критических случаях котируется изменённая компоновка; турбонагнетатель / система повышения мобильности (в случае тактики прорыва).</li>
</ul><div><strong style="background:none;font-size:12px;"><sup style="background:none;">Внимание!</sup></strong><em>(<strong>!!</strong>)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего танка в соответствующей <a href="http://forum.tanki.su/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/">теме на форуме</a>(<strong>!</strong>)</em></div>
</div>
</div>
</div><h3><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a id="T303" name="T303" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">Поддержка (штурмовая/снайперская/огнемётная)</a></h3><div style="text-align:center;"><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2025/09/d69f2c465e3b9b74598e687dd18e7343.jpg" style="height:1080px;"></span></span></span></div><div><strong>Профилирующие классы</strong>: ТТ, СТ (также встречается ПТ-САУ).</div><div><u>Основные достоинства</u>: зависят от конкретной машины, взрывная огневая мощь (барабанный шквал), часто <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F#%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8">углы вертикальной наводки</a>.</div><div><u>Основные недостатки</u>: зависимость от перезарядки барабана, критуемость.</div><div><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-weight:bold;">¿</span></div><div class="bbc_spoiler">
<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<div>Стоит отметить: единственная поддержка в игре - <a href="#T305">САУ поддержки</a>. "Поддержка" как класс (тип) - ситуативная и ориентируется на штурмовые (позиционные/усиление прорыва) и снайперские роли.</div>

<div>Техника поддержки - специализированные боевые машины <em>качественного огневого усиления </em>с механизированной системой заряжания ( "барабаном" ) / дозаряжания или с "альфа-орудиями". Они способны за короткий срок подавить огнём дизпозиционированного противника и могут создать перевес в стволах на локализованном периметре. Однако полная перезарядка барабана может занимать длительное время. Этого недостатка частично лишены системы дозаряжания (с некоторыми нюансами: <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5#%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B9">критические повреждения</a> БК и заряжающего делает "дозаряжальщиков" практически небоеспособными юнитами, а у барабанщиков это влияет лишь на время полной перезарядки).</div>

<div>В целом выделяют 2 условных полюса поддержки: штурмовая и снайперская.</div>

<div> </div>

<div><u><strong>Штурмовая поддержка</strong></u> обладает умеренной бронезащитой (фронтобашенной). В подходящих условиях незаметного/неожиданного пребывания эти танки могут усиливать передовую линию фронта или ситуативный прорыв.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Дополнительные роли</strong>: штурмовик, усиление прорыва.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Зависимые роли</strong>: штурмовик, танки прорыва.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Контр.роли</strong>: штурмовая / огнемётная поддержка, САУ поддержки, снайпер.</div>

<p><strong style="background:none;">Кривая эффективности</strong>: глиссирующая.</p>

<p> </p>

<div><strong>Классический набор <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5">оборудования</a> </strong>для танков штурмовой поддержки включает:</div>

<ul><li>улучшенная вентиляция (считается ключевым оборудованием для поклонников историчности и максимального дизрапта ТТХ);</li>
	<li>улучшенная закалка (экстраполяция очков прочности - в случае штурмовой практики);</li>
	<li>стабилизатор (для более комфортного наведения на уязвимые зоны противника в ближнем бою и при игре от башни; <strong style="background:none;">при небольшом </strong>КД между выстрелами внутри барабана - для уменьшения разброса после выстрела).</li>
	<li>Также в крайне критических случаях котируется изменённая компоновка; турбонагнетатель / система повышения мобильности Т1 (в случае тактики усиления прорыва).</li>
</ul><div><strong style="background:none;font-size:12px;"><sup style="background:none;">Внимание! </sup></strong><em>(<strong>!!</strong>)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего танка в соответствующей <a href="http://forum.tanki.su/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/">теме на форуме</a>(<strong>!</strong>)</em></div>

<div> </div>

<div><u><strong>Снайперская поддержка</strong></u> - по сути снайперы с <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F#%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F">барабаном</a> или системой дозарядки магазина. Быстроходные легкобронированные машины 2/3 эшелона прикрытия (<strong>300-445 м</strong> в зависимости от <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0#%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8">растительной маскировки</a>). Главное отличие юнитов снайперской поддержки от чистого снайпера, так это наличие <strong>обзора</strong> (конкурентный показатель): когда он выше медианного, юнит поддержки более активен в тактическом отношении.</div>

<div>
<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Дополнительные роли</strong>: снайпер (универсальный), разведка.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Зависимые роли</strong>: разведка.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Контр.роли</strong>: разведка, колёсная разведка.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Кривая эффективности</strong>: глиссирующе-фланжирующая.</div>

<div style="background:none;"> </div>
</div>

<div>Юниты снайперской поддержки легко уязвимы в открытом бою, потому полагаются на грамотное позиционирование: дистанционная поддержка и ситуативная разведка  (при наличии этих конкурентных плюсов в ТТХ и тактического преимущества в бою). Однако, в благоприятной или вынужденной ситуации снайперы могут служить огневым усилением линии фронта и даже вступают в близкие контакты первой степени.</div>

<div> </div>

<div><strong>Классический набор <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5">оборудования</a> </strong>для танков снайперской поддержки включает:</div>

<ul><li>улучшенная вентиляция (считается ключевым оборудованием для поклонников историчности и максимального дизрапта ТТХ);</li>
	<li>просветлённая оптика (увеличивает разведывательный потенциал - при наличии медианной маскировки - а также при отсутствии улучшенного рациона питания);</li>
	<li>стабилизатор (для ускорения исправления наводки орудия; <strong style="background:none;">при небольшом КД между выстрелами </strong>- для уменьшения разброса после выстрела);</li>
	<li>в крайних случаях котируется оборудование на незаметность и на мобильность.</li>
</ul><div><em>Также: для танков с 8-го уровня, близких к разведывательному <a href="http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2088710-bat-chatillon-bourrasque-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0/">типажу</a> (небольшие габариты и высокая незаметность), иногда котируется сборка разведчика (см. ниже).</em></div>

<div><strong style="background:none;font-size:12px;"><sup style="background:none;">Внимание! </sup></strong><em>(<strong>!!</strong>)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего танка в соответствующей <a href="http://forum.tanki.su/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/">теме на форуме</a>(<strong>!</strong>)</em></div>

<div> </div>

<div><u><strong>Огнемётная поддержка</strong></u> - по сути штурмовая тяжёлая огнемётная поддержка (в обновлении <a href="https://tanki.su/ru/alfa-update-1-32/">1.32</a> была представлена бронированными американскими тяжёлыми танками, кот. в обновлении <a href="https://tanki.su/ru/update-1-34/">1.34</a> стали менее бронированными и менее огнемётными). Основная особенность - огнеметание с термическим трёхступенчатым перегревом орудия (уменьшается урон, наносимый огнесмесью - 2 типов: дальнобойная - до 200м - и повышенной мощности - до 100м).</div>

<p>В целом танки имеют комфортный уровень стабилизации орудия и УВН, потому могут котироваться вентиляция, улучшенная закалка, турбонагнетатель, (ситуативно), противоосколочный подбой и другое универсальное оборудование на выбор.</p>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Дополнительные роли</strong>: штурмовая поддержка.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Зависимые роли</strong>: штурмовик.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Контр.роли</strong>: штурмовик, штурмовая поддержка, САУ поддержки, снайпер.</div>

<p><strong style="background:none;">Кривая эффективности</strong>: нейтральная.</p>

<p> </p>

<p><sup><strong>Обратите внимание!</strong></sup> Никогда не поворачивайтесь бортом (и другой незащищённой проекцией) к тяжёлому огнемёту.</p>
</div>
</div>
</div><h3><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a id="T304" name="T304" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">Снайпер / спец.снайпер</a></h3><div style="text-align:center;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="https://i.imgur.com/WpTXvZf.jpeg" style="height:1080px;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div><strong>Профилирующий класс</strong>: ПТ-САУ (также встречаются СТ).</div><div><u>Основные достоинства</u>: сильнейшее сочетание <em>дальнобойной огневой мощи</em> (пробитие и точность орудия, иногда ДПМ) и незаметности (за редким исключением), быстроходность (у более поздних моделей), дальность обзора (исключая многие ПТ-САУ).</div><div><u>Основные недостатки</u>: живучесть (голодание очков прочности, критуемость, ситуативно - бронирование), мобильность (при наличии такого недостатка).</div><div>
<div style="background:none;">
<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Дополнительные роли</strong>: снайперская поддержка, разведка.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Зависимые роли</strong>: разведка, ситуативно - штурмовик.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Контр.роли</strong>: разведка, колёсная разведка, пирометр.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Кривая эффективности</strong>: условно-нейтральная.</div>
</div>
</div><div><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-weight:bold;">¿</span></div><div class="bbc_spoiler">
<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<div>Снайперы - танковый арьергард глубокого эшелонирования, команда F5. Замаскированные F5-позиции позволяют более комфортно и безопасно саппортить разведчиков (и в целом команду) на условном 3 эшелоне (находясь вне зоны обнаружения противника порядка 300-445-564 м).</div>

<div>В целом основная боевая задача снайперов - координированное огневое усиление рабочих эшелонов и устранение возникающих фланговых угроз ситуативной разведкой. В огневой мощи они ценят высокую точность орудия, быструю готовность к стрельбе и высокое бронепробитие.</div>

<div style="margin-left:40px;text-align:center;"><em>Также следует помнить основную заповедь снайпера: бдительность и маскировка суть наиглавнейшие оружия.</em></div>

<div>В целом выделяют два полюса снайперов: быстроходые и тихоходные.</div>

<div> </div>

<div><strong><u>Быстроходные (универсальные)</u></strong> - очевидно, обладают преимуществом в скорости, что обеспечивает им солидный тактический выигрыш для опережения противников и возможность для быстрой смены позиции на длинном радиусе.</div>

<div style="margin-left:40px;"><em>Однако, в отличие от танков прорыва, снайперы не используют быстроходность для штурмового эшелонирования, и в целом их действия более осторожны по понятным на то причинам.</em></div>

<div> </div>

<div><strong><u>Тихоходные (оборонительные)</u></strong> - очевидно, менее совершенные самоходки прошлых поколений со сниженным тактическим потенциалом (который может компенсироваться альфой/позиционным выигрышем/маскировкой/растительностью). Также большая полезная нагрузка иногда позволяет им устроить крупнокалиберный переполох.</div>

<div>Основной недостаток в живучести делает снайперов (с башней) некомфортными и критически уязвимыми в ближнем открытом бою.</div>

<div style="margin-left:40px;">Если в команде много снайперов (5 и более, отрицательная генетика боя), то высока вероятность их засадного пребывания близ расположения базы. Потому следует выбирать направление для атаки с максимально дезориентированным фактором прямого открытого боестолкновения с превосходящими снайперами противниками. Также, обычно, лучше в принципе не заходить в лоб крупнокалиберному снайперу (кстати, в отличие от мелкокалиберного).</div>

<div> </div>

<div> </div>

<div><strong>Классический набор <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5">оборудования</a> </strong>для снайперов включает:</div>

<ul><li>универсальный досылатель (оптимизирует шокирующий баланс КД и альфы);</li>
	<li>малошумная система выхлопа (для ПТ-САУ может заменяться маскировочной сеткой). При слабой незаметности может заменяться более актуальным оборудованием;</li>
	<li>подсветлённая оптика - для актуализации мини-карты (для ПТ-САУ может заменяться стереотрубой или более подходящим модулем, к примеру улучшенные механизмы поворота).</li>
	<li>при наличии у снайпера башни котируется стабилизатор (особенно при небольшом времени КД).</li>
</ul><div><strong style="background:none;font-size:12px;"><sup style="background:none;">Внимание! </sup></strong><em>(<strong>!!</strong>)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего танка в соответствующей <a href="http://forum.tanki.su/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/">теме на форуме</a>(<strong>!</strong>)</em></div>

<div style="text-align:center;"> </div>

<div><u><strong>Спец.снайпера </strong></u>- танки условно снайперского подтипа, которые становятся таковыми только на <strong>спец. снарядах</strong> (ввиду слабого показателя бронепробития у базовых снарядов).</div>
</div>
</div>
</div><h3><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a id="T305" name="T305" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">САУ поддержки / огнемётные САУ / штурм-САУ</a></h3><div style="text-align:center;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="https://i.imgur.com/5cNilBw.jpeg" style="height:1080px;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div><u>Основные достоинства</u>: супер дальняя дистанция стрельбы, дронное прицеливание (выходит за радиус отображения техники).</div><div><u>Основные недостатки</u>: слабейшее сочетание скорости полёта снаряда, бронепробития, точности орудия и ДПМ, самая низкая живучесть в игре.</div><div>
<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Дополнительные роли</strong>: -</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Зависимые роли</strong>: штурмовик, разведка.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Контр.роли</strong>: САУ поддержки, колёсная разведка, разведка.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Кривая эффективности</strong>: максимально нейтральная.</div>
</div><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">¿</span>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<div>
<p style="background:none;">САУ поддержки - э<span style="font-size:14px;background:none;">то единственный моно-класс САУ, который обладает преимуществом дронного видения и отличается высочайшей дальностью стрельбы (за редким исключением). Т.е. это те же снайпера, только на фугасах. </span>Самоходные артиллерийские установки располагаются позади линии фронта исключительно <strong>на самых эшелонированных позициях</strong>. Они отличаются малоточным орудием, незначительным пробитием базовым ОФС и минимальным количеством очков прочности. Они крайне уязвимы в ближнем бою, но иногда не пробиваются.</p>
</div>

<div>
<div style="background:none;">Основные боевые задачами САУ поддержки:</div>

<ul><li>безостановочное нанесение безнаказанного урона;</li>
	<li>негласное минусование юнитов противника;</li>
	<li>постоянное информирование союзников о готовности к стрельбе и о квадрате наведения;</li>
	<li>перманентная неусыпная поддержка штурмовых зон.</li>
</ul><p> </p>
</div>

<div><strong>Классический набор <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5">оборудования</a> </strong>для САУ поддержки включает:</div>

<ul><li>универсальный досылатель (универсальная амуниция для повышения огневой мощи)/<a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5#%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%8B">расточка каморы</a>;</li>
	<li>усиленные приводы наводки (пожалуй, это единственный класс техники, для которого оно актуально);</li>
	<li>улучшенная вентиляция (при наличии) либо турбонагнетатель / СПМ (для быстроходных артиллерий);</li>
	<li>иногда котируются улучшенные механизмы поворота и другие актуальные средства ускорения наведения по азимуту.</li>
</ul><div><strong style="background:none;font-size:12px;"><sup style="background:none;">Внимание! </sup></strong><em>(<strong>!!</strong>)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашей артиллерии в соответствующей <a href="http://forum.tanki.su/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/">теме на форуме</a>(<strong>!</strong>)</em></div>

<div>
<div style="background:none;"> </div>

<div style="background:none;"><u><strong style="background:none;">Огнемётные "САУ"</strong></u> - уникальный тип дезориентирующей поддержки на ближней дистанции (до 150 м включительно). Их выживание в бою обеспечивается за счёт экранов местности и/или мощного фронтального бронирования. Также траектория огнесмеси более настильная, что не позволяет простреливать по-настоящему по-божески.</div>

<div style="margin-left:40px;background:none;"><em style="background:none;">В наследство от САУ огнемётам достались рудиментарный клик ПКМ по мини-карте и быстрая команда "навожусь на ...", которыми в бою обычно пользуются только артиллеристы топ уровня.</em></div>

<div style="background:none;">
<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Дополнительные роли</strong>: штурмовая поддержка, усиление прорыва.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Зависимые роли</strong>: штурмовик, штурмовая поддержка, танк прорыва.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Контр.роли</strong>: штурмовая поддержка, огнемётная поддержка, штурмовик.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Кривая эффективности</strong>: условно-нейтральная.</div>

<div style="background:none;"> </div>
</div>

<div style="background:none;"><strong>Классический набор <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5">оборудования</a> </strong>для огнемётных танков включает:</div>

<ul style="background:none;"><li>противоосколочный подбой (улучшение защиты от <em>критования экипажа</em>);</li>
	<li>изменённая компоновка (улучшение защиты от повреждений) либо улучшенная вентиляция;</li>
	<li>просветлённая оптика либо турбонагнетатель / СПМ.</li>
</ul><div style="background:none;">Этот комплекс оборудования усиливает ролевую составляющую стандартного танка с набором заданных характеристик: огнемётная "САУ".</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;font-size:12px;"><sup style="background:none;">Внимание! </sup></strong><em>(!!)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего огнемётного танка в соответствующей <a href="http://forum.tanki.su/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/">теме на форуме</a>(!)</em></div>

<div style="background:none;"> </div>

<div style="background:none;"><u><strong>Штурм-САУ</strong></u> - советские САУ с ограниченной дальностью стрельбы (225 м) и с приличным фронтальным бронированием (по большей части). Эти особенности позволяют простреливать позиции, которые недоступны САУ поддержки - правда, с переменным успехом. Рассказать про них что-то конкретное, автор, увы, не в силах.</div>
</div>
</div>
</div>
</div><h3><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a id="T306" name="T306" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">Разведывательный танк (РТ)</a></h3><div style="text-align:center;"><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2025/09/948673160a459357b258888576802d9d.jpg" style="height:1080px;"></span></span></span></div><div><strong>Профилирующий класс</strong>: ЛТ.</div><div><u>Основные достоинства</u>: сильнейшее сочетание незаметности и дальности эффективного обзора (с 8-го уровня включительно, за редким исключением), не снижается незаметность в движении, низкий габарит (при наличии).</div><div><u>Основные недостатки</u>: слабейшее сочетание огневой мощи и живучести (голодание очков прочности, критуемость).</div><div>
<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Дополнительные роли</strong>: антиЛТ, антиснайпер.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Зависимые роли</strong>: снайпер, снайперская поддержка, САУ поддержки.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Контр.роли</strong>: колёсная разведка, разведка, иногда - пирометр.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Кривая эффективности</strong>: условно-нейтральная.</div>
</div><div><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-weight:bold;">¿</span></div><div class="bbc_spoiler">
<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<div>Разведчики - экстремальные стэлс-машины МТ, третий глаз команды. Эта танковая профильная развед-элита сильна в активном или пассивном <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0#%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8">замаскированном</a> геймплее. Для этого требуется знание <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B">карт</a> и спотов локального обнаружения противников, а также налаженная коммуникация с союзниками.</div>

<div>Успешный развед-бой базируется на поддержке союзных сил и/или сопровождении с воздуха:</div>

<ul><li>в начале боя они обеспечивают союзников информацией о предполагаемом штурмовом эшелонировании противников на удалённых фронтах (тепловой рэд-картой);</li>
	<li>первостепенная одноранговая задача -  обнаруживать танки противника (разведывательные, снайперские), оставаясь необнаруженным, ситуативное противодействие вражеским разведчикам, "вытеснение" их с ключевых позиций и устранение любым доступным способом;</li>
	<li>открытое боевое противостояние (в отличие от колёсников) часто губительно сказывается на запасе очков прочности ЛТ - вплоть до обнуления.</li>
</ul><div>ЛТ (и в целом РТ) на приоткрытых локациях имеют большие тактические преференции за счёт прокачанного <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0#%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80">эффективного обзора</a> и незаметности. Однако, длительная пассивная разведка (за редким <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0">картографическим</a> исключением) может повысить шансы неожиданно попасть в клешни (или сразу в котёл).</div>

<div>Дополнительным фронтом задач ЛТ можно назвать ликвидацию предполагаемых засадных снайперских точек противника (хотя в этом плане колёсники, вероятно, показывают себя с лучшей стороны). Также хотелось бы вкратце остановиться на "разведывательных скоростях", поскольку иногда на поле боя даже тяжёлые танки могут посоперничать в скорости с "разведчиками":</div>

<div style="margin-left:40px;">1-я развед-скорость: 60+ км/ч - игровой минимум, необходимый для сохранения нейтральной кривой эффективности (в зав. от карты);<br style="background:none;">
2-я развед-скорость: 70+ км/ч - комфортный уровень для сохранения нейтральной кривой эффективности;<br style="background:none;">
3-я развед-скорость: 80+ км/ч - шикарный уровень для сохранения нейтральной кривой эффективности.</div>

<div><strong>Доклассический набор <a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5">оборудования</a> </strong>для разведчиков (с 8-го уровня) включает:</div>

<ul><li>малошумная система выхлопа (позволяет повысить собственную незаметность);</li>
	<li>командирский обзорный прибор (при любом обзоре позволяет повысить шансы на демаскировку танков противников);</li>
	<li>просветлённая оптика (позволяет лучше демаскировать танки противников при обзоре свыше 445 м). Впрочем, в отличие от маскировки и КОП, она доступна многим танкам в игре, так что <em>на некоторых маломерных картах</em> можно обойтись вовсе без оптики, заменив её на оборудование, более подходящее вашему РТ танку.</li>
</ul><div><strong style="background:none;font-size:10px;"><sup>Внимание!</sup> </strong><em>(<strong>!!</strong>)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего танка в соответствующей <a href="http://forum.tanki.su/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/">теме на форуме</a>(<strong>!</strong>)</em></div>

<div style="text-align:center;"> </div>

<div><strong>Бронированные низкоуровневые "разведывательные" танки (ака "<a href="http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=2199628" title="Справочник &amp;#34;Железный рейтинг&amp;#34;. ЛТ-2;3;4">лёгкие штурмовики</a>" )</strong> первого поколения (или исторически <strong>танки непосредственной поддержки пехоты</strong> - НПП). Их отличают достойное на своём уровне бронирование и нехарактерная для разведчиков медлительность. Потому, как ни странно, они ближе к лёгким штурмовым танкам, чем к лёгким разведчикам (причём "лёгкость" относится и к огневой мощи).</div>
</div>
</div>
</div><h3><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a id="T307" name="T307" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">Колёсные лёгкие танки</a></h3><div style="text-align:center;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="https://i.imgur.com/wBQdw5n.jpeg" style="height:1080px;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div><u>Основные достоинства</u>: обычно - сверхбыстроходность, сверхманёвренность, сверхнезаметность (в т.ч. в движении), нередко - точность орудия на ходу (<u>не на автоприцеле</u>), колёсная резистентность к урону, низкий габарит.</div><div><u>Основные недостатки</u>: обычно - отсутствие обзора; слабое сочетание огневой мощи (ДПМ, пробитие) и живучести (очко прочности, критуемость).</div><div>
<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Дополнительные роли</strong>: антиЛТ, снайпер.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Зависимые роли</strong>: снайпер, снайперская поддержка, разведка.</div>

<div style="background:none;"><strong style="background:none;">Контр.роли</strong>: колёсная разведка.</div>
</div><div><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-weight:bold;">¿</span></div><div class="bbc_spoiler">
<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<div>Колёсники - лёгкие диверсионно-разведывательные машины сопровождения и преследования танков условного противника. В целом они максимально быстро разгоняются и маневрируют, что задаёт высочайший темп первичной разведки. Также их можно назвать непревзойдёнными мастерами не только <em>первичной разведки</em>, но и <em>вторичной</em>, и каждой последующей (при наличии). Правда, она существенно ограничена по дистанции эффективного обзора.</div>

<div> </div>

<div>
<p style="background:none;">Тактика <a href="#spotting">разведки</a> превалирует на многих картах - т.е., конечно же, в первую очередь на тех, на которых союзные силы могут физически нанести урон по обнаруженным танкам условного вероятного противника (т.н. "прострелы", соответственно, ключевая характеристика таких карт - линейная прострельность.</p>

<p style="background:none;margin-left:40px;">Пожалуй, самыми известными прострельными картами являются Прохоровка-1 и Малиновка-1). На кольцевых концентрических картах (Тихий берег, Затерянный город и т.д.), которые характеризуются "радиусными" прострелами, высочайшая быстроходность и разгонная динамика позволяют первым занимать замаскированные споты обнаружения (первичная разведка).</p>

<p style="background:none;"><span>Высочайшая маскировка в растительности гарантирует относительно безопасную дистанцию эффективного обзора, что в сумме гарантирует, как минимум первый выстрел, или успешное противодействие юнитам разведки противника (не колёсным). В случае замаскированного положения высочайшее бронепробитие ОФС также практически гарантирует успешное противодействие в лобовой атаке практически любому типу и классу лёгких танков (за исключением т.н. антиЛТ).</span></p>

<ul><li>Первый ключевой момент разведки: в некомфортных условиях всегда используется <a href="#T1">защита 3 типа</a> (отступление). Для реверсивного геймплея особенно важно всегда зорко следить за позиционным расположением союзников и возможными путями отступления.</li>
	<li>Второй ключевой момент разведки: вторичный контрплэй (или мультиплаэрный споттинг), совмещённый с тактикой диверсионного отхода. Такая ситуация возникает, когда вы практически наверняка знаете (по предыдущим разведданным или с помощью "чуйки" ), что впереди замаскирована группа "F5", которую можно относительно безопасно "подсвечивать" для выстрелов союзников (как при подходе, так и при отходе).</li>
	<li><span>Третья ключевая особенность: 3ХХ м базового обзора. Она диктует максимально сжатые дистанции оперативной (активной) разведки.</span></li>
</ul><p style="background:none;">Потому матчмейкинг иногда выходит на передовые роли: как ни странно, чем больше в командах ПТ-САУ (малоподвижных и таких же "слепых" от рождения), и чем меньше танков, которые могут влиять на бой, тем сильнее колёсники чувствуют себя выгодоприобртателями в бою.</p>
</div>

<div style="margin-left:40px;">Самые главные правила: не тормозить в неподходящем месте, а также никогда не заходить в лоб штурмовику, точнее - крупнокалиберному орудию (лучше обойти стыла или сбоку).</div>

<div> </div>

<div><strong style="background:none;">Классический набор </strong><strong><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5">оборудования</a> </strong>для лёгких колёсников (с 8-го уровня) либо совпадает с доклассическим набором оборудования разведчиков, либо переориентируется в специфическую машину проактивной поддержки и сопровождения (по типу "стреляющей табуретки" ).</div>

<div>
<div style="background:none;margin-left:40px;">
<div style="background:none;"><strong style="background:none;font-size:10px;"><sup style="background:none;">Внимание!</sup></strong><em style="background:none;"> (<strong style="background:none;">!!</strong>)Уточните профилирующий/ие набор/ы для вашего колёсного лёгкого танка в соответствующей <a href="http://forum.tanki.su/index.php?/forum/93-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0/" style="background:none;">теме на форуме</a>(<strong style="background:none;">!</strong>)</em></div>

<div style="background:none;"> </div>
</div>
</div>

<div><u><strong>Колёсные средние танки</strong></u> в данный момент не являются таковыми на практике и в целом самоидентифицируются как облегчённые средние снайперские машины с ограниченной мобильностью (прежде всего, по скорости заднего хода).</div>
</div>
</div>
</div><h2><strong><a href="#NN" style="background-color:#D3D3D3;">^</a></strong><a name="TPS" style="background-color:#D3D3D3;color:#000000;">Полезные ссылки</a></h2><div style="text-align:center;">
<div class="bbc_spoiler">
<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<p style="text-align:left;"><strong>Первые шаги:</strong></p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6">Экипаж</a></p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82">Опыт</a></p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9E%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6%D0%B0">Обучение и переобучение экипажа</a></p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6%D0%B0">Дополнительные навыки экипажа</a></p>

<p style="text-align:left;"> </p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5">Оборудование</a></p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8">Полевые модернизации</a> (до 10 уровня танков)</p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5">Снаряжение и инструкции</a></p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F">Модернизация и модули танка</a></p>

<p style="text-align:left;"><a href="http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=2178810" title="Тактики &amp;#38; танки. F-курс для начинающих">Тактики и танки</a></p>

<p style="text-align:left;"> </p>

<p style="text-align:left;"><strong>Шаги в игровые механики:</strong></p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%A2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C">Механика точности</a></p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5">Механика стрельбы</a></p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0">Система видимости</a></p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5">Передвижение танков</a></p>

<p style="text-align:left;"> </p>

<p style="text-align:left;"><strong>Выход на орбиту и киберспорт:</strong></p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B">Т-карты</a> | <a href="https://tanki.su/ru/content/guide/general/ranking-of-maps/">Распределение карт по уровням танков</a></p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://tanki.su/ru/tankopedia/#wot&amp;w_m=tanks">Т-ведение</a></p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://tanki.su/ru/ratings/vehicles/">Т-рейтинг</a> | <a href="https://tanki.su/ru/content/hof_guide/getting_started/">Т-рейтинг (руководство)</a></p>

<p style="text-align:left;"><a href="http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=2205159" title="Настройки игры (справочник)">Настройки игры</a> (справочник)</p>

<p style="text-align:left;"> </p>

<p style="text-align:left;"><strong>Выход в открытый космос:</strong></p>

<p style="text-align:left;"><a href="http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=2167762" title="Для гайдоделов">Тема для гайдоделов</a></p>

<p style="text-align:left;"><a href="http://forum.tanki.su/index.php?/topic/8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B0/">Правила форума</a></p>

<p style="text-align:left;"><a href="https://tanki.su/ru/content/archive_release_notes/">Список обновлений МТ</a></p>

<p style="text-align:left;"> </p>
</div>
</div>
</div>

<p style="text-align:left;"><a id="Itogo" name="Itogo">Итоги</a>: оставляйте свои комментарии, советы, уточнения и пожелания, а также своё видение проблемы и пути её наипрямейшего низвержения. Ваши конструктивные контекстуальные замечания очень ценны и очень важны для развития темы и для поддержания её в актуальном виде. Спасибо.</p>
</div><div>
<div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Конструктивные высказывания по теме</span>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<p>nimx3 <a href="http://forum.tanki.su/index.php?act=findpost&amp;pid=56575987" style="background:none;">высказался</a></p>
</div>
</div>
</div>
Другие скриншоты доступны <a href="http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=2196614">в этой теме</a>.</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2178810</guid><pubDate>Mon, 30 Oct 2023 13:16:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x441;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43E;&#x43A; &#x441;&#x43C;&#x430;&#x439;&#x43B;&#x43E;&#x432; &#x432; &#x447;&#x430;&#x442;&#x430;&#x445; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2199897-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D1%81%D0%BC%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/</link><description><![CDATA[<p><strong>Полный список смайлов и все вариации их написания в чатах клиента Мира танков.</strong><br style="background:none;"></p><p>
 </p><p>
</p><table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="background:none;"><tbody style="background:none;"><tr style="background:none;"><td style="background:none;"><strong>Улыбка</strong></td><br>
			<td style="background:none;"><strong><span style="background:none;"><span><span rel="lightbox"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/msg-6023513-0-86993700-1739360356_thumb.png</span></span></span></span></strong></td><br>
			<td style="background:none;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:12px;background:none;">: )   =)   :-)</span></strong></td><br>
		</tr><tr style="background:none;"><td style="background:none;"><strong>Подмигнуть</strong></td><br>
			<td style="background:none;"><strong><span style="background:none;"><span><span rel="lightbox"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/msg-6023513-0-20757800-1739360362_thumb.png</span></span></span></span></strong></td><br>
			<td style="background:none;"><strong>; )   ;-)</strong></td><br>
		</tr><tr style="background:none;"><td style="background:none;"><strong>Плохо</strong></td><br>
			<td style="background:none;"><strong><span style="background:none;"><span><span rel="lightbox"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/msg-6023513-0-74214700-1739360367_thumb.png</span></span></span></span></strong></td><br>
			<td style="background:none;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:12px;background:none;"> : (   =(   :-(</span></strong></td><br>
		</tr><tr style="background:none;"><td style="background:none;"><strong>Нормально</strong></td><br>
			<td style="background:none;"><strong><span style="background:none;"><span><span rel="lightbox"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/msg-6023513-0-33827100-1739360372_thumb.png</span></span></span></span></strong></td><br>
			<td style="background:none;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background:none;">=|   :|   :-|</span></strong></td><br>
		</tr><tr style="background:none;"><td style="background:none;"><strong>Показать язык</strong></td><br>
			<td style="background:none;"><strong><span style="background:none;"><span><span rel="lightbox"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/msg-6023513-0-90336200-1739360378_thumb.png</span></span></span></span></strong></td><br>
			<td style="background:none;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:12px;background:none;">: P   =P   :-P</span></strong></td><br>
		</tr><tr style="background:none;"><td style="background:none;"><strong>Сомнение</strong></td><br>
			<td style="background:none;"><strong><span style="background:none;"><span><span rel="lightbox"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/msg-6023513-0-82483800-1739360383_thumb.png</span></span></span></span></strong></td><br>
			<td style="background:none;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background:none;">:\   =\   :-\   :/   =/   :-/</span></strong></td><br>
		</tr><tr style="background:none;"><td style="background:none;"><strong>Удивлен</strong></td><br>
			<td style="background:none;"><strong><span style="background:none;"><span><span rel="lightbox"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/msg-6023513-0-79467100-1739360389_thumb.png</span></span></span></span></strong></td><br>
			<td style="background:none;"><br>
			<table style="border-width:0px;margin:0px;padding:0px;font-size:13px;vertical-align:baseline;background:none;border-collapse:collapse;border-spacing:0px;color:rgb(0,0,0);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><tbody style="margin:0px;padding:0px;border:0px;vertical-align:baseline;background:none;"><tr style="margin:0px;padding:0px;border:0px;vertical-align:baseline;background:none;"><td style="padding:0px;border-width:0px;vertical-align:top;background:none;"><strong>=O   :-O   =o   :-o   =0   :-0</strong></td><br>
					</tr></tbody></table></td><p>
		</p></tr><tr style="background:none;"><td style="background:none;"><strong>Злой</strong></td><p>
			</p><td style="background:none;"><strong><span style="background:none;"><span><span rel="lightbox"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/msg-6023513-0-52249900-1739360397_thumb.png</span></span></span></span></strong></td><p>
			</p><td style="background:none;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background:none;">&gt;=|   &gt;:|   &gt;:-|</span></strong></td><p>
		</p></tr><tr style="background:none;"><td style="background:none;"><strong>Очень злой</strong></td><p>
			</p><td style="background:none;"><strong><span style="background:none;"><span><span rel="lightbox"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/msg-6023513-0-89175600-1739360402_thumb.png</span></span></span></span></strong></td><p>
			</p><td style="background:none;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background:none;">&gt;=O   &gt;:-O   &gt;:O   &gt;:-o   &gt;:o   &gt;=o   &gt;:0   &gt;:-0   &gt;=0</span></strong></td><p>
		</p></tr><tr style="background:none;"><td style="background:none;"><strong>Поцелуй</strong></td><p>
			</p><td style="background:none;"><strong><span style="background:none;"><span><span rel="lightbox"><span>https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/msg-6023513-0-47971400-1739360407_thumb.png</span></span></span></span></strong></td><p>
			</p><td style="background:none;"><strong><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background:none;">:*   =*   :-*</span></strong></td><p>
		</p></tr></tbody></table><p style="background:none;"> </p><hr style="background:none;"><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;"><strong style="background:none;">И не забывайте о вежливости в чате и </strong><a href="https://legal.lesta.ru/game-rules/" rel="external nofollow"><strong style="background:none;">П</strong></a><strong style="background:none;"><a href="https://legal.lesta.ru/game-rules/" rel="external nofollow">равилах игры</a><strong style="background:none;">.</strong></strong><strong style="background:none;"> Всем удачных боёв!</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2199897</guid><pubDate>Wed, 12 Feb 2025 11:41:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x448;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x434;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x430;&#x440;&#x443;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x41B;&#x435;&#x433;&#x43A;&#x438;&#x445; &#x422;&#x430;&#x43D;&#x43A;&#x43E;&#x432;.</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2133822-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA/</link><description><![CDATA[<p>Используя формулу засвета для танков, сделал табличку где можно подставлять разные данные о обзоре и маскировке и понимать на каком расстоянии вас обнаружат.</p><p>P.S Изменять значения можно только в разноцветной табличке.</p><p>Зеленый цвет ячейки - тот кто светит.</p><p>Красная ячейка - кого засветят.</p><p><span><span rel="lightbox"><span>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-3179426-0-23107600-1621181229.jpg</span></span></span><span><span rel="lightbox"><span>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-3179426-0-99958100-1621181220.jpg</span></span></span><span><span rel="lightbox"><span>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-3179426-0-41975700-1621181207.jpg</span></span></span><a href="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2021/post-3179426-0-21595900-1621181362.xlsx" rel="external nofollow"><span>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/doc.gif</span></a>  <a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_05_2021/post-3179426-0-21595900-1621181362.xlsx" rel="external nofollow"><span>http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/doc.gif</span></a>  <a href="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_05_2021/post-3179426-0-21595900-1621181362.xlsx" rel="external nofollow"> <strong>Дальность засвета.xlsx</strong> </a>   <span class="desc"><strong>45,81К</strong></span></p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_05_2021/post-3179426-0-41975700-1621181207.jpg" data-fileid="2404273" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="2404273" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="3.JPG" src="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_05_2021/post-3179426-0-41975700-1621181207_thumb.jpg"></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_05_2021/post-3179426-0-99958100-1621181220.jpg" data-fileid="2404274" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="2404274" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="2.JPG" src="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_05_2021/post-3179426-0-99958100-1621181220_thumb.jpg"></a></p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_05_2021/post-3179426-0-23107600-1621181229.jpg" data-fileid="2404275" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="2404275" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="1.JPG" src="https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_05_2021/post-3179426-0-23107600-1621181229_thumb.jpg"></a></p><p><a href="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/file/attachment.php?id=2404276" data-fileid="2404276" data-fileext="xlsx" rel="">Дальность засвета.xlsx</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2133822</guid><pubDate>Sun, 16 May 2021 16:13:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x432;&#x43E;&#x441;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x442;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2173994-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8/</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x436;&#x438;&#x442;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x436;&#x430;&#x43B;&#x443;&#x439;&#x441;&#x442;&#x430; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x432;&#x43E;&#x441;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x43C;. &#x442;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x443;, &#x43A;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x44F; &#x440;&#x430;&#x43D;&#x44C;&#x448;&#x435; &#x431;&#x44B;&#x43B;&#x430; &#x432; &#x430;&#x43D;&#x433;&#x430;&#x440;&#x435;, &#x43D;&#x43E; &#x432;&#x43E; &#x432;&#x43A;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x43A;&#x435; "&#x412;&#x43E;&#x441;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;" &#x435;&#x435; &#x43D;&#x435;&#x442;. &#x43D;&#x430; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x435; &#x430;&#x442;-15 &#x430;</description><guid isPermaLink="false">2173994</guid><pubDate>Sat, 01 Jul 2023 05:48:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x442;&#x435;&#x445;, &#x43A;&#x442;&#x43E; &#x445;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x442; 52+</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2156420-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85-%D0%BA%D1%82%D0%BE-%D1%85%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%82-52/</link><description><![CDATA[<p>Вы не поверите - большинству игроков наплевать на Вашу стату - да.</p><p>Вы не поверите - большинство игроков бесит элементарная глупость - читаем:</p><p>- танки (ПТ,СТ,ТТ) по одному не ездят, вот совсем, если Вы куда ломанулись и один - вернитесь, или ищите второго куда ломанутся ВМЕСТЕ.</p><p>- ЛТ по двое не ездят, вот совсем, если вы оказались вдвоем с ЛТ на ЛТ на одном фланге - меняйте фланг.</p><p>- ЛТ прикрывают СТ, не ЛТ, если Вы на СТ, подумайте где на вашего светляка нападут - помогите, он потом отработает, если выживет.</p><p>- АРТА вместе не стоит, вот совсем, если Вы на арте и рядом арта - уезжайте минимум 3-4 квадрата. а лучше по разным флангам.</p><p>- если Вы не знаете куда ехать - играйте по респу - респаун слева - едем на левый фланг и т.д. а лучше всегда так играть.</p><p>- придерживайтесь правила левой руки - разъезжаемся, объезжаем - сторонний танк должен быть слева.</p><p>- Вы не смотрите на миникарту и по сторонам - Вам ничего не поможет, особенно если Вы не вытаскиваете глазенки из снайперского прицела.</p><p> </p><p>ТТ и СТ в кустах не стоят, вот почти совсем, ТТ - совсем, а СТ если не мешают ПТ..., ПТ не надо мешать, если оно даже штурмовое (это его проблемы стоять в кустах, не усугубляйте), возьми ПТ и стой где хочешь, взял СТ - исполняй роль.</p><p> </p><p>UPD: На миникарте часто появляются указатели - например, куда поедет светляк, очень полезно для пострелять издалека, для арты - сводитесь именно туда, для другого светляка - туда ехать НЕ надо.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:10px;">Ваш Капитан Очевидность. </span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2156420</guid><pubDate>Fri, 24 Jun 2022 18:36:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x43A;&#x438; &#x433;&#x440;&#x430;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x438; &#x438; &#x438;&#x445; &#x432;&#x43B;&#x438;&#x44F;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43D;&#x430; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x438;&#x437;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2186712-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8-%D0%B8%D1%85-%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/dgnEKaWn-bc?rel=0" width="640"></iframe></p><p style="text-align:center;"> </p><hr><p> </p><h2><strong>Автоматическое определение</strong></h2><p> </p><p>Если в двух словах: эта функция оценивает производительность игры на вашем компьютере, используя специальные алгоритмы для процессора, видеокарты, объёма графической и системной памяти, а также другие тесты производительности системы.</p><p> </p><h3 style="background:none;"><strong>Как это работает?</strong></h3><p style="background:none;"><br style="background:none;">
Функция активируется в двух случаях: при первом запуске игры на компьютере и при нажатии на кнопку «Рекомендуемые» в настройках графики.</p><p style="background:none;">После проведения всех тестов система определяет золотую середину между комфортным показателем FPS (количество кадров в секунду) и качеством графики на вашем компьютере. В зависимости от результатов она установит соответствующий режим качества графики: «Минимум», «Низко», «Средне», «Высоко», «Максимум» или «Ультра». </p><p style="background:none;"> </p><h3 style="background:none;"><strong>Меня не устраивают рекомендованные параметры. Что делать?</strong></h3><p style="background:none;"><br style="background:none;">
Понижение графических настроек позволит существенно улучшить производительность.</p><p style="background:none;">Например, если система предложила вам вариант «Высоко», можно выбрать настройки «Средне». Однако не рекомендуем переключаться с улучшенного рендера на стандартный. Этот режим создан для компьютеров старше 10 лет, а также для компьютеров со встроенной графикой. Иными словами, вы существенно потеряете в качестве картинки.</p><p style="background:none;"> </p><p style="background:none;">Вместо этого производительность можно «подтянуть» точечной донастройкой графических параметров.</p><p style="background:none;"> </p><h2 style="background:none;text-align:center;"><strong>Всё ещё недовольны результатом? Сейчас расскажем, как изменить настройки графики <a href="https://tanki.su/ru/content/guide/grafika-tonkie-nastrojki/">вручную</a>.</strong></h2><p> </p><hr><p> </p><p><strong><a href="https://tanki.su/ru/content/guide/grafika-tonkie-nastrojki/">Ссылка на руководство</a></strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2186712</guid><pubDate>Thu, 11 Apr 2024 08:04:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x430;&#x43A;&#x43A;&#x430;&#x443;&#x43D;&#x442;, &#x438;&#x43B;&#x438; &#x432; &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C; &#x442;&#x435;&#x43C;, &#x43A;&#x442;&#x43E; &#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x440;&#x430;&#x437; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x43B; &#x432;&#x441;&#x451; &#x437;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43E; &#x440;&#x430;&#x434;&#x438; &#x43A;&#x440;&#x430;&#x441;&#x438;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x441;&#x442;&#x430;&#x442;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x438;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/587106-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B2-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C-%D1%82%D0%B5%D0%BC-%D0%BA%D1%82%D0%BE-%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB-%D0%B2%D1%81%D1%91-%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8/</link><description><![CDATA[<p>Здравствуйте. В Танки играет около миллиона человек при зарегистрированных 40 миллионах аккаунтах. Многие неоднократно начинали всё заново с надеждой, что "вот теперь всё будет хорошо". Тем не менее, с установленным модом, известном в народе как "Оленеметр", можно видеть очень много игроков с красным КПД. Так же как и с красным процентом побед. В этой статье я решил поделиться своими взглядами на построение красивой статистики, причём только на этом. Сразу предупрежу, что я не буду комментировать ни чьи посты, только дополнять свой. По мере свободного времени. Из-за сложившихся стереотипов многие игроки с низкими показателями просто боятся появляться на форуме из-за вероятных усмешек со стороны более успешных игроков. Такие будут просто читать. Если кому-то моя статья поможет в последний раз зарегить новый аккаунт и не разочароваться как на старте, так и в дальнейшем, буду очень рад. Предвидя ехидство невоспитанных участников форума, сразу предупрежу, что мне до лампочки минусы, и в третьем бою от создания этого аккаунта я взял Колобанова. Это что бы расставить все точки над i. Играю давно, на всех четырёх серверах мира: Россия, Европа, Америка и Азия. В Европе с процентом побед 73 вхожу в лучшую сотню по этому показателю. Хотя это то же чистой воды эксперимент и играть на нём не интересно. Просто попробовал, получилось, забыл. Это моё право и мне плевать на тех, кто что про это думает. Так что все наезды хамла, дескать "нуб" да же комментировать не буду. Времени нет на хамло. Об основных аккаунтах расскажу позже. Пока советую сразу зарегить новый почтовый ящик, создать с него новый аккаунт с норамльным именем и, пока не поздно, ввести бонус код GGWP. Это очень важно на старте. Через пару часов продолжу. Извиняйте. Клиенты. Моя работа продолжается и в выходные. И так. Новый аккаунт, бонус код и ждём. Завтра код уже не работает.</p><p></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p><a class="resized_img" id="ipb-attach-url-249487-0-05699200-1397141029" href="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2012/post-8441683-0-95544400-1352649691.jpg" title="shot_020.jpg - Размер: 150,87К, Загружен: 3936" rel="external nofollow">        <span>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2012/post-8441683-0-95544400-1352649691_thumb.jpg</span></a></p><p> </p></div></div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix"><p><a class="resized_img" id="ipb-attach-url-249489-0-05812200-1397141029" href="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2012/post-8441683-0-82787700-1352649748.jpg" title="shot_021.jpg - Размер: 98,08К, Загружен: 3597" rel="external nofollow">        <span>http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2012/post-8441683-0-82787700-1352649748_thumb.jpg</span></a></p><p> </p></div></div>     И так, продолжаю. Во первых нет времени читать ответы. Извиняйте. Сперва допишу, что хотел. Так что отвечающие, вы уж как-нибудь там меж собой меня склоняйте, спрягайте, а я по словам Михалкова "Мужик на барина гневался, а барин про то и не знал ни черта" просто проигнорирую всё.<p>Те, кому хочется попробовать набрать красивый результат, но не получается. Можете читать дальше. Кто играет в удовольствие, можете расслабиться и не писать сюда. Статистика. Буду краток.</p><p>     Первое. Её легче набрать в самом начале, в первой сотне боёв. Потом пытаться удержать. Победа в 51-ом бою сильнее влияет на процент побед, нежели в 1051-ом. Поэтому стараться победить нужно с самого первого боя.</p><p>     Второе. Статистику легче повысить в низкоуровневых боях. В так называемой песочнице. Поэтому сперва играйте ТОЛЬКО на танках первого уровня, пока из первоуровневых боёв не начнёт кидать во второуровневые. Там сложнее, но не смертельно.</p><p>     Третье. Прокачанный танк и прокачанный экипаж дают больше толку, в сравнении с непрокачанным. Не спешите проскочить быстрее до третьего, четвёртого или пятого уровней. Статистика будет плохая.</p><p>     Четвёртое. На старте нужно использовать все возможности, что бы как можно быстрее прокачать один танк, потом остальные.</p><p>     Пятое. Тепение. Придётся играть на одном танке минимум боёв 30-40. Потом вводить следующий танк. Ни когда не тратьте свободный опыт для скорейшей покупки следующего танка. Приберегите этот опыт для прокачки первых модулей в новом купленном танке. А для открытия самого танка играйте дальше на его предшественнике, пока не наберётся нужное количество.</p><p>     Шестое. Брать в союзники текущую ситуацию. Нужно стартонуть в благоприятный момент. В моём методе это акция разработчиков.</p><p> </p><p>     И так, как я поступил ради статистики. Только ради неё. В удовольствие играю на основном аккаунте, где два десятка танков разных уровней и где всё в кайф. Этот аккаунт зарегистрирован был давно для подачи заявки на бетатест Варпленинга. Вчера я зашёл и увидел положительный ответ. Поставил закачивать Варпленинг, попутно АКТИВИРОВАЛ бонус код. GGWP, все знают, что это такое. Это 30 доппайков и три дня према. Я продал доппайки и выручил 300 000 кредитов. Купил легкотрактору навыки экипажа 75%, поставил вентиляцию, противоосколочный подбой, сетку, камуфляж на 30 дней (только летний! В других картах первоуровневые танки не играют! Не надо переплачивать!) и расходники. В первй бой пошёл уже не аутсайдером, хотя бы имея то, что выручил за проданные доппайки. Да плюс премиум аккаунт, да плюс первая победа в день - тройной опыт.</p><p> </p><p>     Теперь о тактике, только очень кратко. Подробностей на форуме много, нужно искать.</p><p>     Первое. Не прятаться с самого начала в кусты в районе базы. Участвовать с первых минут в бою.   Стараться занять выгодную позицию и успеть доехать до неё раньше, чем быть обнаруженным.</p><p>     Второе. Не переть на пролом светить. Раш - удел недумающих. Как раз рашисты со стороны противника - это шанс победить.</p><p>     Третье. Если есть возможность укрыться - всегда укрыться, вместо того, что бы стоять рядом с укрытием.</p><p>     Четвёртое. Не атаковать, когда противник имеет численное преимущество. Это приведёт к пригрышу, хотя бывают исключительные возможности втихаря взять и удержать базу. Редко прокатывает. За правило не берётся. Если ваших меньше стало, готовьтесь к тяжёлой обороне.</p><p>     Пятое. Поддержать наступающих хотя бы поспевая за ними, нежели наблюдать, как троих союзников  уничтожили пятеро врагов, а потом приехали уничтожать и вас, с другими "ожидавшими чуда".</p><p>     Шестое. Если врагов остаётся меньше, чем вас, то уж точно стоит ехать в атаку, нежели ждать неудачного штурма вражеской базы, что бы потом водиночку ехать самому неудачно штурмовать. Штурмовать нужно всем одновременно, кто где-то по близости. А когда едут по одному, то был у меня случай свести на ничью один бой, в котором я остался один против восьмерых. Но к концу остался один на один. Очень достойная ничья.</p><p>     Седьмое. Все эти советы - танкам первого уровня. На них не надо останавливаться. Но сперва надо ими хорошо поиграть. Прокачать экипаж, потом пересадить его уже хорошо прокачанным дальше. Скидывая дополнительные специальности можно сохранить 100% основной и более, да же пересаживаясь на другой класс техники. Скажем с лёгкого на средний, или на ПТ САУ. Не засиживайтесь, но и не торопитесь. Идеальный вариант пытаться сохранить соотношение "две победы на одно поражение". Выходите в бой на прокачанных танках, которые чаще побеждают. Набрали, скажем, в 12 боях 10 побед, можно выйти два-три раза на только что купленном, у которого ещё нет топовых пушки и мотора. А уж когда его прокачаете, то смело выезжайте на нём в бой чаще.</p><p> </p><p>     Повторяю. <strong class="bbc">Всё это ТОЛЬКО для тех, кого огорчает собственная статистика.</strong> Кого не огорчает - не огорчайтесь из-за статьи. Хотя у большинства уже привычка зайти и высказать своё никому не нужное мнение НЕ ПО ТЕМЕ. Мне все эти мнения оптом не интересны. Написал тем, кому пригодится. Если это поможет нескольким людям, заведшим уже несколько аккаунтов, а потом забросивших эти аккаунты. Если получится создать "Последний аккаунт" и остаться на нём, и быть довольным результатами, то буду рад. А то уже свыше 40 миллионов аккаунтов, а играет меньше миллиона. Все, кто откатал много тысяч боёв на одном аккаунте, обращаюсь к вам. Прежде всего уважаю за верность поставленной цели и отсутствию метания. Как пелось в одной, ещё советского времени, песне "И пусть этот путь неудачно начат - будем до конца ему верны". Все вы на правильном пути. Я играю много времени на евросервере, катаю и в ротах. А всё остальное - эксперименты. Ни кто не вправе мне запретить экспериментировать. Кто мечется, обращаюсь теперь к вам. Попробуйте мой метод и это может успокоить. Если не поможет, то больше посоветовать ни чего не могу.</p><p>     <strong class="bbc">Я не ставил цель подсказать, как выпрямлять руки. </strong>У меня они самого не слишком прямые. На основном акке только 60 %, КПД 1800 и старший танк 7-го уровня. Играю с июня. И то эти 60 процентов - заслуга боёв первоуровневых танков. Так бы было меньше.  Я всё сказал. На других форумах люди обсуждают эту же игру, и однажды меня заставила задуматься фраза одного человека. Он перечитал много на официальном форуме, ну не получается, хоть тресни. И игра нравится, и играть хочется, но пока "разогреется" на одном танке, этот танк на стату уже ни как не повлияет. Поздно. Одна победа добавляет ноль целых *** десятых в общий процент побед. А хочется. Хочется! Вот таким и адресована эта статья. Ещё один человек написал "Ну я олень! Мне что теперь от этого голову на рельсы положить?" Но больше всего впечатлил пост одного участника того форума. "Проиграл несколько боёв подряд, пока прокачал грёбаный танк! Хотел статистику, а получил ноль. От обиды выехал и пошёл пулять в своих. Понимаю, что не прав, но на душе полегчало" Вот если в самом начале именно такие игроки наберут свои желанные 60 с лишним процентов, то позже несколько неудач на высокоуровневых танках так же не сильно понизят достигнутый результат, как они ни черта не могут повысить результат низкий, в случае побед. А предвидя упрёки в скакании по аккаунтам, сразу открою свою слабость и то, как я её поборол. Я взял и купил золота. Много. Что бы потом жлоба брала просто так взять и бросить аккаунт. Теперь мне не всё в нём нравится, но я играю дальшн. Будем до конца ему верны. Прошу прощение за орфографические ошибки. Это просто палец не по той клавише попадал. Дальше продалжать нет смысла. Тонкости тактики, как, к примеру, угадывать местоположение по трассерам или как не забывать постоянно посматривать на миникарту, что бы заметить прорыв и вернуться попытаться его заткнуть, это и многое другое здесь очень хорошо описано, нужно только не лениться искать.</p><p>     Забыл предупредить, что бы не возникало подозрений, что 100 золота было зачислено при смене пароля на аккаунте. Другого объяснения я не нахожу. Во всплывающем сообщении в правом нижнем углу в ангаре было написано что-то вроде "Финансовая операция, начислено 100 золота" точно не помню, скрин снять не идогодался. Решил не тратить да же на командира стопроцентного, ради чистоты эксперимента. Хотя по акции, в честь Нальчикско-Орджонекидзевской операции можно вроде за 100 голды как раз 100% члена экипажа заполучить. Эксперимент есть эксперимент. Продолжая тему голды. Если хороший старт удался, значит вы с теми же навыками, или с "той же прямотой рук" добились немного лучшего результата. Без денежных затрат. Дальше уже вам решать, вливать голду в игру или не вливать. Я в чужие кошельки не заглядываю, так же как и в свой ни кому заглядывать не позволяю.</p><p>     Статистика - это НИ ЧТО. Так скажут многие. Многие скажут, что играют ради удовольствия. Что тут комментировать. В легендарном фильме "Белое солнце пустыни" один подпоручик захотел получить боевые гранаты у бывшего таможенника. Зашёл через дверь, получил звиздюлей, вылетел через окно. В оправдание неудачи заявил "да гранаты у него не той системы". Типа "я просто так заходил, для фана, а на гранаты не обращаю внимания. Так и тут. В противовес таким искателем оправданий приведу в пример членов клана STATA. Вроде так называется. Там у ребят выше 80% побед есть при многих тысячах боёв. Теперь самая мякотка. Большинство боёв на одном танке. Чаще танки второго уровня. Чаще быстроходные танки, нежели медленные. У одного точно помню 14 тысяч боёв на лёгком второго уровня. Уловили суть? Так вот члены этого клана в бою порвут, как Тузик грелку любого умника, которому стата не важна. Среди игроков есть искренне играющие для фана. Ребята (и девчата, хотя редко), эти сравнения с "гранатами не той системы" не про вас. Это про тех, кто действительно хотел Стату-гранату, не получилось, придумал оправдание.  Кто играет просто в удовольствие, тем да же форум нафиг не нужен. Какое удовольствие читать здесь тонны бреда, в том числе и мой выплеск. Сюда заходят с определённой целью. Показать умность, поподкалывать или почерпнуть инфу. Последние да же не регистрируются. Зачем? И они по своему правы. В общем желаю всем любителям красивой статистики получить то, чего достойны. Правильно стартонуть в последний раз и не торопясь добиться больше 60 процентов побед и более 1800 пользы при нескольких тысячах боёв. Если опоздали с этой акцией, то ждите другую. Стартовать с нулями в кредитах, значит свалиться туда же, откуда пытались вылезти. А 300 000 и три дня према, при правильном поведении (оборона сильнее наступления, только не шхеринье на базе, а нормальная оборона, на треть карты впереди базы минимум. плюс первая плюха в подъезжающего противника очень важное преимущество, для подранка такая плюха может оказаться последней в бою) и выдержке по прокачке и покупке новых машин дадут результат при старых игровых навыках.</p><p> </p><p>     Почему я начал с Легкотрактора? Да потому что при 75% экипаже и состоковой пухой он может влиять на бой с первых выездов. Потом он уже зарабатывает серебро следующему танку. И т.д. В итоге каждый танк в ангаре выходит в первый бой с вентиляцией, прокачанным до 75% экипажем и с топовыми модулями. Свободного опыта с Ляйхтетрактора при дармовом преме хватает с лихвой прокачать следующий первоуровневый танк в ангаре. Последним выводите англичанина. Ему надо аж 100 000 серебра на экипаж до 75%. Не забывайте переставлять сетку и покупать за серебро камуфляж. Иногда 5% общей заметности имеют решающее значение. Знающие поймут, что значит доля секунды в дуэли двух танков, имеющих по 5-7% ХП. Не берите вторую сетку! Не тратьте кредиты по сотне тысяч за покупку. Копите на стереотрубу! Терпение! Ждите выхода танка из боя и переставляйте единственную в ангаре сеть. Всё.</p><p> </p><p>    Разбил на абзацы 20-го декабря, что бы было удобнее читать. Кое что выделил <strong class="bbc">жырно</strong>, потому что многие пропустили эти пару строк мимо, потом оставляли свои комментарии, хотя статья предназначена не им.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">587106</guid><pubDate>Sun, 11 Nov 2012 15:58:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x438;&#x43A;&#x438;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2180776-%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8/</link><description>&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x436;&#x438;&#x442;&#x435;, &#x43F;&#x43E;&#x436;&#x430;&#x43B;&#x443;&#x439;&#x441;&#x442;&#x430;, &#x447;&#x442;&#x43E; &#x441; &#x412;&#x438;&#x43A;&#x438;? &#x41B;&#x435;&#x442;&#x43E;&#x43C; &#x432;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x435; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x43B;&#x438; &#x43D;&#x430;&#x434; &#x43D;&#x435;&#x439; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x443;, &#x432;&#x44B;&#x434;&#x430;&#x432;&#x430;&#x43B;&#x438; &#x433;&#x43E;&#x43B;&#x434;&#x443;, &#x442;&#x435;&#x43F;&#x435;&#x440;&#x44C; &#x44F; &#x434;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x44F;&#x44E; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x44E; &#x441;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; (&#x432; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x438;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x446;&#x44B;), &#x43D;&#x43E; &#x434;&#x430;&#x436;&#x435; &#x441;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43E;&#x431; &#x44D;&#x442;&#x43E;&#x43C; &#x43D;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x433;&#x443;. &#x410;&#x43A;&#x43A;&#x430;&#x443;&#x43D;&#x442; Sorell'&#x430; (&#x43A;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B;&#x439; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43C;&#x430;&#x43B; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x438;) &#x441;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43D;&#x435; &#x447;&#x438;&#x442;&#x430;&#x435;&#x442; &#x438; &#x438;&#x43C;&#x44F; &#x443;&#x436;&#x435; &#x441;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x43B;. &#x41D;&#x430; &#x43A;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x441;&#x442;&#x430;&#x434;&#x438;&#x438; &#x432;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435; &#x432;&#x438;&#x43A;&#x438; &#x438; &#x431;&#x443;&#x434;&#x435;&#x442; &#x43B;&#x438; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x43E;&#x43B;&#x436;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430;?</description><guid isPermaLink="false">2180776</guid><pubDate>Fri, 08 Dec 2023 14:48:32 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x440;&#x443;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x440;&#x430;&#x437;&#x431;&#x440;&#x43E;&#x441; &#x43E;&#x440;&#x443;&#x434;&#x438;&#x44F; &#x432; &#x434;&#x432;&#x438;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x438;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2169867-%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Добрый день. Недавно вот решил немного понять влияние разброса орудия при движении. Считаю, что результаты получились вполне пособническими. </span></p><div><span>Про разброс для справочных целей</span><div><div><p style="background:none;">Внимание, внимание! В теме стабилизация орудия рассматривается в абстрактном ключе (как джиджи-коэффициент разброса). Однако, как известно, в игре эта абстракция имеет вполне конкретное физическое воплощение:</p><ul><li>разброс <strong>при движении</strong> танка (прямолинейном,  с зафиксированной башней/орудием - зажатой клавише ПКМ);</li>	<li>разброс <strong>при повороте</strong> танка (на месте, с зафиксированной башней/орудием - зажатой клавише ПКМ);</li>	<li>разброс <strong>при горизонтальном наведении</strong> орудия (на месте, при повороте башни/перемещении орудия).</li></ul><p style="margin-left:40px;"><span style="background-color:#F0FFF0;">Также действие распространяется на танки без башни: при горизональном наведении орудия (за исключением танков с жёстко закреплённым к корпусу орудием или даже отклоняющимся на 0,5 градуса).</span></p><p style="background:none;margin-left:40px;"><em>При вертикальной наводке орудия разброс отсутствует;</em></p><ul><li>разброс <strong>после выстрела</strong>.</li></ul><p style="background:none;margin-left:40px;"><span style="background-color:#F0FFF0;">Этот разброс одинаков для всех танков (за редким исключением), действует только после выстрела (как мгновенное расширение круга разброса до фиксированной величины), и потому не отображается в ТТХ.</span><br style="background:none;" /><em>Однако, он представляет некоторый интерес для танков с механизмом заряжания, поскольку его уменьшение позволяет "крутить" барабан немного быстрее.</em></p><p style="background:none;margin-left:40px;">Он симулирует собой так называемое "<em>бросание ствола</em>" от отдачи и искривления в момент выстрела так, что орудие отклоняется от "<em>линии возвышения</em>" после наведения на "линию бросания". Однако, стоит отметить, аркадное допущение сохраняет изначальную наводку орудия без изменения (как и отсутствие влияния деривации на вращающийся снаряд - у советских нарезных орудий отклонение снаряда происходило вправо от цели).<br style="background:none;" /><em>И вообще вам, уважаемый читатель, как настоящему танкисту, не положено знать ничего иного кроме как совмещения центрального перекрестия прицела с "линией цели" (либо).</em></p><p style="background:none;"><u>В бою эти разбросы, представленные в чистом виде, обычно накладываются друг на друга: танк едет, поворачивает (следовательно, поворачивается башня), стреляет. Так что, повторюсь, в теме рассматривается <strong>суммарный коэффициент</strong> первых <strong>трёх разбросов</strong>.</u></p></div></div></div><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Кратко: я провёл пару замеров кругов сведения на скорости 25 и 50 км/ч пары танков с различными коэффициентами разброса при движении (повторюсь, за исходный код принята идентичность коэффициентов разброса при движении танка, повороте танка и вращении башни).</span></p><p style="margin-left:40px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Далее по линейной зависимости (кажется, она нелинейная, но это не важно) я вывел приблизительную таблицу разбросов для 25 км/ч. В ней разброс указан как условный коэффициент увеличения разброса (УКУР) <strong>a</strong>.</span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span>Spoiler</span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> </p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Теперь исходя из <strong>точности орудия</strong> (в таблице взят на 100 м, но можно экстраполировать по дистанции) и <strong>коэффициента разброса</strong> (либо одного, либо суммы всех трёх) можно приблизительно вывести УКУР и его значение в метрах (произведение [точность орудия] * [УКУР]).</span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Для экстраполяции по скорости </span><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;background:none;">можно взять её чуть уменьшенное </span><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;background:none;">отношение к 25 км/ч: к примеру, </span><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">на 50 км/ч соотношение составит примерно 1,6 раз, для 75 км/ч - приблизительно 2,4, но это не точно.</span></p></div></div><div><span>Таблица для прямых вычислений разброса в метрах (СЛЕВА - коэффициент разброса; ВВЕРХУ - точность орудия, в клетках - <span style="font-size:18px;">приблизительные </span>коэффициенты увеличения круга разброса, которые, скорее всего, не будут согласованы с эмпирическими)</span><div><div><p><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p><p><span style="font-size:20px;"><strong>Таблица изменена - легенда устарела.</strong></span></p></div></div></div><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Пример. Как-то я заметил отзыв про плохую стабилизацию одного из китайских ракетных танков под литерой 176. И на самом деле она действительно не просто плохая, но ещё и отягощена значительным коэффициентом разброса при вращении башенного отделения.</span></p><p style="margin-left:40px;"><em><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Одними из ярких примеров выступают две британские фугасные ПТ-САУ со 183 мм выстрелами (особенно более бронированная) или , допустим, американский лёгкий фугасный T49.</span></em></p><p style="margin-left:40px;"><em><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Но тем не менее, как ни странно, функция стационарной снайперской ПТ-САУ у 176-го значительно урезана).</span></em></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Перехожу к конкретике. Достигнутые результаты.</span></p><div><span>176</span><div><div><p><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p></div></div></div><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em>Стоит отметить, "голый" танк с прод.обеспечением, боевым братством и двумя перками на стабилизацию орудия (первый спеклист) уже имеет незначительное повышение разброса: при прямолинейном движении на скорости 25 км/ч он снижается по правилу УКУР:</em></span></p><p style="margin-left:40px;text-align:center;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em>0,44 * 5,0 = 2,2 м/100м</em></span></p><p style="margin-left:40px;text-align:center;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em>0,4 * 4,3 = 1,7 м/100м.</em></span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Далее исключительно для наглядности проверяются две сборки (разумеется, в максимально усовершенствованном исполнении оборудования, боевым братством, перками на стабилизацию, продобеспечением и инструкциями. Стандартные бюджетные варианты уступают им примерно на 20% - но это не точно):</span></p><div><span>картинка</span><div><div><p> <span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p></div></div></div><ul><li style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;font-weight:bold;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><strong>максимальная стабилизация на ходу</strong> (умп, система контроля огня, </span><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;font-weight:700;background:none;">стабилизатор</span><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">)</span></li></ul><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">разброс при прямолинейном движении на скорости 25 км/ч снижается до 0,4 * 2,3 = 0,92 м/100м</span></p><ul><li style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;font-weight:bold;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><strong>максимальная точность + стабилизатор (вентилятор, прицел, стабилизатор)</strong></span></li></ul><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">разброс при прямолинейном движении на скорости 25 км/ч снижается до 0,36 * 2,8 = 1 м/100м</span></p><p style="margin-left:40px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em>Как видно, на скорости 25 км/ч разница в разбросе орудия составляет порядка 9%, но также у второй сборки имеется бонус в виде улучшенной точности орудия.</em></span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">А теперь выясним почему танк плохо стабилизирован. При одновременном маневрировании на 25 км/ч с зафиксированной башней разброс вырастает в примерно 1,9 раз (1,6 и 1,9 соответственно). Неплохо, но, всё же, лучше производить выстрел в цель, а не в воздух, так что необходимо навести башню на неё. Тут вступает тот самый преславутый коэффициент разброса при вращении башни и точность сразу же улетает в космос, а точнее - почти улетучивается.</span></p><p style="margin-left:40px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em>Имеем соответственно для двух сборок:</em></span></p><p style="margin-left:40px;text-align:center;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em>0,4 * (2,3+2,3+1,8) = 2,5 м/100м</em></span></p><p style="margin-left:40px;text-align:center;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em>0,36 * (2,8+2,9+2,1)= 2,8 м/100м.</em></span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">То есть по факту на скорости <strong>25</strong> км/ч на дистанции <strong>100</strong> м прицел перекрывает габарит танка 2,5 м и 2,8 м, а на скорости <strong>30</strong> км/ч - лишь 3 м и 3,6 м, и появляется нехилый шанс промазать. Говорить про попадание на больших дистанциях стрельбы можно лишь в контексте поддержки сил рэндома и провидения (<em>думаю, тут не требуется приводить экстраполяцию на дистанции </em></span><em style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;background:none;">кратности </em><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><em>2, 3, 4 и т.д</em>).</span></p><p style="margin-left:40px;"><em><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Конечно же, при стрельбе на автоприцеле (особенно фугасами) будем ориентироваться исключительно на попадание в силуэт цели, а не на пробитие/непробитие. К тому же в динамике сложно определить дистанцию до цели и её габаритные размеры (о последнем вообще можно лишь догадываться по наитию).</span></em></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">В общем, конечно же, в случае с 176-м можно рекомендовать двигаться на цель с заранее повёрнутой башней, то бишь минимизировать негативный эффект потери точности при горизонтальном наведении орудия при поворотах корпуса. Вероятно, стоит потренироваться в ангаре.</span></p><p><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-weight:bold;">Примеры</span></p><div><div><div><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Ещё пара приблизительных примеров "самых" точных на ходу танков (с предыдущими сборками, <em>см. выше, прим ав.</em>). Несмотря на небольшие абсолютные значения коэффициентов разброса тут нелинейность значительно возрастает (к примеру, на Объект 140 при коэф. 0,06 изменение скорости с 25 до 50 увеличивает сведение в 1,6 раза). Вероятно, сверхвысокая точность на ходу (сумма коэффициентов порядка 0,13) зависит по большей части от точности орудия или компенсируется ею. Итак.</span></p><p> </p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><strong>Panhard EBR 75 (FL 10)</strong> - видимо, самый точный танк в манёвренном бою, но это не точно.</span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,33 м/0,04;0,04;0,02] = 0,33 * 1,6 = 0,52 м/100 м</span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,29 м/0,05;0,06;0,03] = 0,29 * 2 = 0,58 м/100 м</span></p><p> </p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Вплотную к нему приближается <strong>T92</strong></span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,33 м/0,04;0,04;0,02] = 0,33 * 2 = 0,52 м/100 м</span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,29 м/0,05;0,06;0,03] = 0,29 *2 = 0,58 м/100 м</span></p><p> </p><p><strong style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Объект 140</strong></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,31 м/0,04;0,04;0,05] = 0,31 * 1,9  = 0,59 м/100 м</span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,27 м/0,06;0,06;0,07] = 0,27 * 2,8 = 0,76 м/100 м</span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Проведя нехитрые расчёты имеем: на предельной скорости порядка 55 км/ч сверхвысокоточный Объект 140 разбрасывает снаряды на 1,2 м на каждые 100 м.</span></p><p> </p><p><strong><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Т-100 ЛТ</span></strong></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,4/0,03;0,03;0,02] = 0,4 * 1,65 = 0,66 м/100 м</span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,36/0,04;0,04;0,03] = 0,36 * 1,8 = 0,65 м/100 м</span></p><p> </p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Очевидно, что прокачивать только стабилизацию сверхвысокостабилизированным танкам (к примеру, Т 100 ЛТ) не имеет смысла, равно как прокачивать только точность орудия сверхвысокоточным орудиям (к примеру, E50 с предыдущими сборками имеет 0,26 м стоя и 0,67 м на 25 км/ч и 0,23 м стоя и 0,78 м на 25 км/ч). Но это не точно.</span></p><p> </p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Нельзя обойти вниманием поп-танки на 8 уровне:</span></p><p><strong><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Bat.-Châtillon Bourrasque</span></strong></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,37/0,05;0,05;0,05] 0,37 * 2,5 = 0,93 м/100 м на 25 км/ч</span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,33/0,07;0,07;0,07] 0,33 * 3,2 = 1,06 м/100 м на 25 км/ч</span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">или около 2,2 м/100 м и 2,6 м/100 м на предельной скорости (62 км/ч).</span></p><p style="margin-left:40px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Небольшое отступление. Комбинированная сборка на стабилизацию и точность для танков с хорошей стабилизацией и плохой точностью орудия (улучшенный прицел вместо системы контроля огня).</span></p><p style="margin-left:40px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,34/0,06;0,06;0,05] = 0,34 * 2,7 = 0,92 м/100 м</span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">В противном случае (когда предполагается отыгрывать снайперский роляж) иногда полезно иметь систему контроля огня вместо усовершенствованных механизмов поворота (УМП) для более комфортного ведения снайперского огня на дальней дистанции (за счёт снижения времени "сведения" ) в ущерб манёвренному огню (умп даёт скорость поворота корпуса и башни). Выбор остаётся за вами.</span></p><p> </p><p><strong><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Progetto M35 mod. 46</span></strong></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,29/0,08;0,09;0,05] = 0,29 * 3,1 = 0,9 м/100 м на 25 км/ч</span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,26/0,11;0,12;0,07] = 0,26 * 4,1 = 1 м/100 м на 25 км/ч</span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">комбинированная сборка с прицелом заместо СКО</span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,27/0,09;0,10;0,05] = 0,27 * 3,4 = 0,92 м/100 м на 25 км/ч</span></p><p> </p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Также отдельно хотелось бы сравнить популярные сборки по типу [досылатель+стабилизатор] на предмет изменения  на сверхпредельных скоростях на примере недавно заапанного RhmPwnz:</span></p><p style="margin-left:40px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">имеем [в стоке] (со снаряжением, модификациями и перками на стабилизацию) и в [поп-сборке] (стабилизатор+досылатель) соответственно:</span></p><p style="margin-left:40px;text-align:center;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,29 м/0,09;0,1;0,07] = 0,29 * 3,7 = 1,07 м/100 м</span></p><p style="margin-left:40px;text-align:center;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">[0,29 м/0,07;0,08;0,06] = 0,29 * 3,0 = 0,87 м/100 м.</span></p><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Как видно, стабилизатор действительно указывает на % уменьшения диаметра круга разброса при движении и поворотах (о чём прямо указано в его описании).</span></p><p style="margin-left:40px;"><em>Ну, и на сладенькое: вероятно, самым дестабилизированным орудием в игре является орудие <a href="https://tanki.su/ru/tankopedia/12369-GB31_Conqueror_Gun/" rel="external nofollow">Conqueror Gun Carriage</a> с потрясающим коэффициентом разброса, равным 0,7 у.е. (так что орудие этой САУ чувствительно к малейшему исправлению наводки).</em></p></div></div></div><p><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">На этом я заканчиваю краткий обзор. Оставляйте свои мнения в комментариях.</span></p><div><span>UPD про время сведения</span><div><div><p>Если кого-то вдруг заинтересовало время полного сведения, то такого понятия в принципе не существует. Вернее оно может существовать в безграничном множестве комбинаций (текущая скорость передвижения, тип совершаемого манёвра, точность орудия, джиджи-коэффициенты разбросов). Так что имеет место быть лишь практическое определение оного параметра. <strong>Кстати</strong>, теперь вы можете уточнить этот вопрос и<strong><a href="https://wiki.lesta.ru/ru/Tank:%D0%A2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C#.D0.92.D1.80.D0.B5.D0.BC.D1.8F_.D1.81.D0.B2.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F" rel="external nofollow">теоретически</a></strong>.</p><p> </p><p>В целом, конечно же, полное время сведения, как правило, укладывается в несколько секунд (иногда в доли секунд, к примеру, при движении <strong>на первой скорости</strong>) для комфортного геймплея (не беря в расчёт артиллерию и в целом танки с большим паспортным временем сведения и плохой стабилизацией орудия).</p><p style="margin-left:40px;"><em>Единственное, что можно сказать с некоторой долей условности: при прочих равных время "полного" сведения двух танков будет отличаться примерно на разницу в паспортном значении времени сведения (согласно закону натурального логарифма).</em></p><p style="margin-left:40px;"><em>К сожалению, я проверил эту теорию только для разброса при прямолинейном движении (с помощью подходящего оборудования практически выровнял остальные параметры, кроме времени сведения):</em></p><p style="margin-left:40px;"><em><a href="http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2144832-altproto-amx-30-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0/" rel="external nofollow">AltProto AMX 30</a> (УМП)</em> и <em><a href="http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2134108-kampfpanzer-07-rh-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0/" rel="external nofollow">Kampfpanzer 07 RH</a>.</em></p><p style="margin-left:40px;"><em>Паспортное время сведения у них отличается примерно на 1 секунду.</em></p><p style="margin-left:40px;"><em>Время сведения </em><em style="background:none;">с момента торможения с максимальной скорости 65 км/ч </em><em>составило примерно 2,7 сек и 3,7 сек.</em></p><p style="margin-left:40px;"><em style="background:none;"><a href="http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2134108-kampfpanzer-07-rh-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0/" style="background:none;" rel="external nofollow">Kampfpanzer 07 RH</a> (троф. стабилизатор, МДФ.IV-I) и </em><a href="http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2088710-bat-chatillon-bourrasque-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0/" rel="external nofollow"><em>Bat.-Châtillon Bourrasque</em></a><em> (улучшенная вентиляция, троф. прицел, </em><em style="background:none;">МДФ.IV-II,</em><em> боевое братство, плавный поворот башни, плавный ход).</em></p><p style="margin-left:40px;"><em style="background:none;">Паспортное время сведения у них отличается примерно на 1,7 секунд.</em></p><p style="margin-left:40px;"><em style="background:none;">Время сведения </em><em style="background:none;">с момента торможения с максимальной скорости 65 (62) км/ч </em><em style="background:none;">составило примерно 2,2 сек и 3,9 сек.</em></p><p style="margin-left:40px;"><em>Возможно, это чистое совпадение и теорию следует доработать при случае (когда прибудут скрепы силы).</em></p></div></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2169867</guid><pubDate>Sat, 18 Mar 2023 14:32:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x441;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x41B;&#x422;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2174860-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BB%D1%82/</link><description>&#x414;&#x440;&#x443;&#x437;&#x44C;&#x44F;, &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x43D;&#x430;&#x443;&#x447;&#x438;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43D;&#x430; &#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x441;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x43B;&#x442;? &#x41D;&#x430; &#x433;&#x443;&#x441;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x43D;&#x430;&#x443;&#x447;&#x438;&#x43B;&#x441;&#x44F; +-, &#x430; &#x43D;&#x430; &#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x441;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x445; &#x434;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x435; 6 &#x443;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x44F; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x43E; &#x43C;&#x440;&#x430;&#x43A;. &#x413;&#x443;&#x441;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43E;&#x43F;&#x43F;&#x43E;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x44B; &#x438; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x441;&#x432;&#x435;&#x447;&#x438;&#x432;&#x430;&#x44E;&#x442; &#x438; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x441;&#x442;&#x440;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x432;&#x430;&#x44E;&#x442;, &#x430; &#x442;&#x44B; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x435;&#x448;&#x44C; &#x43D;&#x430; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x438;&#x430;&#x442;&#x443;&#x440;&#x435; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x437;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x43F;&#x438;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x441;&#x442;, &#x43F;&#x44B;&#x442;&#x430;&#x44F;&#x441;&#x44C; &#x443;&#x432;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x447;&#x438;&#x432;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F; &#x43E;&#x442; &#x441;&#x43D;&#x430;&#x440;&#x44F;&#x434;&#x43E;&#x432;, &#x43D;&#x435;&#x443;&#x43C;&#x43E;&#x43B;&#x438;&#x43C;&#x43E; &#x43F;&#x43E;&#x43F;&#x430;&#x434;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x445; &#x43D;&#x430; &#x43B;&#x44E;&#x431;&#x43E;&#x439; &#x441;&#x43A;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x438; &#x434;&#x438;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x446;&#x438;&#x438;&#xA0;</description><guid isPermaLink="false">2174860</guid><pubDate>Sun, 23 Jul 2023 14:45:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43B;&#x431;&#x437;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2167899-%D0%BB%D0%B1%D0%B7/</link><description>&#x43B;&#x431;&#x437; &#x43D;&#x430; &#x43A;&#x440;&#x438;&#x442;&#x44B; &#x441;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x43E; &#x434;&#x43E; &#x43D;&#x435;&#x440;&#x444;&#x430; &#x444;&#x443;&#x433;&#x430;&#x441;&#x43E;&#x432; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x441;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x435; &#x43D;&#x430; &#x447;&#x451;&#x43C; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43D;&#x435; &#x43E;&#x434;&#x438;&#x43D; &#x442;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x43E;&#x440; &#x43D;&#x435; &#x43D;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x438;&#x442; &#x43A;&#x440;&#x438;&#x442;&#x44B; &#x447;&#x451; &#x437;&#x430; ****** &#x43D;&#x430; *** &#x442;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x435; &#x43B;&#x431;&#x437; &#x43A;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x435; &#x43D;&#x435;&#x432;&#x43E;&#x437;&#x43C;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x439;&#x442;&#x438; &#x441; &#x44D;&#x442;&#x438;&#x43C;&#x438; &#x43A;&#x440;&#x438;&#x442;&#x430;&#x43C;&#x438; &#x41E;&#x411;&#x42A;&#x42F;&#x421;&#x41D;&#x418;&#x422;&#x415; &#x41D;&#x410; &#x41A;&#x410;&#x41A;&#x41E;&#x41C; &#x422;&#x410;&#x41D;&#x41A;&#x415; &#x41D;&#x410;&#x41A;&#x420;&#x418;&#x422;&#x41E;&#x412;&#x410;&#x422;&#x42C;&#xA0;</description><guid isPermaLink="false">2167899</guid><pubDate>Wed, 08 Feb 2023 15:15:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x443;&#x437;&#x43D;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43A;&#x43E;&#x44D;&#x444;&#x444;&#x438;&#x446;&#x438;&#x435;&#x43D;&#x442; &#x434;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x438;&#x443;&#x43C; &#x442;&#x430;&#x43D;&#x43A;&#x430;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2140294-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%B4%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%83%D0%BC/</link><description><![CDATA[<p>Я думаю вы часто задавали себе вопрос - сколько фармит тот или иной премиум танк? Готовой информации об этом я не нашел, нам только известно, что премиум техника зарабатывает больше кредитов за каждый бой.</p><p>Согласно этой статьи https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15081/ для каждого танка в игре существует <em><strong>Балансировочный коэффициент</strong></em></p><div class="quote_block">
<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div class="ipsQuote_citation">Пользователь сказал:</div><div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false"><p>
<ul><li> Балансировочный коэффициент - это индивидуальный коэффициент доходности, разный у всех танков.</li>
	<li>По окончании боя общее число кредитов, полученное в результате всех вышеперечисленных действий, умножается на этот коэффициент.</li>
	<li>У премиум танков балансировочный коэффицинт выше, чем у обычных.</li>
</ul><p> </p>
</p></div></blockquote>


</div><p> В этой статье еще расписано много вещей за которые игрок получает кредиты в бою. Но нас интересует только первый пункт - <em><strong>За участие в бою</strong></em>.</p><div class="quote_block">
<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div class="ipsQuote_citation">Пользователь сказал:</div><div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false"><p>
<ul><li> За участие в сражении вы получаете минимальное фиксированное количество кредитов - <strong>X × уровень танка</strong>, которое не зависит от вашей успешности в бою.</li>
	<li>При победе эта цифра дополнительно умножается на <strong>1,85</strong>.</li>
</ul></p></div></blockquote>


</div><p>Эта надбавка в 1,85 - это единственный бонус который получает игрок в случае победы в бою.</p><p>Также если верить другой статье https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15079/,</p><div class="quote_block">
<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div class="ipsQuote_citation">Пользователь сказал:</div><div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false"><p>
<p> При получении достижения "Герой битвы", эпического достижения или взводной награды игроки проигравшей команды получает столько же опыта и <strong>кредитов</strong>, сколько и игроки команды-победителя.</p>
</p></div></blockquote>


</div><p> можна сделать вывод что награда <strong>За достойное сопротивление</strong></p><p><a class="resized_img" href="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2021/post-38490805-0-03883500-1630340223.jpg" id="ipb-attach-url-2420395-0-18042400-1630340226" rel="lightbox[0]" title="image1.JPG - Размер: 24,09К, Загружен: 0"><img alt="image1.JPG" class="attach" height="61" id="ipb-attach-img-2420395-0-18042400-1630340226" src="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2021/post-38490805-0-03883500-1630340223_thumb.jpg" width="100"></a></p><p>и есть той надбавкой за победу в размере 1,85 от кредитов за участие в бою.</p><p> </p><p>Надбавку можно посчитать по формуле (X × уровень танка × 0,85) × (100% + коэффициент доходности в процентах).</p><p> </p><p>Теперь возьмем два реплея:</p><p>ИС-6 поражения и достижения Герой битвы <a href="http://wotreplays.ru/site/13608913#details" target="_blank">http://wotreplays.ru/site/13608913#details</a>  +7200 кредитов за достойное сопротивление;</p><p>FV4202 поражения и достижния Герой битвы <a href="http://wotreplays.ru/site/13680510#details" target="_blank">http://wotreplays.ru/site/13680510#details</a> +7680 кредитов за достойное сопротивление.</p><p>учтем что ФВ апнули доходность на 10% в патче 9.17 <a href="https://worldoftanks.ru/ru/content/archive_release_notes/9_17_release_wot_archive/" target="_blank">https://worldoftanks.ru/ru/content/archive_release_notes/9_17_release_wot_archive/</a></p><p>и подставим данные в формулу.</p><p>Получим систему уравнений с двумя неизвестными:</p><p><a class="resized_img" href="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2021/post-38490805-0-82310100-1630344192.jpg" id="ipb-attach-url-2420407-0-02406000-1630344197" rel="lightbox[0]" title="image2.JPG - Размер: 17,18К, Загружен: 0"><img alt="image2.JPG" class="attach" height="26" id="ipb-attach-img-2420407-0-02406000-1630344197" src="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2021/post-38490805-0-82310100-1630344192_thumb.jpg" width="100"></a></p><p>где X - фиксированное количество кредитов, Y - коэффициент доходности</p><p>Решив уравнения мы получим X = 705.882, Y = 0.5 = 50%</p><h3> </h3><h3>То есть коэффициент доходности для ИС-6 состовляет 50%, для ФВ4202 - 60%.</h3><p> </p><p>Имея эти знания можно узнать коэффициент доходности любого танка в игре, достаточно только найти реплей где видна надбавка за достойное сопротивление и подставить его значения в формулу</p><p><strong>коэффициент доходности = (награда за достойное сопротивление / (705.882 × уровень танка × 0.85)) - 1</strong></p><p> </p><p>Коэффициент для ИС-6 например = 7200 / (705.882 × 8 × 0.85) - 1 = 7200 / 4800 - 1 = 1.5 - 1 = 0.5 = 50%</p><p> </p><p>Надеюсь, что математика предоставлена в этой теме не слишком сложна и каждый сможет использовать данный способ.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2140294</guid><pubDate>Mon, 30 Aug 2021 17:49:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x447;&#x43A;&#x430;&#x43C; &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x44F;, &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x443;&#x44E; &#x441;&#x435;&#x431;&#x44F; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x432;&#x438;&#x434;&#x435;&#x43E;&#x43C;&#x435;&#x439;&#x43A;&#x435;&#x440;&#x430;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2155694-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%8E-%D1%81%D0%B5%D0%B1%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B2%D0%B8/</link><description><![CDATA[<p>Здравствуйте девчонки и мальчишки, решил я себя попробовать в видеомейкерстве. Прошу оценить жёстко и по делу, принимается любая конструктивная критика, а так же не откажусь от советов. Всем заранее спасибо!</p><p><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/j-3u09cZuJA" width="640"></iframe></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2155694</guid><pubDate>Sun, 05 Jun 2022 12:58:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x413;&#x43E;&#x434; 2021-2022. &#x421;&#x43E;&#x431;&#x438;&#x440;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x43B;&#x435;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x438;.</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2146325-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%BE%D0%B4-2021-2022-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Предисловие</strong></p><p><br>
Данный гайд я решил написать из-за армии нытиков "нинасабирать на атмасферу" , "Этот НэГэ худший" , "Гиде асколки ****** разрабы ?!?!"<br>
А также для тех, кого реально интересует возможность сбора коллекции в этом ивенте.<br>
Прежде всего я отмечу-этот НГ ивент самый реальный для сбора всей коллекции и в целом всех коллекций (даже гарантированный), если вы не играли предыдущие ивенты или не завершили их за осколки до сих пор.</p><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Однако</span>

<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<p>Спойлер: это потно.</p>
</div>
</div>
</div><p style="text-align:center;"><br><strong>Глава 1: Математика (лайтовая) осколков</strong></p><p>1)Заявлены возможности выпадения 200/300/500/750 осколков в коробке. Вероятность выпадения того или иного количества не известна, но по личному опыту средне-минимальное выпадение осколков из 10 коробок составляет 3500. То есть может упасть 2700, но следом падает 4300 и закрывает минималку. Был и дроп выше,но это скорее приятное и редкое исключение, оставим как вероятный бонус.<br>
2)Выпадение дропа х2 / х3 / х4 (особая посылка) при получении марки неизвестно, по личному опыту это в районе 5% с возможно равной вероятность распределения коэффициентов по шансу выпадения. Серьезно относиться к этому не станем, но вероятным бонусом оставим.<br>
3)Шанс выпадения игрушки из мелкой коробки где-то между 10 и 15%-это уже более весомый процент, так мы гарантированно получаем какую-то игрушку каждые 10 коробок. Опять же, 3 раза по 10 коробок вам может игрушек не падать, а на 4 разе дропнуть сразу 4 игрушки. В среднее уложились? Уложились.<br>
4)Задача выходного дня- это 21000 осколков гарантированно в двух задачах, будет активна 5 раз, по количеству пар выходных дней на время ивента соответственно. Один раз уже был.<br>
5)Марки друзей. Честно говоря считаю эту идею самой плохой и одновременно самой халявной за все новогодние ивенты и именно через нее есть возможность за этот год закрыть все коллекции при должном умении. Всего 12 марок ежедневно + 6 за атмосферу<br>
6)Задачи дня- по 1 коробке ежедневно и 3 коробки в последний день. 35 итого.<br>
7)Разбитие игрушек это 100 осколков, большой-350. Цифры не большие, но обязательно их учтем. Большие игрушки я не считаю-я создал одну за 250 и оставшиеся 3 мне выпали уже на сегодняшний день. Условно, они собраны.<br>
8) Максимально возможное "чистое" количество коробок в день доступное для одиночного игрока- 1_ЗД+(1+2+3+4_ЕЖи)+3_Арни+12_Марки=26 коробок при выполнении всех ежедневнок, задач Железного и ответных марок по прямому обмену 1 к 1.<br>
 </p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong>Глава 2: Подсчеты предварительные</strong></p><p>Сначала оттолкнемся от общих расчетов и вероятностей будто у нас одиночный акк, мы не донатим(хотя честно его влияние не велико), но ответственно делаем ежедневки и получаем марки.</p><p>Всего ивент идет 33 дня включая 10 декабря после обнуления задачи. Но так как не все могут сделать задачи 10 декабря, в расчет внесем 32 дня.<br>
За это время "чистый" идеальный (если марками отвечали ежедневно по 12) дроп коробок составит  26х32+2+6=840 коробок, из которых за марки 390 коробки и 450 за БЗ всех типов.</p><p>Число осколков по минимальным значениям с коробок составит 840х350=294000 осколков<br>
Число осколков за выходные задачи составит 105000 осколков</p><p>Вероятный дроп игрушек составит 84 игрушки (большие игрушки дропаются без повторений, но если они все у вас уже есть-будет "повтор". Я рекомендую одну большую скрафтить и дальше получать их из коробок)</p><p>Теперь учтем особые условия- за атмосферу мы получим + 6000 осколков. Подсчет осколков за разбитые игрушки пойдет в подсчете конечном.</p><p>Итого: 405000 осколков +84 игрушки</p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong>Глава 3: Формула подсчета</strong></p><p>Я использую наиболее выгодные вероятности и плату осколками коллайдеру. Для этого нужно учесть стоимость осколков в коллайдере и вероятности выгодного и не выгодного исходов.<br>
Сразу бронируем на автоповторитель 22000 осколков- 22 антиповторителя будут за атмосферу и за задачи выходных.<br><strong>Фаза 1</strong> Выгодное использование чисто случайной генерации игрушек идет до заполнения коллекции на 33% или 94 игрушки. Почти наши гарантированные 84 из коробок ! А не совсем, если вы хотите получать кредитный бонус, то придется начать создание коллекции сразу же, а не в конце ивента. Но мы их пристроим в "другое" место.<br>
Почему 33%? До заполнения на 33% это самый дешевый метод, а вот после- мы имеем заполненность 1/3 и соответственно шанс того, что нам упадет повтор так же составит 33%. Т.е. к этому моменту частота падения повторов начнет составлять каждую третью игрушку, что дает нам 2 игрушки по цене 3 или каждая по 1500 и при этом шанс только уменьшается. Тогда зачем платить за 3 и получить 2 , а то и только 1 новую, если некоторые типы игрушек даже не заполнены?<br>
Тут есть и еще один момент,  субъективно, шанс дропа повтора больше 33%.<br><strong>Фаза 2</strong> С этого момента и начинается генерация игрушек по коллекции и типу игрушек. Я сразу возьму 1500, пропуская 1250 так как хоть на нем и можно сэкономить, но это не очень удобно в подсчете.</p><p>Заполнение по типу я начинаю считать достаточным, когда игрушек в типе получено больше половины. Но дело в том что в одном типе это 2 игрушки , а в другом уже 5- вероятности получить повтор разные. Поэтому я просто упрощу, что нужно таким методом создавать игрушки до момента когда их станет больше половины в типе игрушек, то есть если в навершиях всего 7 слотов игрушек, надо довести заполненность до  4 шт, если 4 слота игрушек-нужно 3 игрушки получить.<br>
Для каждой коллекции-43 игрушки с таким условием, итого 172 игрушки всего или 88 игрушек должны мы получить таким методом.</p><p><strong>Фаза 3</strong> После данного порога имеет смысл использовать только антиповторители или +2000 осколков.<br><br>
Так же я учту что из коробок тоже падают игрушки, причем поделю их на 3 фазы-так как и ивент у нас идет во времени, первая треть игрушек из коробки засчитывается 100%, вторая часть-половина, и третья часть-просто на осколки. Так проще</p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong>Глава 4: Подсчеты фактические(самое интересное)</strong></p><p>И так ивент начат с начала по условиям Главы 2.<br>
Бронируем 22 автоповторителя- 383000 осколков у нас в наличии и 262 игрушки нужно( но это учтем в конце)<br>
Первая фаза-нужно получить 94 игрушки-28 из дропа,  тратится 66000 осколков + средняя вероятность в ходе создания на повтор 15%, итого 76 тысяч осколков. (76+28=104 игрушки за эту фазу)<br>
Вторая фаза-нужно получить + 88 игрушек-14 из дропа, тратится 111000 осколков+ средняя вероятность на повтор 25%, итого 139 тысяч осколков. (139+14+104=257 игрушек за 2 фазы)<br>
Остаток на третью фазу- 168000 осколков и 292 игрушек(257+ неучтенные 42, списанные как повторы из дропа). А коллекция заполнена 182/284.<br>
Теперь вспоминаем про антиповторители, осколки под них "забронированы"-коллекция теперь заполнена 204/284 , а игрушек стало 314(или 31400 осколков).<br>
Если мы переходим таким вариантом в третью фазу то нужно 80х3 = 240000 осколков, а потенциально есть только 168000+ 31400= 191400. Этого хватит на создание 63 игрушек, после чего еще на две, и в лучшем случае останется 80-65=15 и так как я считаю что большие вам дропнулись(это -4), 9 недостающих игрушек или 18 тысяч осколков.<br><br><span style="background-color:#FFFF00;">9 недостающих игрушек или 18 тысяч осколков-</span>  это недостаток по моим минимальным расчетам без учета бонусов, но с учетом того что вам будут вылетать повторы игрушек в коллайдере.<br><br>
Учту, что я брал минимальный дроп с коробок в 3500, но по среднему числу(если дроп по кол-ву осколков имеет равный шанс) получается 4370 за 10 коробок, а это меньше на 4370-3500= 870/10 *840 = 73080 осколков! Этого хватит чтобы закрыть коллекцию, даже 1/3 от суммы.<br>
Но если же вам не очень повезло, есть еще особые коробки с дропом в ~5% при получении марки-коробки , которые в среднем дают +2 коробки сверху. В пересчете прямом это 390*0.05*2= 39 коробок или 13650 осколков.<br><br><span style="background:none repeat scroll 0% 0%;"><span style="background-color:#FFFF00;">Каждый пропущенный день это минус 8050 осколков!</span></span></p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong>А где гарантии?!</strong></p><p><br>
А теперь вы наверняка офигели, ведь я заявил что ее можно собрать гарантированно! Да еще и прошлые собрать! Да, можно. Для этого нужны твинки.<br>
Благодаря маркам появились не только разводилы и плохое настроение, но и прекрасная возможность менять марки с твинков на марки для основы.<br>
Как это ? А все так же-создав твинка в игре и имея возможность войти на основу, вы набиваете марки на твинке (на сегодняшний день по 12 ежедневных + 30 за прошедшие задачи Арни минимум) и ищете 12 человек в чате/форуме/еще где, которые бы согласились отправлять коробку на основу, а принимать с твинка. В идеале вам стоит кидать/принимать друга на основу и делать тоже самое с твинка одновременно, чтобы у решившегося на обмен не возникло сомнений на ваш счет. Как человек который так и сделал отмечу, что это не так сложно как звучит. Для удобства рядом с ником кому отправляете марку ставите заметку(клик правой по контакту-&gt; создать заметку) так метится нужный контакт сразу в листе.<br>
Таким образом вы обеспечите себе возможность получить еще ~270 коробок с твинка на сегодняшний день или ~94500 осколков.<br>
Конечно, если вы готовы этим очень плотно заняться или найти человека кто этим плотно займется (предоставит услуги своего твинка для этой цели)<br><span style="color:#000000;"><span style="background-color:#FFFF00;">Если вы чувствуете, что вам очень сильно поджимают осколки, то в последние дни можно создать твинка и попробовать выменять по крайней мере 106 марок ( 9 ежедневных+ 96 шт за 32 задачи Арни+1 с атмосферы)</span></span></p><p><br>
Кроме того такой метод поможет и заполнить старые коллекции. Если вы не занимались их сбором в предыдущие года, сейчас сбор одного альбома вам обойдется минимум в ~4800  2018 года, до максимум ~11300 2021 года . Т.е. двух твинков созданных сегодня(на дату темы), которые обменивают свои марки на отправку коробок на основной аккаунт хватит, чтобы закрыть все коллекции даже если они абсолютно пустые.</p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong>Подытожу</strong></p><p>1)Покупая большие коробки вы увеличиваете свои шансы на сбор коллекции бесспорно, но по факту вы экономите 1000 осколков с каждой коробки, потому что дроп с них не замещает необходимости создавать игрушки по 1500 и 3000 осколков. Кроме того они будут дублироваться. Однако как видно из расчета, даже несколько тысяч решают, поэтому смысл имеет как минимум 20 донатных коробок желательно разных коллекций (по 5). Брать ради игрушек стоит только в начале и до середины сбора коллекций, соответственно профит стремится от 100% новой игрушки в начале сбора с большой коробки до 50% в середине.<br>
2)Я не претендую на истину и точность! Это сугубо мои расчеты и мое мнение на тему "как лучше", можете не соглашаться, я не стану оспаривать. Более того, более продвинутые по части математики конечно скажут что все это очень приблизительно, но я и так писал это 4 часа, так что мне хватит и таких расчетов..<br>
В некоторых местах я пишу сумбурно-но мне откровенно сложно упростить порой.<br>
3)Благодаря маркам и безлимиту автоповторителей, этот ивент действительно намного лучше, так как реально дает возможность сделать все 4 альбома-коллекции 100% и только через упорство. Привет реферальщикам.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2146325</guid><pubDate>Thu, 16 Dec 2021 00:48:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x430;&#x431;&#x43B;&#x438;&#x446;&#x430; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x440;&#x430;&#x441;&#x447;&#x435;&#x442;&#x430; &#x446;&#x435;&#x43D;&#x44B; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x433;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x438;&#x433;&#x440;&#x443;&#x448;&#x435;&#x43A;</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2147776-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BA/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-family:georgia, serif;">Полезный инструмент для тех, кто хочет собрать максимум игрушек, потратив минимум осколков (выжать все). Очень многие пишут, якобы коллайдер бесполезен, что можно крафтить все игрушки случайно или, наоборот, находятся те, кто заявляет, что шанс откручивают и нужно обязательно тратить по 3500, чтобы все игрушки получать гарантировано. В общем, немного подгорело от потока этого бреда. Поэтому вот мой вариант крафта, который я тестировал на протяжении всего события.</span></p><p> </p><p><span style="font-family:georgia, serif;">Устройство таблицы:</span></p><p><span><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="https://sun9-85.userapi.com/impg/dVEcArnCuh_lhMxsJIUP4onU_1DEaykXy6Fkcg/6JIXbs0UpzQ.jpg?size=1090x499&amp;quality=96&amp;sign=d478cb3abd49c7ea4dabc850faa29c60&amp;type=album" style="width:1090px;height:499px;"></span></span></span></span></span></p><p><span style="font-family:georgia, serif;"><span style="color:#0000FF;">Синие поля</span> нужно заполнить вручную исходя из того, сколько осталось собрать украшений по каждой категории (займет не больше 10 минут). В результате будут автоматически рассчитаны все соотношения по категориям и вероятности выпадения игрушек при разных настройках коллайдера.</span></p><p><span style="font-family:georgia, serif;">Далее смотрим на <span style="color:#FFA07A;">красную строку</span>: там исходя из наших вероятностей рассчитывается мат.ожидание цены игрушки созданной за 1000, 1250 и 1500 осколков соответственно. (мат.ожидание — это средняя цена игрушки, если создавать их бесконечно долго с фиксированной вероятностью).</span></p><p><span style="font-family:georgia, serif;">Очевидно, что если на протяжении всего события создавать игрушки со средне-наименьшей ценой, то и суммарные траты будут меньше.</span></p><p> </p><p><span style="font-family:georgia, serif;">Итак, выбираем настройку коллайдера, при которой ожидаемая цена игрушки будет минимальна:</span></p><p><span style="font-family:georgia, serif;">- Если нужно создать за 1000, то создаем случайно.</span></p><p><span style="font-family:georgia, serif;">- Если за 1250, то в <span style="color:#00FFFF;">голубом столбце </span>ищем категорию с наибольшей вероятностью (это число выделено синим цветом).</span></p><p><span style="font-family:georgia, serif;">- Если за 1500, то в <span style="color:#00FF00;">зеленой табличке </span>справа ищем наибольшую вероятность уже исходя из точных настроек коллайдера (их значения тоже выделил зеленым).</span></p><p><span style="font-family:georgia, serif;">- Если в <span style="color:#FFA07A;">красной строке </span>все цены приближаются к 3400, то лучше создавать используя антиповторитель.</span></p><p><span style="font-family:georgia, serif;">После получения нужного украшения корректируем значения в <span style="color:#0000FF;">синем поле </span>и повторяем.</span></p><p> </p><p><span style="font-family:georgia, serif;">И последнее. Антиповторители конечно же нужно тратить самыми последними, когда шанс случайного выпадения игрушек наиболее низок.</span></p><p><span style="font-family:georgia, serif;">Сколько осколков нужно, чтобы использовать все бесплатные антиповторители, можно посчитать по формуле: <strong>А*1400 + 100</strong>.</span></p><p><span style="font-family:georgia, serif;">Соответственно, <u>обязательно</u> пускаем в ход </span><span style="font-family:georgia, serif;background:none repeat scroll 0% 0%;">антиповторители</span><span style="font-family:georgia, serif;">, если:</span></p><p><span style="font-family:georgia, serif;">1. число осколков приближается к  (А*1400 + 100)</span></p><p><span style="font-family:georgia, serif;">2. количество необходимых украшений равно количеству антиповторителей.</span></p><p> </p><p><span style="font-family:georgia, serif;">PS не забываем, что все это основано на вероятности. Тут нет никаких гарантий, и не стоит отчаиваться, если <u>казалось бы</u> высокая вероятность "не сыграла". Это схема для игры «в долгую», и по итогу все удачи и неудачи скомпенсируют друг друга. У меня были случаи когда вероятность 80% не играла 3-4 раза подряд, зато при 60% наоборот выпадало по кд.</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2147776</guid><pubDate>Fri, 07 Jan 2022 10:46:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x430;&#x441;&#x441;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x441;&#x432;&#x435;&#x442;.</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2130163-%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong>Пассивный свет</strong> - неотъемлемая и важная часть игры на мой взгляд, но в сети не много полезной информации на эту тему. </p><p style="text-align:center;">Так как предыдущая тема про пассивный свет закрыта и давно не обновлялась, решил создать эту тему где буду показывать некоторые позиции для пассивного света на ЛТ, (результативные на мой взгляд).</p><p style="text-align:center;">Думаю новичкам будет полезно.</p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><br> </p><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Выпуск 1</span><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/bGvlAFd0V24"></iframe></p><p style="text-align:center;"> </p></div></div></div><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Выпуск 2</span><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/-mvc5YT5EIQ"></iframe></p><p style="text-align:center;"> </p></div></div></div><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Выпуск 3</span><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/1mejEv0qMxw"></iframe></p><p style="text-align:center;"> </p></div></div></div><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Выпуск 4</span><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/_sKANYnyIPI"></iframe></p><p style="text-align:center;"> </p></div></div></div><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Выпуск 5</span><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/7gtUj4gHygU"></iframe></p><p style="text-align:center;"> </p></div></div></div><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Выпуск 6</span><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Dr2Deg3ciNY"></iframe></p><p style="text-align:center;"> </p></div></div></div><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Выпуск 7</span><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Lo7VJztKYfE"></iframe></p><p style="text-align:center;"> </p></div></div></div><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Выпуск 8</span><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/gADLgzjuQxs"></iframe></p></div></div></div><div class="bbc_spoiler"><font color="#000000" face="helvetica, arial, sans-serif"><b>Выпуск #9 от 25 марта.</b></font><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/sAe5OMtH1C4"></iframe></div></div></div><div class="bbc_spoiler"><b style="color:rgb(0,0,0);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Выпуск #10 от 30 марта.</b><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><p> </p><p><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/D4harhQrK6U"></iframe></p></div></div></div><div class="bbc_spoiler"><b style="background:none;color:rgb(0,0,0);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Выпуск #11 от 05 Апреля.</b><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><p> </p><p><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/hMIUMfbT7y4"></iframe></p></div></div></div><div class="bbc_spoiler"><b style="background:none;color:rgb(0,0,0);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Выпуск #12 от 01 Мая.</b><input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><p> <iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://forum.tanki.su/applications/core/interface/index.html" width="640" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/ESHnCIOXqWw"></iframe></p></div></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2130163</guid><pubDate>Sun, 21 Mar 2021 09:54:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; 5%, &#x432;&#x441;&#x451;-&#x442;&#x430;&#x43A;&#x438;, &#x435;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x43B;&#x438; &#x441;&#x43C;&#x44B;&#x441;&#x43B;?</title><link>https://forum.tanki.su/topic/2117568-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-5-%D0%B2%D1%81%D1%91-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8-%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BB%D0%B8-%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB/</link><description><![CDATA[<p>В общем, тема такая, извините за боян, тема наверняка подымалась не раз. Есть ли смысл от вентиляции и боевого братства, по идее, боёв я накатал порядочно, должен знать об этом сам, что ощутимо влияет на обзорность танка это понятно, но лично мои наблюдения по другим вопросам:</p><p><strong><span style="color:#000000;">М4А1 Sherman</span></strong> - без боевого братства и вентиля разброс на 100 метров - 0.53 (фугаска), снаряд при такой летит на 300-500 метров зачастую то влево, то вправо, т. е. в цель попадает не охотно, с бб и вентилем уже начинает заметно чаще попадать (0.5 разброс на 100м), а со 100 метров становится возможным выцеливать лючки размером как у тигра 131 и соответственно попадать в них + у тебя улучшается сведение (не приводы наводки, но это РЕАЛЬНО чувствуется, что на фугаске что на нормальной пухе).</p><p><strong><span style="color:#000000;">КВ-2</span></strong> - очень рандомный танк, играл на обоих орудиях, почти то-же самое что и на м4, но эффект не на столько впечатляющий, даже скажу - почти не заметен, что вентилем, что без него не попадаешь, исключение только с зис-6 - пушка начинает реже мазать, нет всё таки нет, не сказал-бы что это ну ПРЯМО отличается, но мажешь реже - это факт.</p><p><span style="color:#000000;"><strong>СУ-85 </strong>- пушка хорошая, точная (имею в виду конечно-же д5-с), но есть ньюанс, чтоб отточить точность я ставил вентиляцию, разброс становился с 0.32 - 0.31, с таким на 200-300 метров можно уже гарантированно попадать в лючки, в т. ч. размером люка как у ис-6, на 400-500 метров по моей памяти (а память у меня сплошные световые галлюцинации), как минимум половина снарядов залетит в лючок ис-6, <strong><u> я не помню как вели себя снаряды </u></strong></span><span style="color:rgb(0,0,0);background:none repeat scroll 0% 0%;"><strong style="background:none repeat scroll 0% 0%;"><u style="background:none repeat scroll 0% 0%;">без вентиля</u></strong></span><span style="color:#000000;"><strong><u>, но с разбросом 0.32 не так охотно летели в лючки, это я помню точно.</u></strong></span></p><p><span style="color:#000000;"><strong>Со Stug III Ausf. G </strong></span>уже проще, только недавно с него слез. С ББ и вентиляцией, с разбросом 0.3 очень комфортно стрелял на дальние дистанции, с 500 метров садишь на каток чувака и просто по кд разваливаешь, с такой точностью можно спокойно попасть в щечку башни кв-1 с 400 м (рядом с маской прямо, такие скруглённые скулы), без вентиля и бб могу с полной уверенностью заявить - уже не так охотно попадает, можно да кидать в силуэт, так-же сбить каток, но в маленькие лючки с 500 метров уже более проблематично попасть.</p><p><strong>TS-5 - </strong>америконская пт, с полным фаршем помню, в том числе с доп пайком, разброс 0.39, даже так с этой пухи можно, даже в упор, промазать в огромное нлд или в лючок (ну, да, я как-бы там ногами играю, мде) той-же тс-5, я просто молчу, ***, я как и на кв-2, и как на китайском деде 2, сгорел с того что *** не попадает в упор, что со сведением что без сведения, вернее не так, оно попадает в силуэт, но выцелить что-то и попасть просто нереально, надо продать душу, семью, дом квартиру, чтоб этот танк попадал, больше не хватило нервов, психанул в очередной раз и продал его ***</p><p> </p><p>Другой нюанс этой комбинации, у некоторых танков реально, но не сильно ощутимо увеличивается вертлявость на месте и прохождение по грунтам, эти танки - <strong>PZ T25, т-34 (5 уровня), Skoda T24, Т1 Heavy, M6.</strong></p><p>Помните говорил что эта связка ощутимо увеличивает обзор? - дак вот, на танках с базовым обзором 370, в том числе со вкачаными перками на обзор - <strong>Type 58, M4A1 и другие модификации M4 - обзор улучшается до 450 метров, убираем боевое братство, получаем 439 (то есть обзор упал на 11 метров, и превратился в почти максимальный обзор без демаскировки), убираем вентиль, получаем 428 (тоже, обзор звёзд с неба не хватал). В кратце говоря 450 метров - минимально комфортный обзор + получаем бонус 5 метров демаскировки. Это я ещё про доп паёк не говорил, который бустит ещё 20 метров демаскирующего обзора.</strong></p><p> </p><p>Вот такие пироги, спасибо за внимание!</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">2117568</guid><pubDate>Tue, 17 Nov 2020 21:43:54 +0000</pubDate></item></channel></rss>
